謝石
【適用話題】虛擬與現(xiàn)實 科技與想象 滿足需求 遵守法則
櫻花季的時候我去了一趟日本,參加二次元愛好者聚集的日本動漫展Anime Japan 2016。那是一幅奇妙的畫面,穿著超級馬里奧工作服的男人開著敞篷車在會場外兜風(fēng),打扮成漫畫美少女的姑娘在會場角落里補(bǔ)妝,那些誕生在光影世界里的形象在現(xiàn)實生活中活了過來,附著在真實的生命里,在會場里來往穿梭。更奇妙的是,在同一個空間里,西裝革履的公司職員從黑色轎車?yán)镒叱鰜?,面不改色地從超級馬里奧身邊走過,對周圍一切我認(rèn)為異樣的世界習(xí)以為常,熟視無睹。
借助科技的力量,“二次元”這個由想象力構(gòu)建的世界存活于網(wǎng)絡(luò)之上,是很多人生活的重要組成部分,比如每天刷B站更新的我。然而,站在現(xiàn)場我才知道,當(dāng)想象中的世界落地現(xiàn)實的時候,真相其實是另一副模樣。
在日本,所謂“二次元”,指的是“所有不存在于現(xiàn)實里的東西”,動漫和游戲只是其中的一小部分。然而,所謂的二次元卻構(gòu)建了一個規(guī)模龐大的商業(yè)世界。據(jù)日本三菱研究所調(diào)查,以二次元為代表的動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)占到了日本GDP的10%以上,虛擬動畫偶像Love Live五年內(nèi)帶動了價值相當(dāng)于500億元人民幣的消費。
事實上,看動畫片雖然輕松,但做動畫卻是一件非常燒錢的事情。20分鐘的動畫片一集最少的制作費用也要3000萬日元(折合人民幣178萬元),而日本動畫最少是以12集為單位拍攝的。這會面對非常大的投資風(fēng)險。但從EVA(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士)開始,動漫靠“制作委員會制度”活著,即多家公司共同出資,分散了作品不受歡迎而可能背負(fù)的債務(wù)風(fēng)險,而如果有收益出現(xiàn),也會基于出資比例分配。
然而,迥異于講熱血、青春、友情的二次元世界,現(xiàn)實世界講求的法則是投資收益率。作為從業(yè)者,最看重的是點擊率,最近這些年的流行趨勢明顯是簡單的“萌化”——“姑娘一定多,一定要漂亮,一定要可愛,胸一定要大,腰一定要細(xì),聲音一定要嗲”。因為熱愛“萌化”的市場用戶是最多的,也是消費意愿最強(qiáng)烈的,這樣的作品投資回報率最高,所以如今如若不能滿足“萌化”的需求,即便再有才華的冷門作品,也只能在二次元世界里舉步維艱。
親歷了動漫會場里的一幕幕,讓我在此后每次打開電腦,面對熟悉的動漫形象時不由得感慨——原來他們能夠出現(xiàn)在畫面里是那么不容易,即便是生活在動畫世界里,日子也是一層疊著一層的煩惱和考驗,而那些在二次元世界里讓我們感動的熱血道理,似乎并不能真的在現(xiàn)實中通行。在日本旅行的最后一天,我去了鐮倉,那里是童年時最喜歡的動漫作品《灌籃高手》的原型地點。小時候喜歡聽著片頭曲里的歌,看著年輕的流川楓帥氣地戴著耳機(jī)沿著海岸線朝著太陽的方向一路騎行。然而想象中篤信的一切又一次在抵達(dá)現(xiàn)實的那一刻終結(jié)了。因為如果漫畫世界里的那一幕真的發(fā)生,那么這位年輕有為的籃球高手就會在一條川流不息的車道上,違反交通規(guī)則,一路逆行。
(王傳生摘自《中國青年報》2016年8月24日)
【素材分析】那些熟悉的動漫形象出現(xiàn)在人們視野中,有著太多的曲折和不易:既要滿足市場的需求,還要遵守現(xiàn)實世界的投資法則。虛擬的世界與現(xiàn)實生活,總是有太多的迥異。當(dāng)我們熟悉的“二次元世界”變?yōu)楝F(xiàn)實的時候,我們看到更多的,是科技的力量和想象的模樣。
【速用名言】
1.想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括世界上的一切,推動著進(jìn)步,并且是知識進(jìn)化的源泉。
——美國科學(xué)家 愛因斯坦
2.世界上的一切都必須按照一定的規(guī)矩秩序各就各位。
——波蘭作家 萊蒙特