鄭佳文
2005年,他把地球“放”在你的口袋里,如今,他又將“口袋妖怪”釋放到地球上。他是約翰·漢克,谷歌地球以及《口袋妖怪Go》的開發(fā)者,前者讓數(shù)百萬用戶首次從太空中鳥瞰自己的家,后者推出一周就被評為“美國歷史上最成功的手游”。許多硅谷工程師渴望對世界產(chǎn)生積極的影響,就此而言,年僅49歲的約翰·漢克已經(jīng)完成了兩次。
如果你的童年有過皮卡丘的影子,那很可能你曾夢想過成為一名精靈馴獸師?,F(xiàn)在,借助智能手機與增強現(xiàn)實技術(shù),真實的生活場景和精準(zhǔn)的手機定位與攝像,《口袋妖怪Go》讓每個人都能開啟充滿驚喜的馴獸之旅。
這款融合了技術(shù)、情懷、社交元素的游戲一經(jīng)推出,就在全世界掀起狂潮。游戲背后的男人、開發(fā)商Niantic的總裁約翰·漢克,自然而然地站到了聚光燈下。約翰·漢克是誰?這個陌生的名字背后是一個游戲愛好者、一個地圖發(fā)燒友、一個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者、一個成功的企業(yè)家。炮制出一個“現(xiàn)象級”游戲需要多長時間?漢克給出的答案是:20年。
從得克薩斯到硅谷
大學(xué)畢業(yè)前,土生土長的得克薩斯人約翰·漢克從未長時間離開過得州。從得克薩斯大學(xué)畢業(yè)后,漢克想出去看看。他先后到華盛頓和緬甸為美國國務(wù)院工作,后來又到加利福尼亞大學(xué)伯克利分校攻讀MBA。就在這一時期,漢克的人生軌跡發(fā)生了第一次轉(zhuǎn)變:他不僅遇到了后來的妻子霍莉,而且和朋友合作開發(fā)出自己的第一款游戲《子午線59》。
《子午線59》是世界上第一款大型多人在線游戲。它基于互聯(lián)網(wǎng),將數(shù)量巨大的玩家和許多其他影響網(wǎng)絡(luò)游戲的元素整合到一起。漢克說:“那時我們有最龐大的參與人群,每個服務(wù)器上都有250人,共有12個工作服務(wù)器,在當(dāng)時是規(guī)模最大的?!焙髞?,漢克將它出售給一家小型游戲公司。
畢業(yè)后,漢克開啟了創(chuàng)業(yè)之路,先后創(chuàng)立了兩家視頻游戲公司,后來都被收購。2000年,漢克在前兩個公司的基礎(chǔ)上開啟了第三個創(chuàng)業(yè)項目——Keyhole(鑰匙孔)。他將地圖和空中攝影聯(lián)系在一起,創(chuàng)造了世界上第一個基于GPS的在線3D航拍地圖。
2004年,漢克的創(chuàng)業(yè)之路迎來轉(zhuǎn)折點——Keyhole以3500萬美元的價格被行業(yè)巨頭谷歌收購。漢克跟隨Keyhole加入了谷歌團隊,成為負(fù)責(zé)地圖產(chǎn)品的副總裁。一年后,Keyhole旗艦產(chǎn)品以“谷歌地球”之名被重新包裝后橫空出世。
谷歌的同事評價漢克是一個怪才?!皾h克是那種非常聰明,不太好說話的人?!?5歲的谷歌設(shè)計師史提夫·彼得斯告訴英國《每日電訊報》,“谷歌許多門薩級別的天才都那樣,他有點古怪,卻是好的古怪?!?/p>
顯然,漢克的古怪沒有阻礙他交到新朋友。就在同一段時間內(nèi),漢克逐漸結(jié)識并聚集了后來創(chuàng)造出《口袋妖怪Go》的團隊成員,并開始研發(fā)基于GPS的游戲。
萌發(fā)“爆款”游戲理念
2010年,漢克決定重新出發(fā),實現(xiàn)自己的游戲夢。借助谷歌的投資,漢克成立了Niantic實驗室,開始研發(fā)基于地圖的游戲,專門探索手機應(yīng)用、現(xiàn)實場所和娛樂之間的交集。
兩年后,Niantic實驗室開發(fā)出第一款基于地理位置的科幻主題游戲Ingress。簡單解釋這款游戲的玩法,就是全球兩大神秘組織綠軍和藍軍“互相圈地”,爭奪散布于世界各地的數(shù)千個“傳送門”。玩家要做的就是選擇自己的陣營,通過收集能量,為自己的陣營建立“據(jù)點”,并且讓多個據(jù)點連接成面,圈出屬于自己陣營的地塊。
與傳統(tǒng)游戲不同的是,這款游戲中的據(jù)點都是真實存在的,由玩家拍照上傳:可能是銀行門口的石獅子,可能是公園門前的雕像。這意味著如果玩家想攻擊5公里外的建筑,就必須親自移動5公里。也正因為如此,玩家才有占據(jù)真實世界的快感。
短短數(shù)年間,Ingress吸引了來自200個國家的1500萬極客玩家,并催生了無數(shù)玩家組織,甚至讓許多玩家翻山越嶺。盡管Ingress對普通玩家來說太復(fù)雜,但小眾化的成功足以讓漢克的游戲理念進入公眾視野。“在谷歌上班的這段時間里,我一直想利用地理信息資源做一款了不起的游戲?!睗h克說,“眼看著手機的功能越來越強大,我意識到差不多可以做一款基于真實世界的冒險游戲了,讓游戲里所有的活動同時發(fā)生在手機屏幕里和真實世界中。”
和“口袋妖怪”相遇
2014年愚人節(jié)前夕,漢克和“口袋妖怪”相遇了。谷歌和Pokémon公司聯(lián)手做了一個愚人節(jié)活動,讓用戶在谷歌地圖上尋找“口袋妖怪”,看誰在活動時間內(nèi)找得最多?;顒赢a(chǎn)生了病毒式的傳播效應(yīng),差點讓谷歌地圖的服務(wù)器被擠爆。這讓漢克開始思考基于這個想法做一款真正游戲的可能性?!叭藗兒孟窈芟矚g地圖和皮卡丘的組合,”漢克對《衛(wèi)報》說:“就像巧克力配花生黃油。”
根據(jù)Ingress游戲玩家的活動數(shù)據(jù),漢克的團隊自動生成了《口袋妖怪Go》中的一些道館或體育場。“《口袋妖怪Go》中的站點的確是基于游戲用戶的數(shù)據(jù)形成的,這些游戲站點體現(xiàn)了玩家現(xiàn)實生活中常去的一些地點?!睗h克說,“我們用了兩年半的時間去統(tǒng)計這些數(shù)據(jù),所有統(tǒng)計出來的地點都是Ingress玩家為了玩游戲而到過的地點,有些地點很偏遠(yuǎn),有些玩家甚至到達了南北極地區(qū)?!?/p>
2015年,Niantic實驗室從谷歌的母公司“字母表”剝離。2015年12月到2016年2月間,漢克從谷歌、任天堂和Pokémon公司融資了共2500萬美元,并組建了一支超過40人的團隊,目標(biāo)是在2016年發(fā)布《口袋妖怪Go》。
2016年7月6日,Niantic實驗室在美國、澳大利亞、新西蘭3個國家發(fā)布了《口袋妖怪Go》。自此,《口袋妖怪Go》這款游戲開始了走向“現(xiàn)象級”之路:數(shù)千玩家齊聚公園抓怪獸,上架一周的下載量破千萬,每日活躍用戶數(shù)量趕上推特,任天堂股價兩周上漲90%……
為什么《口袋妖怪Go》能爆紅?業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這可能基于4個原因:AR技術(shù)、LBS技術(shù)、“口袋妖怪”的超強IP和游戲的社交化設(shè)置?!犊诖諫o》能夠大熱首先是得益于AR技術(shù),AR技術(shù)將真實的環(huán)境和虛擬的物體無縫銜接起來,是這次游戲爆紅的重要推手?;贚BS技術(shù)在現(xiàn)實地圖中捕捉精靈、圍繞真實道館進行對戰(zhàn)的玩法,又直接契合了《口袋妖怪Go》的劇情主題。最后,皮卡丘這個經(jīng)典卡通形象的助力,更是直接點燃了用戶的回憶與情懷。
低調(diào)的夢想家漢克
《口袋妖怪Go》的成功再次印證了漢克想法的超前性。漢克一直認(rèn)為,相比起微軟、谷歌等巨頭追求的虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)而言,增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)才是未來的趨勢?!癡R技術(shù)意在創(chuàng)造一個完全虛幻的世界,而AR技術(shù)是為現(xiàn)實體驗錦上添花?!睗h克說,“我認(rèn)為,我們不該在頭上戴著一個電子裝備被綁在《黑客帝國》里的那種椅子上。我更喜歡到戶外去,建立真實的社會聯(lián)系。”
漢克相信,《口袋妖怪Go》將對世界產(chǎn)生積極的影響,游戲的流行將帶動人與人之間更多的競爭、合作和社交互動?!斑@是積極的,它完全改變了我的生活。我遇到了很多新朋友,我開始以一種全新的眼光看世界。”漢克說,“以前我每天都窩在家里看電視,現(xiàn)在每天都要走上3公里?!?/p>
《口袋妖怪Go》給漢克帶來了前所未有的名聲,在硅谷一直行事低調(diào)的他可能無法再低調(diào)下去了。“游戲爆紅后,漢克要面對一堆采訪。”知情人士告訴《衛(wèi)報》。不過,漢克依舊不愿意曝光自己的私生活,比如他的妻子和3個孩子。
外界開始研究漢克的“一夜爆紅”,為什么漢克能成功?李斯特創(chuàng)業(yè)中心總裁杰羅姆·恩格爾的解釋是:“漢克擁有創(chuàng)業(yè)家和伯克利人的最佳品質(zhì),比如通過不斷創(chuàng)新去增強領(lǐng)導(dǎo)力,不擺架子或虛張聲勢,為社會和所有的合作伙伴創(chuàng)造價值。”
身邊的人稱漢克為“真正的夢想家”?!皾h克是一個絕對的天才,他知道未來在哪里,還能夠創(chuàng)造出足以改變未來的東西?!盢iantic實驗室唯一的英國股東戴維·瓊斯說,“我們都在討論《口袋妖怪Go》,卻沒有意識到新的世界已經(jīng)開啟?!?/p>
在爆紅近一個月后,《口袋妖怪Go》的潛在風(fēng)險逐漸涌現(xiàn),比如可能泄露個人數(shù)據(jù)、威脅玩家人身安全等。不過,沒有人能否認(rèn)漢克的船已經(jīng)成功起航,并即將駛向未知的領(lǐng)域。