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      地鐵列車駕駛模擬器中XAudio2技術(shù)的應(yīng)用分析

      2016-12-31 00:00:00方磊
      科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2016年27期

      摘 要:一般情況下,為了能夠讓受訓(xùn)學(xué)員在地鐵列車駕駛模擬器上獲得真實(shí)的聽覺效果,需要對(duì)列車駕駛中聽到的各種聲音進(jìn)行模擬仿真。

      關(guān)鍵詞:地鐵列車;駕駛模擬器;XAudio2技術(shù);應(yīng)用價(jià)值

      地鐵列車駕駛模擬器(Subway train driving simulator)仿真系統(tǒng)要求盡可能還原真實(shí)的仿真系統(tǒng),不僅僅需要有真實(shí)的音響效果,還需要在整個(gè)駕駛過程中給受訓(xùn)學(xué)員提供更為真實(shí)的視覺感。動(dòng)聽且逼真的音響效果可以讓更多的工作人員對(duì)駕駛模擬器中的各種聲音模擬有更為真實(shí)的感覺。從上述角度來看,對(duì)地鐵列車駕駛模擬器中的聲音進(jìn)行仿真研究非常有必要。

      1 簡(jiǎn)要分析地鐵列車駕駛模擬聲音仿真系統(tǒng)

      地鐵列車駕駛模擬器主要由以下幾個(gè)部分組成:

      (1)駕駛室操縱臺(tái)——wheelhouse console;

      (2)視景仿真系統(tǒng)——visual simulation system;

      (3)控制仿真系統(tǒng)——Control simulation system;

      (4)聲音仿真系統(tǒng)——Sound simulation system。

      地鐵列車實(shí)際運(yùn)行過程中會(huì)產(chǎn)生各種各樣的聲音,主要包括以下幾種噪聲等:

      (1)輪軌噪聲——wheel-rail noise;

      (2)橋隧噪聲——Tunnel noise;

      (3)鳴笛聲——whew;

      (4)電器動(dòng)作噪聲——Electrical noise;

      (5)變頻器噪聲——frequency-changer crystal;

      (6)空氣制動(dòng)聲——Air brake;

      (7)調(diào)車和會(huì)車連掛引起的噪聲——Shunting and meeting the

      noise caused by coupling。

      上述7種聲音均需要進(jìn)行模擬,在地鐵列車駕駛模擬器中,聲音信息不僅僅可以使得聽覺和視覺互相疊加,還能夠作為視景仿真系統(tǒng)伴音。舉例來說,由于起霧是從遠(yuǎn)方駕駛而來發(fā)出的聲音中能夠讓駕駛員準(zhǔn)確判斷前方的具體狀況。從上述角度來看,在地鐵列車駕駛模擬器中使用XAudio2技術(shù)能夠起到更大的價(jià)值。

      現(xiàn)階段,我國(guó)地鐵列車駕駛模擬器中的聲音模擬一般使用DIRECTX中的DIRECT sound組件來實(shí)現(xiàn)。相比起DIRECT sound而言,XAudio2在以下兩種聲音中:其一,環(huán)繞聲音;其二,3D聲音有更大的進(jìn)步,因此可以為每一個(gè)揚(yáng)聲器單獨(dú)設(shè)置音量。例如,配置7.1聲道能夠分別計(jì)算出每一個(gè)不同揚(yáng)聲器所需要的音量。

      2 簡(jiǎn)要分析XAudio2組件

      XAudio2是微軟公司新推出的DIRECTX音頻組件,是跨越360硬件平臺(tái)和WINDOWS的音頻API.XAudio2相比起之前的DIRECT sound音頻接口,和box360硬件平臺(tái)下的XAudio2音頻接口保持高度一致,為游戲的開發(fā)提供了強(qiáng)大的信號(hào)處理能夠。XAudio2為box360和WINDOWS開發(fā)者提供了以下解決方案:

      (1)寫一次代碼;

      (2)編譯兩次。

      提出上述解決方案具有以下優(yōu)點(diǎn):減少游戲工作人員跨平臺(tái)修改代碼的相關(guān)工作量。

      2.1 XAudio2技術(shù)的基本概念

      XAudio2組件中有以下幾種類型的聲音:

      (1)次混音聲音;

      (2)主混音聲音;

      (3)有源聲音。

      XAudio2通過次混音聲音、主混音聲音以及有源聲音等處理音頻數(shù)據(jù),從次混音聲音角度來看,最主要的功能是對(duì)接收到的音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行操作,在進(jìn)行音頻采樣率轉(zhuǎn)換過程中,處理完次混音聲音數(shù)據(jù)后能夠?qū)⒘硪粋€(gè)混音聲音給傳遞出去。從主混音聲音角度來看,主要是將次混音聲音和源聲音中傳遞過來的數(shù)據(jù)發(fā)送給音頻硬件。從源聲音角度來看,其代表的是音頻數(shù)據(jù)流,繼而發(fā)送數(shù)據(jù)給其他類型的聲音。XAudio2聲音的一個(gè)集合是音頻圖,聲音數(shù)據(jù)從音頻圖中的源聲音開始,經(jīng)過一個(gè)或者多個(gè)次混音聲音之后能夠發(fā)送到主混音聲音中,繼而送到音頻硬件處理中。

      2.2 XAudio2技術(shù)的基本特點(diǎn)

      XAudio2技術(shù)相比起DIRECTX音頻組件下的DIRECT sound技術(shù)而言,具有以下幾個(gè)方面的優(yōu)點(diǎn):

      (1)次混音效果。簡(jiǎn)單來講,次混音就是一個(gè)音頻流,能夠?qū)⑷舾蓚€(gè)聲音進(jìn)行混合處理,XAudio2技術(shù)恰好就是處理游戲聲音中次混音效果的最佳方案。舉例來說,全部合并游戲中的音效部分之后,能夠允許用戶充分調(diào)節(jié)音量,與此同時(shí)游戲中的音樂部分也可以進(jìn)行單獨(dú)調(diào)節(jié)。簡(jiǎn)而言之,XAudio2技術(shù)能夠允許任意層次的次混音。

      (2)支持壓縮音頻格式。XAudio2支持壓縮音頻格式,在WINDOWS中能夠支持ADPCM壓縮格式。

      (3)非阻塞API模型。XAudio2技術(shù)所采用的調(diào)節(jié)方法一方面不會(huì)阻塞音頻處理引擎,另外一方面也不需要擔(dān)心XAudio2技術(shù)在其他運(yùn)行中造成的音頻處理引擎阻塞問題。

      3 XAudio2在模擬器中的應(yīng)用價(jià)值

      地鐵列車在運(yùn)行中分為3D立體聲和無方位的聲音兩種,例如當(dāng)?shù)罔F列車在會(huì)車過程中,由于聲音的多普勒效應(yīng),需要使用3D立體聲音來模擬聲音效果。

      在駕駛室內(nèi)聽到的列車機(jī)械聲音中基本上是無方位的聲音不需要進(jìn)行3D定位聲音仿真,直接播放出來便可以達(dá)到最為理想的效果。利用XAudio2技術(shù)播放無方位聲音之前,首先需要初始化XAudio2,再創(chuàng)建一個(gè)源聲音將音頻數(shù)據(jù)傳遞給XAudio2,繼而通過聲音文件將音頻輸出設(shè)備播放出來。另外,設(shè)置合適的聲音錐能夠?qū)⒊绦蛑械穆曇羧坎シ懦鰜恚谀M會(huì)車場(chǎng)景中,可以將聲源放在車內(nèi),設(shè)置合適的內(nèi)錐角度和外錐角度。

      4 結(jié)束語

      綜上所述,在分析列車駕駛模擬器聲音的特點(diǎn)基礎(chǔ)上,將模擬駕駛器中的聲音分為3D立體聲和無方位聲音,采用XAudio2技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)聲音仿真。

      參考文獻(xiàn)

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