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      我國網絡虛擬財產法律保護的必要性研究

      2017-01-25 21:13:42陳昊淼
      職工法律天地·上半月 2017年20期
      關鍵詞:財產法律游戲

      陶 輝 陳昊淼

      (212013 江蘇大學法學院 江蘇 鎮(zhèn)江)

      我國網絡虛擬財產法律保護的必要性研究

      陶 輝 陳昊淼

      (212013 江蘇大學法學院 江蘇 鎮(zhèn)江)

      當前,我國的網絡游戲產業(yè)正處于蓬勃發(fā)展之中,但與此相伴的是網絡虛擬財產紛爭的層出不窮,這是互聯(lián)網時代的新生問題。本文將論述網絡虛擬財產的定義、屬性、特征來證明《民法總則》對網絡虛擬財產進行保護的必要性。

      網絡虛擬財產;法律保護;必要性

      一、網絡虛擬財產的定義

      何為網絡虛擬財產?有學者認為網絡虛擬財產,又稱虛擬財產,是指網絡游戲的玩家在網絡游戲的虛擬環(huán)境中可以自由占有﹑使用﹑收益﹑處分的賬號以及賬號里的裝備﹑貨幣﹑寵物﹑秘籍等一切有使用價值和交換價值的虛擬物品。[1]筆者所認同得也正是該種對網絡虛擬財產的定義。網絡虛擬財產對游戲玩家而言具有不亞于現(xiàn)實財產的價值,甚至可以轉換成他們的生活來源。

      二、網絡虛擬財產的特征

      網絡虛擬財產的產生與網絡的發(fā)展密切相關,具有以下特點:

      1.虛擬性

      網絡虛擬財產必須依賴于網絡虛擬空間。也正是由于這種特征,才使得以往我國的立法不能很好的對這類財產加以調整和規(guī)范。網絡虛擬財產具有虛擬性,這不等同于網絡虛擬財產的特征是虛幻的,更不意味著網絡虛擬財產的存在是虛幻的。[2]這是為了說明與傳統(tǒng)的財產形態(tài)有所區(qū)別。

      2.價值性

      在游戲中,玩家為了獲取網絡虛擬財產,可能需要投入大量的時間﹑精力以及智力,通過完成任務﹑提升技術﹑提高等級來領取自己所得的虛擬物品。從目前網絡游戲的現(xiàn)狀來看,銷售網絡游戲產品本身已經在開發(fā)商的整體收益中居于次位,而銷售游戲中虛擬財產的收益所占整體收益的比重已經越來越大。[3]玩家通過直接購買的方式來獲取網絡虛擬財產,這種財產的真實價值是不言而喻的。

      3.現(xiàn)實性

      網絡游戲中的虛擬貨幣﹑虛擬裝備﹑虛擬道具等虛擬物品雖然存在于網絡虛擬空間中,但這些物品的所有者是現(xiàn)實世界中的人群,因此我們不能否認它的現(xiàn)實性,也正是由于網絡虛擬財產具有現(xiàn)實性,法律才能夠通過調整和規(guī)范來保護它。

      4.期限性

      網絡虛擬財產具有期限性,容易受到玩家意志以及網絡游戲運營商運營情況的影響。在時間上來看,任何一款游戲都有自己的運行周期,因此,網絡虛擬財產具有明顯的期限性,只存在于網絡游戲運營期間。

      三、我國立法保護網絡虛擬財產的必要性

      1.保護虛擬財產是我國經濟和社會發(fā)展的需要

      一個行業(yè)發(fā)展成熟的標志往往是相關法律制度的健全。[4]中國的網絡游戲市場正在迅速的擴張發(fā)展,與此同時相伴而生的是有關網絡虛擬財產糾紛的大量出現(xiàn)。早在2003年,我國就出現(xiàn)了首例網絡虛擬財產糾紛案——在線收費網游“紅月”玩家李宏晨發(fā)現(xiàn)游戲裝備突然“不翼而飛”,隨后將該網游運營商北京北極冰科技發(fā)展有限公司訴至北京市朝陽區(qū)人民法院,要求游戲運營商恢復其游戲裝備。該訴求得到了法院的支持,判決中寫道:“雖然虛擬裝備是無形的且存在于特殊的網絡游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財產的一種獲得法律上的適當評價和救濟?!边@起案件雖然在司法上保護了原告的網絡虛擬財產,可在立法上并沒有專門的法律法規(guī)來適用,而是將虛擬財產作為一種無形財產來進行調整和規(guī)范。但此后,有關網絡虛擬財產的糾紛依然層出不窮,將網絡虛擬財產定義為一種無形財產并不能一勞永逸的解決所有案件。還是需要國家出臺確切的法律規(guī)定對網絡虛擬財產進行保護,以適應了互聯(lián)網和大數(shù)據時代發(fā)展的需要。

      2.保護虛擬財產是保護我國特殊群體“網民”權利的需要

      隨著互聯(lián)網功能和應用的不斷完備以及智能手機的進一步普及,我國網民數(shù)量快速攀升。據前瞻數(shù)據庫數(shù)據顯示,截至2016年末,我國網民數(shù)量已達7.31億人。2016-2021年中國網絡游戲行業(yè)市場需求與投資咨詢報告統(tǒng)計,2016上半年,頁游行業(yè)進入成熟期,預計隨著全年下半年新出的一些大作,全年游戲銷售收入仍有望達到去年 200 億元以上的水平。

      面對龐大的網民數(shù)量和巨額的網絡虛擬財產,急需法律對其進行確切的保護。這也將保障網民在網絡虛擬環(huán)境中的權利,保障網絡虛擬財產的安全,有利于促進網絡游戲這一新興產業(yè)的發(fā)展。

      3.保護網絡虛擬財產有利于完善我國立法體系

      網絡虛擬財產引起的爭議不單發(fā)生在中國,而是世界各國都會面臨的問題。

      美國作為世界上互聯(lián)網經濟最發(fā)達的國家,其網絡世界的經濟體系已經進入高級發(fā)展階段,在處理虛擬財產的物權歸屬問題時美國更傾向于保護用戶。具體地,美國是通過判例的形式來確認虛擬財產的法律地位,因此,虛擬財產在美國是受到法律明確保護的。與中國同為大陸法系國家的韓國也曾多次修訂有關網絡游戲方面的細則性法律規(guī)定,從《游戲產業(yè)振興法》到《游戲產業(yè)振興法修正案》,確認了網絡虛擬財產的價值并保護了該種財產。我國的香港地區(qū)也曾針對侵害網絡虛擬財產的案件修改了各項條例,如《電訊條例》。

      而我國當前關于網絡虛擬財產法律保護的明文規(guī)定也僅有2017年3月15日通過的《民法總則》第一百二十七條“法律對數(shù)據﹑網絡虛擬財產的保護有規(guī)定的, 依照其規(guī)定”。面對層出不窮的網絡虛擬財產糾紛案件,單依靠該條款顯然是不足夠的。應從立法層面加強有關網絡虛擬財產歸屬問題及法律屬性的立法,明確虛擬財產糾紛中侵權方的責任承擔及懲罰力度,以立法模式確定網絡虛擬財產的概念,分類出受法律保護的虛擬財產和不受法律保護的虛擬財產,明確游戲運營商與游戲玩家之間的責權關系。

      四、結語

      目前我國在網絡游戲中的虛擬財產交易已經形成一個產業(yè)鏈,可在網游發(fā)展,交易繁榮的背后卻產生了嚴重的網游虛擬財產安全問題。而隨著我國網絡游戲產業(yè)發(fā)展繁榮昌盛,網絡游戲用戶不斷增加,消費市場規(guī)模不斷壯大,網絡虛擬財產對于網絡用戶的重要性不言而喻。

      [1]湯恒俊,陳明思.論網絡虛擬財產的法律保護[J].江西社會科學,2008(11):175.

      [2]胡建.網絡虛擬財產的法律保護研究[J].重慶工商大學學報(社會科學版),2006(04):55.

      [3]向玲莉.試論虛擬財產的法律保護[J].警官教育論壇,2008(01):29-33.

      [4]白玉杰.網絡虛擬財產的法律保護[J].攀登(藏文版),2010(02):116-118.

      [5]陳思語.我國網絡虛擬財產法律保護研究[J].法制與社會,2016(06).

      陶輝(1995.10~),男,安徽池州人,本科,江蘇大學法學院,主要研究方向:民商法學。

      陳昊淼(1996.8~),男,江蘇鎮(zhèn)江人,本科,江蘇大學法學院,主要研究方向:國際經濟法學。

      本文系江蘇大學第15批學生科研課題立項資助項目“我國網絡虛擬財產法律保護的必要性研究”(項目編號:15C176)研究成果。

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