摘要:14世紀(jì)末尼德蘭兩位畫家凡·愛克兄弟制造出一種以油脂為主的繪畫媒劑配方,使純粹的油畫創(chuàng)作成為現(xiàn)實。自此,油畫成為了西方繪畫藝術(shù)的重要門類之一。藝術(shù)當(dāng)隨時代,技術(shù)的進步使藝術(shù)得到了極大地發(fā)展。CG插畫藝術(shù)家從古典油畫藝術(shù)中吸取營養(yǎng),融合并創(chuàng)新,使CG這種新的藝術(shù)門類得到了極大的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:CG插畫藝術(shù);古典油畫藝術(shù);技法;融合;創(chuàng)新
隨著科技日新月異的進步和生活節(jié)奏的不斷加快,人類認(rèn)知事物的方式進入到一個全新的時代——讀圖時代。法國作家吉斯·黛布雷(Regis Debray)曾經(jīng)這樣說:“關(guān)于媒體,可以用三個時期對人類社會進行說明:書寫時代、印刷時代和視聽時代①?!眹H上將利用計算機技術(shù)進行藝術(shù)生產(chǎn)和設(shè)計的領(lǐng)域通稱為CG,而CG插畫就是利用數(shù)碼影像和電腦圖形來制作插圖。
一、科學(xué)與藝術(shù)的關(guān)系
李政道先生曾經(jīng)說:“藝術(shù)和科學(xué)的共同基礎(chǔ)都是人類創(chuàng)造力?!倍咄?,共同締造了三百多萬年的人類文明史。14世紀(jì)末,尼德蘭兩位畫家——凡·愛克兄弟,制造出一種以油脂為主的繪畫媒劑配方,使純粹的油畫創(chuàng)作成為可能。19世紀(jì),便于攜帶的金屬管顏料、豬鬃筆和簡易畫架發(fā)明了,畫家可以輕松地到戶外寫生,因此產(chǎn)生了具有劃時代意義的印象主義。藝術(shù)的發(fā)展離不開科學(xué)技術(shù)的支撐。
藝術(shù)當(dāng)隨時代,計算機強大的圖像處理功能正深深地改變著我們的信息傳播手段和藝術(shù)創(chuàng)作方法。傳統(tǒng)插畫的傳播媒介是紙質(zhì)形態(tài)的,而CG插畫由平面走向立體空間,通過視、聽、讀結(jié)合的方式傳播。其制作方法也由傳統(tǒng)的木刻、石板印刷發(fā)展到今天計算機硬件與軟件的結(jié)合。CG插畫藝術(shù)使藝術(shù)家的創(chuàng)作過程科技成分更多,畫筆與畫布的摩擦,顏料與調(diào)色油混合的芳香,似乎都被壓感筆與數(shù)位板所代替。它以計算機和應(yīng)用軟件為依托,表達著當(dāng)代藝術(shù)家的審美修養(yǎng)和思想情感。人類文明的發(fā)展是一個不斷攀升的三棱高塔,站的越高彼此間的距離就會越近,計算機的出現(xiàn)拉近了科學(xué)與藝術(shù)之間的距離。
二、古典油畫技法法則在現(xiàn)代CG插畫中的應(yīng)用
(一)透明畫法的準(zhǔn)則——先灰粉后飽和在CG插畫中的應(yīng)用
油畫中所說的先粉灰后飽和,是針對透明畫法而言的一種行之有效的準(zhǔn)則。魯本斯根據(jù)自己對傳統(tǒng)的研究和自己的創(chuàng)作實踐首次提出“肥蓋瘦”的觀點?!胺噬w瘦”的方法是多層次、多變化的法則。第一遍色以低純度的粉色表現(xiàn)出大概的形色關(guān)系,為接下來的純色罩染、豐富色層做準(zhǔn)備。倫勃朗在色層美感的挖掘和開拓方面非常有成就,“他的底色塑造采用特殊的坦培拉方法,將大量的暗色和中間色進行透明和不透明的罩染,使色彩之間互相揉合巧妙銜接,而小部分的亮色和高光在色層的處理上進行厚堆,形成了強烈的厚薄層次和明暗對比?。”這過程不僅豐富了色層,也準(zhǔn)確了形體。
CG插畫也可以利用“肥蓋瘦”這一法則進行創(chuàng)作。數(shù)碼插畫不需要像油畫那樣區(qū)分透明色和非透明色,它只需調(diào)節(jié)PHOTOSHOP中不透明的百分比就能夠改變顏色的透明程度,而調(diào)節(jié)HSL中的S值,便可以輕松調(diào)節(jié)顏色的飽和度。利用飽和度相對較低的粉色鋪出畫面的結(jié)構(gòu)與色調(diào),暫時摒棄色彩的明度和純度變化,這種整體的作畫觀念,使畫家不拘泥于可有可無的細(xì)節(jié),集中精力于整個畫面所表達的情感當(dāng)中。從著名插畫師阮佳的作品中不難看出對這一油畫規(guī)則的應(yīng)用,豐富的色彩、潮濕的筆觸以及透明與不透明的罩染。這種方法不僅使畫家更加從容地去書寫畫面秩序,而且使作品在不斷的疊加中更加豐富厚重。油畫與CG插畫的工具不同,創(chuàng)作方法卻可以一致。
(二)先平面后立體的法則在CG插畫中的應(yīng)用
古典寫實繪畫就是在二維的畫面上塑造三維的立體空間。“在大師的油畫中我們可以看到,他們首先在已經(jīng)設(shè)定好的不同的顏色區(qū)域里平鋪色塊,接下來有的部分被塑造和強化,有的部分則稍微暗示或維持原狀,整個畫面還是和諧地存在于統(tǒng)一的空間里,形體的體積塑造都是有節(jié)制而服從于大的秩序的??!盋G插畫也同樣是在平面之上塑造立體空間感,唯一不同的是,它的平面是虛擬存在的,要經(jīng)過印刷這道工序才能成為實體。
先平面后體積法則也同樣適用于CG插畫,尤其在做角色原畫設(shè)計時甚至不需要塑造體積,平面色塊已經(jīng)足以滿足表達設(shè)計的需求。為了讓CG插畫的畫面更接近真實,我們通過豐富灰度級來塑造體積。塑造必須有的放矢,有選擇的突出和弱化,大的平面感是體積秩序的總原則。也就是中國畫所提倡的“密不透風(fēng),疏可走馬”。如果面面俱到,每部分的立體感相互抗?fàn)幭嗷サ窒?,不僅造成視覺疲憊,而且失去了整體效果。很多CG畫家樂于表現(xiàn)具有強大戰(zhàn)斗力的boss,由于面面俱到的塑造,減弱了整體感,反而使形象沒有很好地表達。油畫大師倫勃朗作品“《被拿住的奸婦》中,戲劇性的一束光打來,重點就集中在了身著白衣的女人身上,告發(fā)她的人的手形成一座橋,把她和素衣赤腳、憐憫慈悲的基督連在了一起④?!?/p>
(三)先取固有色后找變化色法則在CG插畫中的應(yīng)用
色彩的三大基本屬性,色相、明度、純度。物體受天光、以及環(huán)境的影響會產(chǎn)生各種色彩變化,藝術(shù)家在觀察時必須對細(xì)小的色相、明度、純度變化進行概括,在秩序中尋找變化。威尼斯畫派畫家提香,就是以單數(shù)形式來對待色彩的。“他并不是把色彩作為需要加以相互平衡的單個實體來處理,而是把眾多顏色作為單一元素混合使用,并以此來結(jié)構(gòu)畫面。一種色調(diào)貫穿于整個畫面,以一種主色調(diào)向畫面的不同位置過度,顏色相互對照,協(xié)調(diào)有序,色彩的流動感充滿整個畫面⑤?!?/p>
由于CG插畫顏色更加豐富也更容易獲得,對顏色的控制顯得更加重要。一些游戲項目,角色設(shè)計的色相限制在3—4種,為的就是避免色彩混亂難以控制。那么,如何在相對較少的的色相中尋找豐富的色彩變化呢?古典油畫中的“罩染”是個不錯的選擇?!罢秩尽笔侵赣谜{(diào)色油或媒介劑稀釋顏料來進行透明或半透明薄染的方法。它不僅可以逐漸加強顏色的飽和度,還可以豐富顏色使之糅合統(tǒng)一。PHOTOSHOP中“圖層”和“畫筆模式”工具,使油畫中的“罩染”在CG插畫的繪制中成為可能。雖然名稱和工具不同,但原理卻是一致的。PHOTOSHOP的發(fā)明者似乎是一位深諳繪畫理論的藝術(shù)家。
(四)油畫所特有的肌理在CG插畫中的應(yīng)用
現(xiàn)代很多畫家都癡迷于油畫肌理特有的美感,畫家趙無極就專門研究它并以此作為自己的繪畫語言。而古典油畫的可貴之處在于,它將肌理的秩序與體積的秩序融合在一起,產(chǎn)生了一種有控制的美。提香、魯本斯將文藝復(fù)興時期的暗厚亮薄改為暗薄亮厚,這種方法把形體塑造和油畫自身的表現(xiàn)力結(jié)合在一起,作品不再均勻平滑,筆觸的肌理美感更增添了油彩的魅力,從此肌理美開始影響畫面的整體情緒。
CG插畫師不遺余力的去尋找和創(chuàng)造油畫肌理感的筆刷,他們認(rèn)為肌理是表現(xiàn)油畫材質(zhì)美很重要的手段,也可以用這種方式來增加畫面的藝術(shù)感。韓國著名插畫師Meket007就曾表示,“有肌理感的筆刷很重要,用這樣的筆刷才可以行云流水般思維和創(chuàng)作?!彼眉±砉P刷厚涂亮部所花的各種小心思,不禁令人感慨油畫對CG插畫家的影響,這也是藝術(shù)家用虛擬的技術(shù)模仿現(xiàn)實世界的探索。當(dāng)然,CG插畫還可以利用現(xiàn)實中真實材質(zhì)貼圖來表現(xiàn)肌理。這種方法能快捷地得到想要表現(xiàn)的肌理感,但是把材質(zhì)貼圖很好地揉合在畫面中需要花一些精力。
三、現(xiàn)代CG插畫藝術(shù)與古典油畫藝術(shù)的融合與創(chuàng)新
現(xiàn)代CG插畫藝術(shù)與古典油畫藝術(shù)是統(tǒng)一互融的。數(shù)字化時代背景下的CG插畫作品呈現(xiàn)出多元的藝術(shù)趨勢,選擇有特色的表現(xiàn)方式對于CG插畫藝術(shù)起著至關(guān)重要的作用。在CG插畫中融入古典油畫的藝術(shù)特色,不僅為插畫藝術(shù)增添了魅力,也為其增加了一種新的創(chuàng)作方法。而計算機以其強大的軟硬件功能逐步深入到繪畫的方方面面,藝術(shù)家從傳統(tǒng)的作畫過程中解脫出來,他們越來越依賴于科技所帶來的便利,反復(fù)修改的工作變得方便快捷,既節(jié)省了大量創(chuàng)作精力也節(jié)約了時間提高了效率。當(dāng)代,跨界和混搭已經(jīng)成為時代主題,科學(xué)與藝術(shù)共同作用于我們的生活,界限越來越模糊,最后實現(xiàn)融合。
注釋:
①1陳惟等.CG插畫創(chuàng)作[M].北京:京華出版社,2010,(11):15.
②劉繼煒.油畫的色層美與筆法美[J].文藝研究,2007,(03).
③[美]道格?賈米森.向大師學(xué)習(xí)繪畫[M].北京:中國青年出版社,2000.
④[英]瑪?shù)铝蘸土_蘭德·梅因斯通著.劍橋藝術(shù)史—17世紀(jì)藝術(shù)[M].錢乘旦譯.南京:鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F譯林出版社,2010,(06):29.
⑤1董雙葉.魯本斯油畫色彩專論[J].新美術(shù),2010,(01).
參考文獻:
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[2]1劉繼煒.油畫的色層美與筆法美[J].文藝研究,2007,(03).
[3]王受之.美國插圖史[M].北京:中國青年出版社,2002.
[4][法]狄德羅著.狄德羅論繪畫[M].陳占元譯.桂林:廣西師范大學(xué)出版社,2002,(11).
[5][美]道格?賈米森.向大師學(xué)習(xí)繪畫[M].北京:中國青年出版社,2000.
[6]1董雙葉.魯本斯油畫色彩專論[J].新美術(shù),2010,(01).
[7][英國]瑪?shù)铝蘸土_蘭德·梅因斯通著.劍橋藝術(shù)史—17世紀(jì)藝術(shù)[M].錢乘旦譯.南京:鳳凰出版?zhèn)髅郊瘓F譯林出版社,2010.
作者簡介:
王薔,山西大學(xué)美術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)碩士,網(wǎng)易動漫美術(shù)師。