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      追逐游戲?qū)?~5歲幼兒速度素質(zhì)的影響研究

      2016-11-18 07:38:52瑤,杜
      少年體育訓(xùn)練 2016年10期
      關(guān)鍵詞:主客體素質(zhì)速度

      許 瑤,杜 宇

      (武漢市直屬機關(guān)育才幼兒園,湖北 武漢 430014)

      追逐游戲?qū)?~5歲幼兒速度素質(zhì)的影響研究

      許 瑤,杜 宇

      (武漢市直屬機關(guān)育才幼兒園,湖北 武漢 430014)

      1 研究背景與意義

      關(guān)于追逐游戲,至今尚無明確的定義,但在追逐游戲的英文寫法“chase game”中,“chase”是追逐、追趕的意思,“game”則是指游戲,尤其是有規(guī)則的游戲,所以追逐游戲?qū)嶋H上是一種以游戲形式表現(xiàn)出來的兒童之間的互相追趕的活動,是發(fā)生在同伴之間既帶有競爭意味,也帶有游戲精神的活動。追逐游戲即兒童與他人之間進行地愉快的而非攻擊性的跳、追、逃、拉扯、拍手掌、吵鬧等較多傾向于身體動作方面的游戲。

      1.1幼兒體質(zhì)水平下降的背景

      幼兒階段是人體健康成長的關(guān)鍵時期,然而多年以來,在國民體質(zhì)管理系統(tǒng)中,對3~6歲幼兒的體質(zhì)健康管理的關(guān)注度卻不高,在城市化進程加速發(fā)展的同時,靜坐少動的生活方式也影響到了本年齡段的幼兒,再加上受到我國“4-2-1”家庭的模式影響,當前兒童體質(zhì)水平下降的狀況較為明顯。近20年的國民體質(zhì)監(jiān)測結(jié)果表明,我國幼兒呈現(xiàn)高身材、低體質(zhì)的“外強中干”特征,超重和肥胖學(xué)生的比例不斷增加,速度、耐力、柔韌性、爆發(fā)力等體能指標呈現(xiàn)出持續(xù)下降的趨勢。

      1.2速度素質(zhì)一定程度上能夠提高幼兒的自我保護力

      速度素質(zhì)是指人體快速運動的能力。速度素質(zhì)包含反應(yīng)速度、動作速度和移動速度。反應(yīng)速度是意識到危險的最直接的表現(xiàn),反應(yīng)速度快的幼兒能夠更快速地意識到危險,從而幫助他們保護自己,而動作速度與移動速度則是逃離危險最有力的幫助。

      1.3追逐游戲更加適合于4~5年齡段的幼兒

      學(xué)前兒童都熱衷于玩追逐游戲,他們一邊追趕,一邊開懷大笑,在追逐游戲釋放自己的能量。小班年齡段的幼兒身體機能與基本動作的發(fā)展相對來說不夠完善,在進行追逐跑的時候,身體肌肉控制能力比較差,容易摔傷,且本研究中的追逐游戲更加傾向于規(guī)則類游戲,4~5歲年齡段的幼兒理解能力相對較好,對游戲規(guī)則的理解比較準確。

      本研究試圖創(chuàng)編一些追逐游戲,利用幼兒在追逐游戲中的躲避追趕和獲勝的兩種心理,刺激幼兒提高追逐過程中的反應(yīng)速度、動作頻率與移動速度,最后提高幼兒的速度素質(zhì)。

      2 研究對象與方法

      2.1研究對象

      在武漢市直屬機關(guān)幼兒園選取小班下學(xué)期幼兒(即3~4歲幼兒),分為2個班,實驗班(小7班,男孩15人,女孩15人)與對照班(小2班,男孩14人,女孩12人)進行為期12個月的研究,因本年齡段的幼兒喜歡且適合追逐游戲,同時方便采集相對應(yīng)的數(shù)據(jù),而且本時期也是幼兒速度素質(zhì)培養(yǎng)的關(guān)鍵時期。

      2.2研究方法

      2.2.1文獻資料法 搜集國內(nèi)外與速度素質(zhì)、追逐游戲相關(guān)的文獻資料和書籍,對4~5歲幼兒追逐游戲的內(nèi)容,形式以及速度素質(zhì)的發(fā)展的內(nèi)容與現(xiàn)狀有清楚的認識,為本研究提供理論基礎(chǔ)。

      2.2.2實驗法 (1)實驗假設(shè)∶追逐游戲的開展能明顯提高測試指標的成績;(2)實驗設(shè)計∶ 初測——觀察、 測定實驗組和對照組幼兒的速度素質(zhì),主要測量10m折返跑。練習(xí)——實驗組在每周體育活動中進行各類追逐游戲教學(xué),對照組進行常規(guī)體育活動教學(xué)。后測——實施追逐游戲教學(xué)12個月后進行第2次測試。測試項目同初測。

      2.2.3數(shù)理統(tǒng)計法 獲得的數(shù)據(jù)建立數(shù)據(jù)庫, 利用SPSS 18.0軟件進行統(tǒng)計分析。

      3 結(jié)果與分析

      3.1追逐游戲中主客體的組合方式及動作技能組合方式

      所謂追逐游戲,必然是有追的主體與被追的客體,在追逐游戲中與同伴的交互作用,兒童逐漸形成了最初的客體概念和自我概念,產(chǎn)生了自我意識和最初的主客體之間的分化,逐漸形成“客體永久性”概念,追逐的主客體通常都被看成人,對幼兒而言則可以以物代替,除了人與人的互動,同樣可以是人與物的互動。

      3.1.1人與人的追逐 (1)追逐游戲中主體與客體的組合方式。在人與人的追逐游戲中,主客體既可以是一人,也可以是多人,追逐的組合方式有4種情況∶一人追一人,一人追多人,多人追一人,多人追多人。

      (2)追逐游戲中主客體動作技能組合方式。追逐中的動作方式應(yīng)該是移動性的動作,幼兒基本動作形式包含走、跑、跳、鉆、爬、投、平衡,其中適合進行追逐的動作技能包括走、跑、爬、滾。幼兒在情景刺激下身體的控制能力與成人相比較差,如在追逐情景下,幼兒走就會變成跑,所以在實際游戲中,走的動作技能基本不能夠進行。因此,本課題中選取跑、爬、滾作為追逐游戲的動作技能。主體一般選擇相對移動快的動作,若以跑為客體的動作技能,則主體只能是跑;本次試驗研究中并未包含所有的組合方式,但這些可以為日常教學(xué)提供一種設(shè)計的模式與方法。(表1)

      表1 追逐游戲主客體動作技能組合方式一覽表

      表2 人與物的追逐游戲一覽表

      表3 參與測試的幼兒人數(shù)分析

      表4 實驗組與對照組10m折返跑成績及對比分析

      3.1.2人與物的追逐 追逐的主客體還可以是一些可移動的物體,比如球類。有一些物體可以借助于人的移動,這種方式在實際教學(xué)中很常見,但游戲中幼兒更多地關(guān)注在物體上,因此,本研究將這一類的游戲歸納于人與物的追逐之中。幼兒園常見的體育器械幾乎都可以作為追逐的主客體,如體操墊、繩子、彩虹傘、圈、按摩球等。(表2)

      3.2追逐游戲?qū)?0m折返跑成績的影響研究

      3.2.1實驗組與對照組樣本分析表3是參與測評的2個班級所有幼兒的男女人數(shù)及所占比例的分析,2個班級中男孩女孩的比例基本一致,該幼兒園嚴格按照教育局規(guī)定年齡入園,因此2個班級幼兒年齡都分布在3.5~4.5歲。

      3.2.2實驗組與對照組10m折返跑前測分析 表4可見,實驗組與對照做在進行追逐游戲干預(yù)前10m折返跑成績分別是8.885 3和8.596 5,對照組的10m折返跑略優(yōu)于實驗組,但是兩者進行獨立樣本t檢驗的結(jié)果顯示∶t值為1.232,相伴概率P為0.227,大于0.05,因此實驗組與對照組10m折返跑的成績在進行追逐游戲干預(yù)之前不存在顯著性差異,選取的對象符合實驗的條件。

      3.2.3實驗組與對照組10m折返跑提高值的分析 表5可見,實驗組與對照做在進行追逐游戲干預(yù)后10m折返跑成績提高值分別是1.332和0.868 46s,實驗組的提高值明顯優(yōu)于對照組,對兩者進行獨立樣本t檢驗的結(jié)果顯示∶t值為2.055,相伴概率P為0.045,小于0.05,因此實驗組與對照組10m折返跑的成績在進行追逐游戲干預(yù)之后存在顯著性差異,因此,追逐游戲干預(yù)對幼兒的10m折返跑成績有顯著影響。

      表5 實驗組與對照組10m折返跑增長值及對比分析

      4 結(jié)論與建議

      4.1結(jié) 論

      當前幼兒期孩子對追逐游戲的喜愛毋庸置疑,而很多學(xué)者對追逐游戲的設(shè)計更加注重于人與人的追逐,而幼兒期的孩子對人與物的追逐也是非常喜愛的。幼兒的速度素質(zhì)的提高可以幫助幼兒在意外傷害中保護自己,快速識別危險、躲避危險都是速度素質(zhì)在意外傷害中保護的體現(xiàn)。

      實驗證明,根據(jù)追逐情景設(shè)計的體育游戲會提高4~5歲幼兒10m折返跑的速度,從而發(fā)展其速度素質(zhì),游戲過程中更會激發(fā)幼兒的運動興趣。

      根據(jù)理論分析和實驗結(jié)果,本研究認為幼兒期是人一生中速度素質(zhì)發(fā)展的重要奠基階段,追逐游戲作為幼兒最喜歡的體育游戲類別之一,對于發(fā)展幼兒的速度素質(zhì)有明顯的作用。

      4.2建 議

      4.2.1實驗中不可控因素控制的思考 本研究的過程和結(jié)果也只是對這一問題的初步探討,其研究設(shè)計還存在一定的局限性∶影響幼兒速度素質(zhì)發(fā)展的原因有很多,雖然實驗中盡量避免不可控因素的影響,比如實驗組與對照組的體育教學(xué)都由筆者進行,但幼兒的飲食狀況、家庭體育活動時間等。實驗過程中對無關(guān)變量難以完全控制,有可能影響實驗效果。

      4.2.2觀測變量中觀測變量可增加形態(tài)變量與機能變量 本實驗中的以速度素質(zhì)作為因變量,其觀測指標是10m折返跑。速度素質(zhì)包含反應(yīng)速度、移動速度與動作頻率。幼兒速度素質(zhì)的發(fā)展是多方面的,也是一個持續(xù)而長期的過程,某項具體的測評指標也難以覆蓋全部的內(nèi)容,因而在設(shè)計中可增加形態(tài)指標與機能指標的測量與評價。

      [ 1 ]張瑩.動作發(fā)展視角下的幼兒體育活動內(nèi)容實證研究[ J ].北京體育大學(xué)學(xué)報,2012,35(3).

      [ 2 ]劉麗英.國外追逐游戲研究概述[ J ].調(diào)查與研究,2015,18(9).

      [ 3 ]劉焱.兒童游戲通論[ M ].北京:北京師范大學(xué)出版社,2004.

      [ 4 ]邱學(xué)青.學(xué)前兒童游戲[ M ].南京:江蘇教育出版社,2003.

      G807.0

      A

      1674-151X(2016)10-098-03

      2016-08-11

      許瑤(1987~),小教高級,碩士。研究方向∶幼兒體育。

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