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      淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中二維與三維技術(shù)的結(jié)合

      2016-10-25 10:35:41柴溶溶
      文藝生活·中旬刊 2016年3期
      關(guān)鍵詞:游戲

      柴溶溶 唐 飛

      (遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧鞍山114000)

      淺析網(wǎng)絡(luò)游戲中二維與三維技術(shù)的結(jié)合

      柴溶溶唐飛

      (遼寧科技大學(xué)建筑與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧鞍山114000)

      二維技術(shù)以及三維技術(shù)以其各自的優(yōu)點(diǎn)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲的制作中,那么如何對(duì)結(jié)合二維與三維技術(shù)進(jìn)一步強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)方式則成為網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)關(guān)注的重點(diǎn)問(wèn)題,本文從實(shí)際出發(fā),探討了網(wǎng)絡(luò)游戲中二維與三維技術(shù)結(jié)合。

      網(wǎng)絡(luò)游戲;二維技術(shù);三維技術(shù)

      一款游戲如何吸引玩家,需要綜合考慮游戲多方面內(nèi)容,如游戲設(shè)置的人性化程度、游戲上手的操作程度、故事情節(jié)的豐富程度。但是給玩家印象最深的便是游戲的表現(xiàn)手法,現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)游戲通常運(yùn)用兩種表現(xiàn)手法,既二維表現(xiàn)手法與三維表現(xiàn)手法。

      一、網(wǎng)絡(luò)游戲二維與三維技術(shù)的界定

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲二維技術(shù)的界定

      二維技術(shù)通常情況下也被稱之為2D技術(shù),它是通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)的2D位圖片以及矢量圖形來(lái)進(jìn)行編輯?,F(xiàn)如今二維技術(shù)是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的一種繼承。二維技術(shù)通過(guò)借助計(jì)算機(jī)的平片圖形處理功能完成相關(guān)編輯,并且通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,在通過(guò)計(jì)算和生成中間幀,并且通過(guò)定義以及顯示運(yùn)動(dòng)路徑的方式,實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)面的運(yùn)行。最后通過(guò)配置相應(yīng)的游戲背景音樂(lè)、渲染的程序,完成網(wǎng)絡(luò)游戲的制作。

      (二)三維技術(shù)的界定

      三維技術(shù)也被稱之為3D技術(shù),3D技術(shù)是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)發(fā)展而產(chǎn)生的一種影視藝術(shù)。3D技術(shù)完全通過(guò)電腦實(shí)現(xiàn)整個(gè)制作過(guò)程,它與二維技術(shù)有著明顯的差異,3D技術(shù)通過(guò)創(chuàng)建X、Y、Z坐標(biāo)軸的方式形成數(shù)學(xué)立體空間,然后游戲制作人員在所創(chuàng)建的空間內(nèi),根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲的需要來(lái)進(jìn)行游戲模型的創(chuàng)建,并且賦予模型數(shù)學(xué)屬性。例如強(qiáng)化材質(zhì)以及人文毛發(fā)等,然后通過(guò)賦予模型運(yùn)動(dòng)的方式完成游戲的制作。網(wǎng)絡(luò)游戲三維技術(shù)通常包括:建模、渲染以及特效等。在網(wǎng)絡(luò)游戲三維技術(shù)中,后期制作等工序完全依賴計(jì)算機(jī)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是網(wǎng)絡(luò)游戲三維制作技術(shù)指的是通過(guò)運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù),完成網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與制作,產(chǎn)生相對(duì)較為真實(shí)的立體游戲場(chǎng)景。

      二、網(wǎng)絡(luò)游戲二維技術(shù)與三維基礎(chǔ)之間的聯(lián)系

      從網(wǎng)絡(luò)游戲二維技術(shù)與三維技術(shù)之間的共同點(diǎn)來(lái)說(shuō),二者的共同點(diǎn)都體現(xiàn)在游戲的藝術(shù)特征方面,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲的二維技術(shù)還是三維技術(shù),都需要注重游戲環(huán)境的藝術(shù)氛圍,只有保證游戲的藝術(shù)成分,才能進(jìn)一步保障網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格,才能有效保證游戲畫(huà)面感的提升。雖然這兩種技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用多以夸張手法為主,但是它們之間的應(yīng)用程度缺有一定差別。例如在網(wǎng)絡(luò)游戲二維技術(shù)在表達(dá)人物以及環(huán)境的運(yùn)動(dòng)規(guī)律時(shí),可能與現(xiàn)實(shí)生活有著截然相反的表達(dá)效果。而在網(wǎng)絡(luò)游戲三維技術(shù)的表達(dá)中,游戲制作人員通常下都會(huì)將游戲中的人物與物品等運(yùn)動(dòng)擺脫現(xiàn)實(shí)規(guī)律的束縛,亦或者運(yùn)用材質(zhì)效果等方式進(jìn)一步表達(dá)人物與環(huán)境的質(zhì)感。這種三維網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)通常比二維技術(shù)表達(dá)的更加靈活,對(duì)游戲體驗(yàn)有著一定的幫助作用。從二維與三維技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲的三維技術(shù)在人物與環(huán)境的制作,人物的調(diào)節(jié)等方面相對(duì)二維都有著一定的優(yōu)勢(shì),但二維技術(shù)通常在網(wǎng)絡(luò)游戲的人物質(zhì)感方面有著一定的特色。

      因此可以得出,網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)用二維技術(shù)與三維技術(shù)都具備一定的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也有一定的劣勢(shì),想要真正發(fā)揮出這兩種技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的互補(bǔ),那么就需要結(jié)合二者的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行技術(shù)的互相結(jié)合。

      三、網(wǎng)絡(luò)游戲中二維與三維技術(shù)結(jié)合

      網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)如今更多注重三維技術(shù)的應(yīng)用,同樣二維技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中仍然有著極高的價(jià)值,尤其是二維技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用已經(jīng)形成了一定的理論體系,這些理論體系都是作為網(wǎng)絡(luò)游戲三維技術(shù)的應(yīng)用基礎(chǔ),所以網(wǎng)絡(luò)游戲的二維與三維技術(shù)之間的互相結(jié)合能有效將網(wǎng)絡(luò)游戲提升到更高的層次。

      (一)網(wǎng)絡(luò)游戲三維場(chǎng)景中二維人物的結(jié)合

      在網(wǎng)絡(luò)游戲的此種結(jié)合方式中,其主要應(yīng)用的是在網(wǎng)絡(luò)游戲三維技術(shù)下制作的場(chǎng)景以及物體中融入一些二維動(dòng)畫(huà)人物。此種融合能有效將二維技術(shù)中手繪游戲人物特征完美的表達(dá)出來(lái),從而更加突出網(wǎng)絡(luò)游戲人物的夸張力與彈性力,另外這種結(jié)合方式也進(jìn)一步突出了網(wǎng)絡(luò)游戲三維技術(shù)的游戲空間立體感。目前我國(guó)很多網(wǎng)絡(luò)游戲都開(kāi)始運(yùn)用這種方式,如我國(guó)著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍情緣3》,以及著名的美國(guó)暴雪游戲《魔獸世界》等。

      (二)網(wǎng)路游戲二維場(chǎng)景中三維人物的結(jié)合

      在網(wǎng)絡(luò)游戲中,這種結(jié)合方式主要應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲中二維手繪平面圖作為游戲的場(chǎng)景,同時(shí)將網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物以三維的方式進(jìn)行創(chuàng)設(shè),通過(guò)這種游戲設(shè)置方式,玩家不但可以在游戲中體驗(yàn)到二維基礎(chǔ)下的場(chǎng)景所蘊(yùn)含的繪畫(huà)感覺(jué),同時(shí)也讓玩家進(jìn)一步體驗(yàn)到真實(shí)并且細(xì)節(jié)豐富的游戲人物動(dòng)作。此外,這種技術(shù)結(jié)合的方式也能有效的通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的固定透視角度平面游戲圖中,只需要在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置相關(guān)的虛擬視角的方式就可以實(shí)現(xiàn)透視角度的調(diào)整,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲空間場(chǎng)景與游戲人物之間的互相統(tǒng)一。雖然這種方式在目前我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用的并不廣泛,但是近年來(lái)我國(guó)眾多網(wǎng)絡(luò)游戲卻運(yùn)用這種方法創(chuàng)作出一些優(yōu)秀作品,例如我國(guó)完美時(shí)空打造的《夢(mèng)幻誅仙》便是應(yīng)用這種技術(shù)結(jié)合方式。

      [1]楊慧.二維游戲與三維游戲在形式和本質(zhì)上的區(qū)別及聯(lián)系[J].中國(guó)科技信息,2009(18).

      [2]彭路曼.淺析影視動(dòng)畫(huà)中二維與三維技術(shù)的結(jié)合[J].技術(shù)與市場(chǎng),2011(09).

      G434

      A

      1005-5312(2016)08-0282-01

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