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    游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題研究

    2017-01-26 14:38:11魏曼曼
    法制博覽 2017年6期
    關(guān)鍵詞:許可知識(shí)產(chǎn)權(quán)游戲

    魏曼曼

    廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510540

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    游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題研究

    魏曼曼

    廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣東 廣州 510540

    本文對(duì)游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中相關(guān)視頻的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性,游戲直播平臺(tái)終端用戶的相關(guān)權(quán)利和游戲直播知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定等一系列知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題進(jìn)行研究,對(duì)游戲直播平臺(tái)加強(qiáng)法律保護(hù),促進(jìn)游戲直播行業(yè)發(fā)展。

    游戲直播;平臺(tái)運(yùn)營(yíng);知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)

    近年來(lái),游戲直播平臺(tái)發(fā)展迅速,一系列游戲網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)如YY、斗魚等游戲直播平臺(tái)在大眾中廣為傳播,成為社會(huì)中一種流行趨勢(shì),越來(lái)越多的人們使用游戲直播平臺(tái),游戲直播平臺(tái)給游戲玩家提供了演繹和創(chuàng)作表演的空間,游戲直播平臺(tái)是游戲玩家展示游戲戰(zhàn)果和游戲技巧的平臺(tái),滿足人們的心理需求。游戲直播平臺(tái)與電子競(jìng)技行業(yè)有著緊密的關(guān)系,游戲直播平臺(tái)的發(fā)展在一定程度上促進(jìn)了我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)媒體或電視媒體等媒介進(jìn)行游戲直播。但部分游戲直播的過(guò)程中存在侵權(quán)行為,沒(méi)有通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者或著作者的許可和授權(quán)便進(jìn)行直播,侵犯了游戲開(kāi)發(fā)者和著作者的著作權(quán),所以出現(xiàn)多例侵權(quán)糾紛行為。電子競(jìng)技游戲作為一類作品受到國(guó)家法律的保護(hù),并將其作為電影作品或類電影作品的一種。本文對(duì)游戲直播平臺(tái)下對(duì)電子競(jìng)技游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性,游戲終端用戶權(quán)利及游戲直播平臺(tái)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定問(wèn)題進(jìn)行闡述。

    一、游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中的相關(guān)視頻的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性

    在我國(guó)《著作權(quán)法》中對(duì)法定作品的類型作出規(guī)定,但并沒(méi)有明確游戲作品的類型,在一定程度上缺乏法律保護(hù)。游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中的相關(guān)視頻的知識(shí)產(chǎn)權(quán)屬性可以分為以下幾點(diǎn)進(jìn)行分析:

    第一,游戲直播平臺(tái)中通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播,游戲玩家將游戲賽事傳播給他人,會(huì)在游戲直播平臺(tái)中插播廣告,提供增值服務(wù)等商業(yè)活動(dòng),是一種商業(yè)行為,在游戲直播平臺(tái)中對(duì)游戲軟件及游戲中的音樂(lè),美術(shù)作品使用屬于侵權(quán)行為[1]。根據(jù)游戲玩家和游戲運(yùn)營(yíng)商的協(xié)議,禁止游戲玩家在未經(jīng)許可的情況下將游戲賽事等視頻在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行傳播,部分游戲直播的行為一般是未經(jīng)過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)商的認(rèn)可,因此侵犯了游戲運(yùn)營(yíng)商的權(quán)利和游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)公司的經(jīng)濟(jì)效益,游戲商家可以通過(guò)用戶協(xié)議和著作權(quán)條例對(duì)游戲主播追求其行為責(zé)任。由于游戲直播平臺(tái)是游戲主播與網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)需要簽訂直播協(xié)議,因此屬于共同侵權(quán)行為,游戲直播平臺(tái)在運(yùn)營(yíng)中需要提高法律意識(shí),在游戲直播中需要通過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)商的許可,才能形成良好的游戲直播態(tài)勢(shì),促進(jìn)游戲直播行業(yè)良性發(fā)展。

    第二,一般電子競(jìng)技比賽的直播視頻是一種較為復(fù)雜的作品,其中涉及到導(dǎo)演、攝影和參賽選手等人員的共同創(chuàng)作,按照國(guó)家法律相關(guān)條例規(guī)定,電子競(jìng)技比賽直播視頻屬于視聽(tīng)作品,根據(jù)類電影作品的著作權(quán)權(quán)利,此作品的著作權(quán)屬于作品制片者,其他參與作品創(chuàng)作的工作人員沒(méi)有行使著作權(quán)的權(quán)利[2]。電子競(jìng)技賽事的視頻中,比賽的舉辦方享有該視頻的著作權(quán),未經(jīng)過(guò)舉辦方的知識(shí)產(chǎn)權(quán)許可,直播競(jìng)技游戲比賽視頻屬于侵權(quán)行為。游戲競(jìng)技游戲比賽的基礎(chǔ)在于游戲,通過(guò)商業(yè)活動(dòng)的方式對(duì)游戲進(jìn)行表演。游戲直播平臺(tái)上對(duì)競(jìng)技游戲比賽視頻進(jìn)行直播首先需要得到游戲運(yùn)營(yíng)方的許可,和賽事舉辦方的許可,向游戲運(yùn)營(yíng)商支付一定的酬勞。

    二、游戲直播平臺(tái)終端用戶的相關(guān)權(quán)利

    游戲直播平臺(tái)的終端用戶也就是游戲玩家,在游戲過(guò)程中展現(xiàn)了個(gè)人的游戲技巧及智力表現(xiàn)。但部分人認(rèn)為游戲玩家在游戲過(guò)程中的表現(xiàn)并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的意義,不需要法律保護(hù)。但是在游戲?qū)嶋H過(guò)程中,游戲運(yùn)營(yíng)商給游戲玩家提供了足夠的操作空間,游戲玩家在游戲過(guò)程中的游戲技巧和智力投入都屬于一種創(chuàng)作行為,具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,而我國(guó)相關(guān)法律條例中明確了著作權(quán)法的獨(dú)創(chuàng)性,因此游戲玩家的游戲技巧與相關(guān)操作行為都屬于游戲玩家的個(gè)人權(quán)利,受法律條例保護(hù)。從根本上講,游戲玩家在游戲過(guò)程中,是游戲的演繹者和表演者。

    (一)游戲玩家是游戲的演繹者

    游戲玩家是游戲的演繹者,其創(chuàng)作的游戲技巧與游戲行為是一種演繹作品,其中包含了游戲玩家的勞動(dòng)成果。游戲運(yùn)營(yíng)商在游戲開(kāi)發(fā)和銷售中,通過(guò)讓廣大用戶對(duì)開(kāi)發(fā)的游戲進(jìn)行體驗(yàn),向市場(chǎng)上推出一款游戲產(chǎn)品時(shí),默認(rèn)了游戲玩家的創(chuàng)作行為,游戲玩家可以在游戲的基礎(chǔ)和平臺(tái)上發(fā)揮自己的獨(dú)創(chuàng)性與勞動(dòng)成果,游戲玩家的操作行為也就是作品的演繹行為[3]。游戲玩家在游戲的操作和創(chuàng)作中需要游戲運(yùn)營(yíng)者和開(kāi)發(fā)者的許可,但在游戲推向市場(chǎng)中時(shí),就說(shuō)明了游戲運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)對(duì)游戲玩家的操作行為默認(rèn),也就是對(duì)游戲玩家的操作行為許可。游戲直播平臺(tái)在進(jìn)行游戲直播時(shí)不僅需要得到游戲演繹作者的許可,還需要得到游戲運(yùn)營(yíng)商的許可。

    (二)游戲玩家是游戲的表演者

    游戲玩家在游戲過(guò)程中通過(guò)游戲商家提供的自由空間,在這個(gè)空間中進(jìn)行操作行為,而這種操作行為中具有游戲玩家的智力投入,屬于非物質(zhì)性的勞動(dòng)成果,因此游戲玩家在游戲中的操作行為具有相關(guān)權(quán)。游戲玩家是對(duì)游戲即原有作品的一種表演行為,對(duì)游戲傳播存在重要影響。當(dāng)游戲玩家通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或直播平臺(tái)中進(jìn)行直播,構(gòu)成公眾傳播行為,或者將游戲中操作的相關(guān)視頻在網(wǎng)上進(jìn)行任意點(diǎn)播,都屬于公眾傳播,表演者在對(duì)他人作品進(jìn)行公開(kāi)表演,需要經(jīng)過(guò)作品著作權(quán)人的認(rèn)可,雖然游戲玩家在游戲過(guò)程中的操作行為受到運(yùn)營(yíng)商的許可,但并沒(méi)有默許游戲玩家將游戲中操作的畫面或視頻進(jìn)行公開(kāi)傳播,這種公共傳播的行為受到游戲開(kāi)發(fā)商的限制,需要經(jīng)過(guò)游戲開(kāi)發(fā)商的認(rèn)可才能進(jìn)行游戲直播行為。

    三、游戲直播知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)認(rèn)定

    游戲直播是游戲玩家通過(guò)相關(guān)直播平臺(tái)對(duì)游戲的操作行為及操作畫面和操作視頻在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行直播的行為。游戲直播平臺(tái)具有兩種經(jīng)營(yíng)模式,一種是游戲玩家與游戲直播平臺(tái)進(jìn)行合約簽訂,另一種是游戲玩家將游戲中的操作行為及游戲畫面或游戲視頻上傳到游戲直播平臺(tái)中,供游戲愛(ài)好者觀看。合約模式下的侵權(quán)認(rèn)定,是游戲玩家和游戲直播平臺(tái)存在共同侵權(quán)的行為。游戲玩家在游戲過(guò)程中屬于游戲的演繹作者,其操作行為屬于演繹行為,但在演繹作品的使用中需要得到游戲開(kāi)發(fā)商和著作人的許可,游戲玩家在沒(méi)有經(jīng)過(guò)游戲著作人的認(rèn)可情況下在游戲直播平臺(tái)中將游戲畫面或游戲視頻進(jìn)行公開(kāi)傳播是對(duì)游戲商家的侵害。而將游戲視頻上傳到游戲直播平臺(tái)中的經(jīng)營(yíng)模式下,游戲玩家屬于直接侵權(quán)行為,而游戲直播平臺(tái)屬于間接侵權(quán)行為,游戲直播平臺(tái)為游戲相關(guān)視頻提供存儲(chǔ)服務(wù),是在明知游戲玩家將游戲視頻上傳是一種侵權(quán)行為下,仍對(duì)這種侵權(quán)行為提供幫助,在法律中屬于主觀過(guò)失,但這種視頻上傳的經(jīng)營(yíng)模式是對(duì)信息網(wǎng)絡(luò)傳播和表演權(quán)利的侵犯,用信息網(wǎng)絡(luò)表演權(quán)和傳播權(quán)進(jìn)行規(guī)制。

    四、結(jié)語(yǔ)

    綜上所述,游戲直播平臺(tái)的侵權(quán)行為是我國(guó)近年來(lái)的熱門話題之一。我國(guó)電子網(wǎng)絡(luò)游戲在法律中類屬于電影作品下的一種。游戲直播平臺(tái)的經(jīng)營(yíng)模式主要有兩種,根據(jù)兩種不同的經(jīng)營(yíng)模式,其侵權(quán)認(rèn)定不同,但不論是哪種經(jīng)營(yíng)模式都對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商和著作人公司存在損害,并會(huì)產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)損失。因此對(duì)游戲直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題值得進(jìn)一步研究,但目前我國(guó)對(duì)于電子網(wǎng)絡(luò)游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)仍較為滯后,游戲的著作權(quán)仍不明確,需要對(duì)電子網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中的游戲產(chǎn)品提供法律依據(jù)和法律保護(hù)。

    [1]徐蒙,祝仁濤.新媒體視域下UGC模式的法律風(fēng)險(xiǎn)及其防范——以網(wǎng)絡(luò)直播為例[J].浙江傳媒學(xué)院學(xué)報(bào),2016,04:13-17.

    [2]何卓耐.網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)保護(hù)研究——以<奇跡MU>侵權(quán)案為視角[J].中國(guó)高新技術(shù)企業(yè),2016,29:191-194.

    [3]秦儉.著作權(quán)確權(quán)的現(xiàn)實(shí)困境及路徑探析——以傳統(tǒng)媒體節(jié)目著作權(quán)確權(quán)為例[J].電子知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016,11:51-59.

    F224;F49;F

    A

    2095-4379-(2017)06-0183-02

    魏曼曼(1975-),女,漢族,江蘇徐州人,法學(xué)碩士,就職于廣州涉外經(jīng)濟(jì)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,研究方向:民商法。

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