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      這一波電競風口,誰將握住未來?

      2017-01-11 17:28:36韓文苑
      北京青年周刊 2017年2期
      關鍵詞:體育總局戰(zhàn)隊電子競技

      韓文苑

      像是一場金色暴雪,當大屏幕定格在3:0的絕殺時,舞臺前幾柱冷焰火瞬間迸出,伴隨著場內(nèi)的歡呼與尖叫,《英雄聯(lián)盟》項目江湖爭霸賽決賽冠軍戰(zhàn)隊TY的5名少年緩步走上領獎臺,無數(shù)金色紙片從天而降,全部目光與閃光燈都匯集于此。

      這里是被薄霧籠罩的銀川,2016年12月9日至18日,為期10天的WCA(World Cyber Arena 世界電子競技大賽)2016全球總決賽在這里舉辦。全年2億人民幣的獎金池召集了來自40多個國家和地區(qū)的選手,經(jīng)歷一年賽事選拔,超過24個國家和地區(qū)的電競精英匯聚于此。

      就在WCA開幕當天,2016年12月9日,距離銀川一千多公里外的成都,騰訊游戲嘉年華活動現(xiàn)場,副總裁程武公布了其最新電競策略——騰訊互娛旗下原有的影視、動漫、游戲和文學四塊業(yè)務將加入“騰訊電競”業(yè)務部門。這是電競在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的架構(gòu)中第一次達到如此高度。

      早已不是羞于談論電競的年代了。自2003年,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目以來,管理者就嘗試著為它“松綁”,雖然松綁的過程還有些扭捏,雖然直到現(xiàn)在它也遠沒有到被大眾理解的程度。

      直到2015年,直播平臺的發(fā)展猶如打通了中國電競產(chǎn)業(yè)的任督二脈,常年邊緣化的電競亞文化得以被全民感知,這個行業(yè)終于像體育產(chǎn)業(yè)一樣運轉(zhuǎn)了起來。官方的態(tài)度也有了很大轉(zhuǎn)變:體育總局開始組建電競國家隊,舉辦官方賽事;大學也開始設置電競專業(yè),希望培養(yǎng)出專業(yè)人才為國爭光。

      產(chǎn)業(yè)漸趨良性的發(fā)展讓李燕飛對“為電競正名”這件事越發(fā)上心,這個資深的電競?cè)?,在進入游戲行業(yè)之前一直服務于傳統(tǒng)電視臺。2009年,想著把電視藝術和游戲競技結(jié)合起來,李燕飛加入了GTV游戲競技頻道。如今,他的身份是WCA官方發(fā)言人和銀川圣地國際游戲投資有限公司(WCA運營方之一)副總裁。

      李燕飛堅持將奧運理念植入電競,不只是“要把個人或團隊的榮譽感上升到國家層面”,更是因為“電子競技也是一件嚴肅的事?!彼裕瑒倓偨Y(jié)束的WCA每個項目決賽后,寧夏體育館內(nèi)都會升國旗、奏國歌、發(fā)獎牌——純金、純銀、純銅,單塊均價近兩萬的獎牌。

      除了必要的帶有官方味道的榮譽感和儀式感,“正名”的另一個方式是深入群眾。像企鵝電競最初打開市場時的做法一樣,WCA也發(fā)布了兩款自研棋牌類游戲,《WCA電競斗地主》和《鏘鏘德州》。這兩個中國特色游戲一方面是為了盈收,另一方面是為了補充年齡相對成熟的受眾,“說白了,這個行業(yè)缺錢缺資源嗎?并不是,真正缺的還是大眾、尤其是家長對電競的認可和理解。”

      但WCA的動作不止這些。

      雖然去年9月時,教育部已經(jīng)把“電子競技運動與管理專業(yè)”納入了高等職業(yè)教育體系中,但李燕飛還是覺得,當務之急是人才轉(zhuǎn)化而非人才培育,“就是像新東方、藍翔那樣,通過短期培訓就能讓你獲得一定專業(yè)素養(yǎng)、能直接用的那種。長期教育也是要做,但高等教育最快也要4年才能等到人才啊。”

      WCA在做的是迅速補充電競從業(yè)人員。2016年5月,來自中國、韓國、阿根廷、巴西等國家的學員參加了WCA大學第一期裁判培訓課程,隨后便能直接投身WCA等賽事的使用。

      WCA的野心也不止這些。

      2016年,他們同20多個國家簽署了協(xié)議,授權品牌,既要幫助國產(chǎn)游戲走出國門,也要幫助整個“電競發(fā)展中國家”——如俄羅斯、印度等國——的電競行業(yè)的發(fā)展?!瓣P注WCA的粉絲都能發(fā)現(xiàn),WCA現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個大的平臺。賽事只是它其中的一項業(yè)務,我們現(xiàn)在構(gòu)建的是一整個電競的生態(tài)圈?!?/p>

      構(gòu)建生態(tài)圈,這幾乎是站在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)浪尖的人們的標配目標。比如當年志在整合中國電競?cè)Φ耐跛悸?,就對其位于產(chǎn)業(yè)鏈不同位置的香蕉計劃、熊貓TV、iG電子競技俱樂部等做了大量的投入和布局。也包括體育總局和騰訊。

      蛋糕還沒熟透,幾家已在爭搶,但WCA沒有因此感到更多壓力。李燕飛說:“我覺得這都不影響,因為體育總局也一直在辦比賽,騰訊的市場還是集中在第一方,我們整個對比賽的思路和訴求就不太一樣,WCA的核心訴求和最大亮點都在‘全民電競上。”

      李燕飛期待黑馬出現(xiàn),因為黑馬真的出現(xiàn)過。

      2016年8月,DOTA2 Ti6決賽上(注:Ti賽事是此游戲最高等級的職業(yè)聯(lián)賽),第一次參加DOTA2國際邀請賽的中國戰(zhàn)隊Wings就以3:1的成績奪得冠軍,摘得900萬美元獎金,這則新聞登上了央視《新聞 30 分》,奪冠后全場觀眾合唱國歌的視頻也被多家官方媒體轉(zhuǎn)發(fā)。

      而Wings最初就是通過WCA公開賽被發(fā)現(xiàn)的?!八麄冊诒荣愡^程中打敗了很多歐洲強隊,當時有很多歐洲戰(zhàn)隊投訴、質(zhì)疑,他們就覺得是不是你們中國隊在作弊,因為Wings當時都是公開賽一步步打上來,完全沒有名氣,還是個連戰(zhàn)隊LOGO都沒有的俱樂部。所以給這些次級用戶一次機會是很重要的?!?/p>

      未來,WCA還會做平臺、做電競教育、做發(fā)行渠道,李燕飛說,爭取明年能把各個維度拉開。

      值得注意的是,很多被我們記住的上位者都是愿意放下眼前的利益、去推行在更長久的時間里可以獲利的改革。不管外界如何談論,起碼WCA在整合更多的資源來促進電競事業(yè)的發(fā)展,盡力營造一個有序的行業(yè)環(huán)境。

      但這需要足夠長的時間去實現(xiàn),我們現(xiàn)在還不能妄下結(jié)論說WCA究竟能給這個行業(yè)帶來多大的變化,但這個變化,起碼是令人期待的。

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