文/王 楊
“VR+新聞出版”開啟敘事新時代
文/王 楊
據(jù)國家新聞出版廣電總局發(fā)布的《2015年新聞出版產(chǎn)業(yè)分析報告》顯示,數(shù)字出版繼續(xù)保持高速增長,數(shù)字出版實現(xiàn)營業(yè)收入4403.9億元,增長速度與增長貢獻率在新聞出版各產(chǎn)業(yè)類別中均位居第一。在國家大力推動媒體融合的趨勢下,新聞出版行業(yè)突破變革的內(nèi)生需求被激發(fā)出來,行業(yè)與科技發(fā)展的結合越來越緊密,數(shù)字化轉型的探索與實踐愈加深入。
2016年,最炙手可熱的技術非虛擬現(xiàn)實(VR)莫屬,在被稱為“VR元年”的這一年,相關產(chǎn)品層出不窮、風投集體涌入,據(jù)粗略統(tǒng)計,從事VR開發(fā)的企業(yè)達上千家,只要是跟科技相關的活動會議,都能看到VR的影子。工信部電子技術標準化研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預計2016年將達56.6億元。VR被廣泛應用于游戲、影視、新聞傳播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事等多個領域,其產(chǎn)業(yè)正值高速發(fā)展期。
VR技術的應用,成為國內(nèi)外新聞出版機構轉型探索的新方向,采編流程被重新構建,內(nèi)容呈現(xiàn)方式徹底顛覆,一場新的敘事革命正在展開。
在新聞報道方面的應用。雖然不如歐美起步早,但國內(nèi)媒體也已經(jīng)積極開展VR實踐,探索轉型契機。2015年9月,財新傳媒與聯(lián)合國、中國發(fā)展研究基金會合作發(fā)布的紀錄片《山村里的幼兒園》,被視為國內(nèi)首部VR紀錄片?!?·3”大閱兵時,《人民日報》全媒體平臺首次引進全景VR設備全程記錄閱兵場面。2016年全國兩會,新華社、中央電視臺等傳統(tǒng)主流媒體,以及澎湃、新浪、網(wǎng)易等新媒體都對“VR+新聞”做出有益嘗試。在時尚類媒體中,2016年5月,赫斯特集團(中國)旗下的男性時尚雜志與HUGO BOSS合作,為明星霍建華拍攝了一組時長兩分半鐘的VR影片——《The man of today》,成為國內(nèi)首個試水VR的時尚雜志。剛剛成功召開的G20杭州峰會,媒體也采用了VR探訪的方式全方位呈現(xiàn)會議盛況。
在圖書出版方面的應用。經(jīng)歷觀望期后,國內(nèi)各出版企業(yè)開始布局VR市場。北京出版集團在數(shù)字少兒圖書的開發(fā)上,依托VR技術開發(fā)兒童科普可視繪本,新近推出的“大開眼界恐龍世界大冒險叢書”,利用電腦圖像仿真技術,虛擬出一個與觀眾感官交互的自然環(huán)境,以此來增強傳統(tǒng)產(chǎn)品功能,豐富閱讀體驗。第二十六屆全國圖書交易博覽會主會場吉林展區(qū),吉林音像出版社有限責任公司展出了運用VR技術開發(fā)的《進入恐龍公園》,戴上隨書所配的眼鏡,會讓讀者身臨其境于恐龍時代。電子工業(yè)出版社在梵高逝世125周年之際,用VR影像拍攝還原《梵高地圖》內(nèi)容,并制作出首部反映梵高一生軌跡的VR紀錄片。地質出版社申報的“地球生命科學AR VR項目”剛剛獲得了上百萬資金支持,用于VR/ AR在專業(yè)知識服務領域的研究。中國法制出版社在其“青少年法制動漫平臺”項目中應用AR/VR技術,針對學生進行普法宣傳。五洲傳播出版社與戴爾公司聯(lián)合建立VR/AR虛擬現(xiàn)實實驗室,致力于VR/AR在新聞傳播領域的研究和推廣。接力出版社運營的“中國青少年多媒體閱讀平臺”第一期項目天鵝閱讀網(wǎng),運用VR/AR技術、用戶互動新技術在閱讀體驗和用戶體驗上獲得好評。
《山村里的幼兒園》被認為是中國第一部 vr紀錄片
“VR+新聞出版”成為市場爆款產(chǎn)品,但與此同時,新技術與新聞出版的結合,受限于硬件、軟件、內(nèi)容、技術等因素的制約,普及化道路還很漫長,商業(yè)化模式尚不可見。
內(nèi)容的局限。VR的優(yōu)勢在于三個方面,即提升傳播效果、打破時空限制和增強內(nèi)容觀賞的客觀性。在新聞領域,目前可供VR報道的選題有限,一般動態(tài)新聞、較為抽象的財經(jīng)報道等對沉浸感沒有要求的新聞并不適用這一技術,且其互動性尚未完全發(fā)揮出來,用戶參與感不強,因此,探索新穎而合適的VR新聞,是媒體需要進一步努力的方向。在圖書領域,VR可以還原真實,營造逼真效果,如恐龍世界、宇宙太空等通過應用VR技術,增強讀者閱讀的趣味性。也因此,市場上出現(xiàn)了內(nèi)容同質化的現(xiàn)象。在京東所售的VR/AR圖書中,大多都是兒童涂色書和恐龍類讀物。同時,讀者也反映圖書中的VR視頻畫面粗糙,不夠流暢,用戶體驗不佳,且贈送的VR眼鏡也比較簡陋。趨同化、質量低的內(nèi)容,一方面會造成國內(nèi)出版商之間的內(nèi)在競爭;另一方面,也使得讀者在嘗鮮過后,容易對VR失去興趣,新的用戶市場難以形成,不利于長遠發(fā)展。
恐龍世界大冒險
成本的局限。在新聞領域,昂貴的成本和生產(chǎn)過程漫長是制約VR新聞普及化的首要問題。國內(nèi)的VR新聞,雖然大多以全景拍攝為主,制作的周期和成本降低,但VR大規(guī)模應用、人才培養(yǎng)和引進也都存在成本的考慮。傳統(tǒng)圖書的成本通常由稿酬、編輯費、印刷費、倉儲費、稅等決定,而VR圖書的投入和常規(guī)圖書不可同日而語。目前,國內(nèi)市場上4分鐘的VR視頻制作成本在60萬元左右。高昂的制作成本使其價格是普通圖書的數(shù)倍。如北京出版集團的“大開眼界恐龍世界大冒險叢書”一套售價358元。即使這樣的售價,也未必能與制作成本持平。當然,出版社布局VR市場,售書也許只是手段而不是目的,與技術公司合作,是為未來更廣闊的市場做鋪墊。在VR市場整體不成熟的情況下,出版社靠售書在短期內(nèi)還難以實現(xiàn)盈利,而高昂的制作成本,使中小出版社入局不容樂觀。同時,VR圖書對于消費者還沒產(chǎn)生足夠的吸引力和黏性,更多的是概念而不是真正的閱讀需求,因此,這項新技術的“蜜月期”后,還有多少消費者愿意為價格遠高于普通圖書售價的VR圖書埋單?
技術發(fā)展的局限。VR雖然應用廣泛,但需要解決的技術問題限制了其在短時間內(nèi)普及的可能性。比如,佩戴時間過長產(chǎn)生的眩暈、內(nèi)容制作清晰度不夠、頭戴設備過大過重、知覺反饋差、互動性不強等問題。VR技術本身的硬傷,直接影響了其應用和推廣。此外,現(xiàn)在大多數(shù)新聞出版機構的技術實力不夠,VR出版產(chǎn)品的制作基本都是與技術公司合作完成,過多地依賴技術公司,使新聞出版單位容易喪失主動權,內(nèi)容質量難以把控,同時產(chǎn)品升級、維護工作無法自己完成,而這類技術公司的人員流動性大、公司不穩(wěn)定等因素,也給新聞出版單位對其長遠布局埋下隱患。
社會化問題的局限。索尼和HTC在VR頭戴設備中提示用戶不要讓12歲以下人群使用。人在VR眼鏡佩戴的全過程中都會強迫眼鏡處于錯誤的聚焦平面,長此以往,睫狀肌彈性下降,從而導致近視。尤其對于 12 歲以下的兒童,人眼器官正處于生長發(fā)育階段,VR 眼鏡會大大增加患近視的可能性。此外,VR帶來的沉浸感也隔斷了人與人之間的聯(lián)系,人們在虛擬世界中的交互真實性和自然性都會大打折扣。迪士尼互動娛樂的總裁John Blackburn曾表示,VR技術更強調(diào)個人的沉浸體驗,帶領體驗者到全新世界的同時,也把人與現(xiàn)實世界隔開,當你戴上了這些頭顯,某種程度上來說就和周圍孤立起來了,這會是一個嚴重的社會化問題。
從鉛與火到光與電,再到互聯(lián)網(wǎng),技術的更替推動了新聞出版業(yè)的發(fā)展。近年來,大數(shù)據(jù)、云計算的應用為媒體轉型提供了支撐,帶來了新的發(fā)展方向,VR技術的興起,對新聞出版行業(yè)同樣充滿無限可能。但無論媒體融合深入到何種程度,新聞出版業(yè)與何種技術相“+”,技術都是行業(yè)進步的手段和工具,而非主導。新聞出版業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的重要一環(huán),是提升中華民族文化軟實力的重要保障,是弘揚社會主義核心價值觀、傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的主力軍。新聞出版業(yè)的核心優(yōu)勢在于傳承優(yōu)質的內(nèi)容創(chuàng)意資源,丟掉了這個核心,將在未來市場競爭中失去優(yōu)勢。新聞出版單位要正確認識技術在行業(yè)發(fā)展中的作用,既要未雨綢繆,也不能盲目跟風,要結合各自的實際需求為我所用,打造出符合時代需求,適合讀者習慣的優(yōu)質產(chǎn)品,更好地樹立自身品牌,實現(xiàn)行業(yè)價值,推動產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。
“VR+教育出版”前景廣闊。VR研究院認為在眾多行業(yè)中,VR教育是VR僅有的超白金行業(yè)之一,國內(nèi)VR教育具備四點絕對優(yōu)勢:一是中國有全球最龐大的教育市場,二是中國是最重視教育的國度之一,三是中國家長舍得為子女教育花錢,四是VR教育可拉平教育兩極化鴻溝。在線教育市場蓬勃發(fā)展,VR技術與教育出版相結合,可以使原本枯燥、難以理解的知識點通過沉浸式體驗,獲得立體逼真的臨場感,更能提高學習的樂趣,提升學習的效果,用戶也會更認可。以此來看,教育類圖書與VR的結合有著市場基礎和現(xiàn)實需求,前景值得期待。
VR成為專業(yè)出版知識化服務的有益補充。在數(shù)字出版轉型中,專業(yè)出版相比大眾出版數(shù)字化程度更高,它以提供知識服務為定位,用戶群體較為穩(wěn)定,其需求也比較明確,對數(shù)字出版產(chǎn)品也更易于接受且有付費意愿。在專業(yè)出版方面,VR的應用空間值得探索。如建筑領域,一個建筑物在二維空間呈現(xiàn)的僅是一個平面,如果在教材中加入VR效果,便可以通過實景交互走進建筑物,進行360度的立體化研究;在醫(yī)學圖書應用方面,可以解決學生不能隨時進入解剖室學習的困境;在交通教育中應用,可以讓用戶置身其中,身臨其境的感受如何處理日常交通中發(fā)生的緊急情況;在旅游領域,旅游景點用VR技術加以模擬,可以帶給讀者現(xiàn)場感,更好地制定旅行攻略;在法律領域,讀者可以“親臨”審判現(xiàn)場,增強參與感,增加真實場景體驗。據(jù)《中國青年報》社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng)的調(diào)查顯示,63.6%的受訪者支持為知識付費。VR技術作為知識服務的有益補充,將帶來全新的學習體驗,成為探索VR在新聞出版行業(yè)實現(xiàn)盈利的新出路。
VR看報
嘗試虛擬體驗,VR與圖書銷售相結合。國家大力支持實體書店發(fā)展的利好政策,實體書店逐漸回暖,一批各具特色的創(chuàng)新型、綜合型書店脫穎而出,不僅擺脫了傳統(tǒng)書店頹靡的局勢,還實現(xiàn)了書店規(guī)模、收益的逆勢增長。這些書店在保持圖書為核心的基礎上,更加注重多文化元素的引入,也有書店嘗試加入了虛擬體驗項目?!癡R+書店”被越來越多投資商追捧,“VR+文化綜合體”已成為傳統(tǒng)書店轉型的典型模式,體驗式文化消費將帶來實體書店的進一步復興。在報刊方面,美國知名體育雜志《體育畫報》開拓了新的虛擬體驗模式,雜志上嵌入虛擬內(nèi)容,在線的VR視頻促進了線下紙質雜志的銷售,線下紙質雜志還將用戶引至線上應用,兩者相互促進,值得國內(nèi)傳統(tǒng)媒體效仿。
加大對VR編輯人才培養(yǎng)。提升編輯的VR素養(yǎng),就像互聯(lián)網(wǎng)時代需要互聯(lián)網(wǎng)思維一樣,VR時代也需要用VR思維。將原有文字作品中的核心價值有效傳遞到新的產(chǎn)品形態(tài)下,是編輯們在產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展中最重要的專業(yè)能力。雖然VR行業(yè)在載體、類型、技術等方面的更新迭代,對于大多數(shù)的編輯而言,存在不小的知識門檻,但還是要在知識層面,加強對新技術、新規(guī)律的關注、了解和掌握。在新聞報道方面,過去“文字+圖片”需要轉向立體化的視覺呈現(xiàn),這對編輯報道團隊提出了更高的要求。在圖書方面,在選題策劃上,全程考慮圖書在制作、營銷、數(shù)字化、衍生品等環(huán)節(jié)需要VR技術來輔助。在版權簽訂上,可考慮加入VR作品的改編權,以適應行業(yè)未來的發(fā)展變化。
建立行業(yè)標準,成立行業(yè)聯(lián)盟,搭建交流平臺?;馃岬奶摂M現(xiàn)實概念給新聞出版市場帶來了新的發(fā)展方向,但行業(yè)標準缺失,產(chǎn)業(yè)引導缺位,業(yè)界呼喚相關標準出臺,引導產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。目前VR新聞出版領域已有一定數(shù)量的作品面世,眾多企業(yè)參與其中,出版作品的相關標準急需研究、制定,以適應新聞出版行業(yè)本身的發(fā)展階段和目標用戶的閱讀需求。此外,在整個新聞出版行業(yè)對VR探索的初期階段,新聞出版機構、研究機構需要聯(lián)合建立VR出版物產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,搭建平臺,為VR應用迷茫中的新聞出版行業(yè)分析發(fā)展現(xiàn)狀,理清發(fā)展趨勢,找準發(fā)展方向,開拓發(fā)展空間,互惠共贏。
在國家大力倡導媒體融合的大政策環(huán)境以及技術飛速發(fā)展的雙重推動下,隨著VR技術的不斷發(fā)展,新聞出版行業(yè)與VR技術的結合存在著廣闊空間,新聞出版業(yè)在數(shù)字化、信息化之后將掀起可視化的新風潮,新的敘事時代值得期待。
作者系中國出版網(wǎng)副主編