滕雪芹
1930年初,動畫開始脫離個體創(chuàng)作,進入大型商業(yè)創(chuàng)作模式,華特·迪士尼用賽璐珞片進行多層背景拍攝的卡通動畫,成為動畫創(chuàng)作的主流。其他的技巧、形式制作的動畫則被分為非主流動畫,在國內(nèi)通常被稱之為動畫藝術(shù)短片或者實驗動畫。數(shù)十年以來,主流動畫的流行以及傳播并沒有被抑制非主流動畫,反而在特定的領(lǐng)域里得以全面的發(fā)展,雖然沒有商業(yè)動畫擁有廣泛的觀眾和大量的收益,卻也自成體系,被動畫專業(yè)的業(yè)內(nèi)人士所看重。2006年第78屆奧斯卡頒獎典禮上,英國黏土動畫《超級無敵掌門狗:人兔的詛咒》戰(zhàn)勝了宮崎駿的《哈爾的移動城堡》和蒂姆·伯頓的《僵尸新娘》獲得了奧斯卡最佳動畫長片獎,被提名的三部動畫有兩部是定格動畫,另外一部是主要以傳統(tǒng)手繪動畫制作的,這一切說明了無論在制片方、理論界還是觀眾,大家更加重視非CG電腦動畫,同樣也證明了傳統(tǒng)的非主流動畫并沒有退出歷史的舞臺,反而越加受到追捧。
非主流動畫在學(xué)術(shù)界一直是沒有一個特定的概念的動畫,在《動畫概論》是這樣描述的“某些動畫影片不以迎合大部分觀眾喜好為目的,關(guān)注創(chuàng)作者個人的思想的表達的動畫”,在薛燕平所撰寫的《非主流動畫電影》中將非主流動畫分為先鋒實驗動畫、藝術(shù)動畫、政治動畫、成人動畫、披著主流動畫外衣的非主流動畫五大類。總的來說,非主流動畫就是以迎合大眾需求的商業(yè)動畫以外的,相對于大眾更趨向于迎合創(chuàng)作者自身審美的動畫。此次論文主要從情節(jié)、制作形式、角色塑造三個方面來研究非主流動畫的藝術(shù)魅力。
情節(jié)方面
這些非主流動畫最突出的一個特點就是短,最短的就幾十秒,長一點的差不多半小時,通常大部分的短片都在10分鐘左右,正是因為短,所以制作中花費在講故事、表達整個片子的主題的精力就更多,高度概括的方式來表現(xiàn)影片的主旨含義和主要內(nèi)容,并以獨特的手法來處理整個影片,細膩的來處理表達人物心理變化和故事情節(jié),這也在一定程度上要求導(dǎo)演擁有足夠的藝術(shù)表現(xiàn)力和深厚的文化底蘊,整個短片雖然沒有很多大型、復(fù)雜的場面,但是卻往往開篇就能吸引眾人的目光,讓人帶動自己的感情思維去感受去思考,這些往往是一些大型商業(yè)動畫片所沒有的。
在2001年獲得奧斯卡金像獎最佳動畫短片《父與女》,短片8分鐘左右,主要是以黑白線條為主,淡雅、素凈,整個結(jié)構(gòu)都很簡潔,表達了感人的父親與女兒的親情,讓觀眾被整個情節(jié)所吸引,而結(jié)尾也沒有很理想化反轉(zhuǎn)的結(jié)局,他沒有說任何東西、整個短片也沒有任何對話與解說,但是你就是會被它所蘊含的情感打動,這也是非主流動畫的魅力所在。
制作形式
與商業(yè)動畫集體團隊制作不同,非主流動畫短片更偏向于個人或者少數(shù)人團體制作,在藝術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)上,它更有原創(chuàng)性、獨立性,主旨并不是在于商業(yè),而是為了表現(xiàn)創(chuàng)作者某種思維方式或者某種觀念,因此,在制作上,創(chuàng)作者的主觀意識更強,很大的削弱了非主流動畫短片作為電影形式所表現(xiàn)出來的完整性、集體性、綜合性,有很多動畫短片用比較特殊的方式來表達情感,有可能看的時候會覺得有些枯燥、無聊,在視覺觀賞方面缺乏美感,但是它所傳遞的內(nèi)容和含義卻富有趣味性,在制作方式上面一般來說分為兩種方式,一是手繪動畫;二是泥偶動畫。
手繪動畫的表現(xiàn)形式有:線描、水墨、水彩、油畫、彩鉛、蠟筆、粉筆、鋼筆等等,也可以平涂,可以暈染,制造朦朦朧朧的藝術(shù)效果,用手繪來表現(xiàn)動畫有兩方面的好處:一方面,手繪的筆觸比起電腦的繪畫表現(xiàn)更加自然,也能讓觀眾感受到濃濃的懷舊氣息,另一方面這種表現(xiàn)手法可以更好的貼近作品所表達的含義,例如溫情方面的主題,用豐富的內(nèi)涵吸引觀眾,大家比較熟悉的手繪動畫短片有《積木之家》,講述的是一個生活在海平面不斷上升的老人,故事以老人不小心掉入海底的煙斗為起因,用倒敘的方式描寫老人人生各個階段美好的回憶,它所運用的便是淡彩素描的方式,色彩大多采用偏低的灰色調(diào),讓整個畫面呈現(xiàn)出一種陳舊的效果,表現(xiàn)出整個影片的滄桑和孤獨的感覺,影片沒有任何的對白,用恰到好處的音樂將零散的畫面穿插起來,也讓整個故事變得緊湊完整。
泥偶動畫的表現(xiàn)形式有:木偶、布偶、泥偶、毛線偶、沙偶、剪紙、折紙等等,偶動畫的偶可以根據(jù)創(chuàng)作者的主觀意識隨意行動,可以完成現(xiàn)實生活中的人和動物不可能完成的夸張動作,制作偶的材料多變,木頭、布料、甚至我們生活中的工業(yè)零件,生活用品等等,在數(shù)字化媒體的日新月異的今天,非主流動畫形式也在不斷地發(fā)展和創(chuàng)新。雖然我國動畫在單純藝術(shù)短片的數(shù)量不多,但是發(fā)展空間和潛力也很大,近年來,隨著文化的發(fā)展以及國家對動畫產(chǎn)業(yè)的重視,我國的非主流動畫短片有著明顯的發(fā)展,也相信未來中國非主流動畫藝術(shù)短片會發(fā)展越來越好。
角色塑造
非主流動畫中的角色造型也相對自由,相對于美感來說更著重于獨特性和藝術(shù)性以及原創(chuàng)性,創(chuàng)作者擁有自己的思維方式,在邁克爾·度德威特執(zhí)導(dǎo)的動畫短片《父與女》中大量的遠景鏡頭和全景鏡頭的運用,拋棄了對角色面部表情的塑造,只用了最簡單的對角色輪廓間接的描寫,完全通過場景和人物角色的動作以及細節(jié)的描述來表達整個短片所表述的主題內(nèi)涵,更好的讓觀眾關(guān)注到情節(jié),也給觀眾留下了更加豐富的想象空間。
非主流動畫創(chuàng)作力強、內(nèi)涵豐富,對動畫藝術(shù)的發(fā)展有著重要的意義,這些特征是國產(chǎn)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)所需要的,尤其在現(xiàn)在國產(chǎn)動畫逐漸發(fā)展的今天,對國內(nèi)外非主流動畫藝術(shù)的探討研究分析,對推進我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要影響。
(作者單位:浙江理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院)