一、研究冷兵器道具設定的意義
在一部優(yōu)秀的游戲作品中,追求最優(yōu)質(zhì)的游戲道具一直都是玩家的目標,也是影響玩家在線時間的因素之一。同時,游戲道具設定的好壞也是評判一部游戲作品質(zhì)量高低的關鍵性因素之一。因此,游戲道具的設定在現(xiàn)今游戲行業(yè)中是極其重要的。在游戲中,兵器是殺戮的工具,是用來戰(zhàn)勝對手的利器,它代表的不僅僅是一種勝利,更多的是一種地位和凝聚力的體現(xiàn)。所以,冷兵器道具的設定是網(wǎng)游制作中至關重要的環(huán)節(jié),冷兵器道具設定的統(tǒng)一,提供了整體風格的傳達的可應用性和視覺設計的相互平衡。國內(nèi)市場中,我們的游戲道具設定還存在一定的不足,而歐美游戲的設定更加成熟,值得我們?nèi)チ私鈱W習。只有在不斷的學習與深入,我們的網(wǎng)游才會有更為廣闊的發(fā)展天地。
二、東西方冷兵器道具設定的差異
(一)東方冷兵器道具設定
中國古代兵器,是我們的祖先在歷史的發(fā)展過程中遺留下來的一類重要歷史文物。每一件兵器都有著豐富的文物價值和文化價值。我國的冷兵器主要經(jīng)歷了石制兵器時代、青銅兵器時代、鐵制兵器時代。隨著冶金技術的不斷發(fā)展,戰(zhàn)爭形態(tài)的不斷演變,同樣使得冷兵器作為近戰(zhàn)兵器的發(fā)展達到了一個巔峰時期。明人朱國楨在其《涌幢小品》卷十二中提出十八般武藝為:弓、弩、刀、槍、劍、矛、盾、斧、鉞、戟、鞭、锏、咼、鈀、叉、綿繩套索及白打。今天,武術界普便對“十八般兵器”的解說則是刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭、锏、錘、抓、鏜、棍、槊、棒、拐、流星。
劍是人們很熟悉的一種古代兵器,劍的歷史悠久,結構簡單,劍體輕便,使用靈活。其中,以越王勾踐劍最為著名,尤其是在江陵望山一號墓出土的那把越王勾踐劍。這把劍也顯示了春秋晚期銅劍的一些特點:劍刃略有彎曲,任然適于直刺。
劍以劍端有鋒,可以直刺;劍側兩面有刃,可以橫砍。平時帶在身上防身,戰(zhàn)場上也可用劍格斗殺敵,故劍的應用甚廣。較長時間里是古代軍中重要的近戰(zhàn)兵器。另外,由網(wǎng)易公司所出品的中國元素網(wǎng)絡游戲《大話西游》風靡中國,其冷兵器以細膩、輕盈、鋒利的特點讓人記憶深刻。東方冷兵器結構較?。ǜ㈠N類兵器除外),握把較細;除鈍器外,給人一種靈巧、輕盈的感覺。精細的紋理,完整的外形,使人感覺是能工巧匠精心所做。美麗的外形,華麗的裝飾,件件兵器都是殺戮與藝術的完美結合。
(二)西方冷兵器道具設定
從希臘和羅馬時代開始,劍就作為士兵的標準配備而存在,這種傳統(tǒng)延續(xù)到了中世紀,歐洲刀劍的發(fā)展在十六、十七世紀時達到頂峰;這一時期內(nèi)除了貴族平時配用的裝飾劍以外主要有:長劍、騎士劍、斬劍、闊劍、大劍、穿甲劍等。其中以大劍的關注程度最高。15世紀,通過阿拉伯,中國,日本先進的冶金技術傳入歐洲,長久以來的困擾軍人和傭兵的“斬刺不能兩全”的問題由這種大劍的出現(xiàn)而解決。
大劍同時擁有騎士劍的“突刺”和斬劍的“砍劈”以及闊劍的“順手”。歐洲的武器結構較厚,握把較粗,無論什么兵器都給人以一種將敵人粉身碎骨的厚重感覺,粗礦的紋理,大多還有戰(zhàn)損的表現(xiàn),使人感覺是久經(jīng)沙場的神兵利器。在暴雪公司的經(jīng)典網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》中,巫妖王的符文劍,霜之哀傷,正是以這種大劍為原型,通過藝術加工去體現(xiàn)巫妖王的王者霸氣。西方武器的設定大多給人以厚重感,但武器的重心非??拷毡淦黜敹?,再加上較粗的握柄,使人感覺這樣的武器較易握在手中,可隨時對敵方重擊又可恢復姿勢。
(三)東西方設定的差別
現(xiàn)今國內(nèi)游戲中,雖然冷兵器中的中國元素在不斷增加,但其出現(xiàn)的中國元素大多受到西方冷兵器設定的影響。西方冷兵器的設定以及其突現(xiàn)殺傷力的設計,迅速得到國內(nèi)玩家的認可。在國內(nèi)的游戲市場所上線的游戲作品的設定中,我們可以看到西方冷兵器設定中的一些元素,冷兵器的個頭也為了突現(xiàn)出殺傷力而越來越厚重,但總是給人以不貼切的感覺。這類武器大都有龐大的體積,但是武器主體變大后重心前移,加上細長的握柄,總使人感覺武器握在手中極易打滑,不易牢握,揮動時極度不易駕馭。這類設定脫離了實際應用,讓人感覺易斷,讓人感覺在使用時會傷到自己。
三、冷兵器設定的發(fā)展趨勢
在冷兵器的設定中也會受到東西方的地理、飲食、文化等現(xiàn)實因素影響,東西方人種在體格上存在差異。東方人以素食為主,體型較為嬌小靈活,行動方面以靈巧為主。西方人以肉類為主,體型較為高大強壯,行動方面則是以力量為主??梢赃@樣形容,東方人像森林里的精靈,西方人像高原上的獸人。東方人有著靈活的身姿、敏捷的反應和持久的耐力,西方人擁有高大的身軀、發(fā)達的肌肉和驚人的爆發(fā)力。東西方游戲冷兵器的設定差別還有很多,這里面當然不僅有東西方人體格不同的原因,也有歷史、文化等諸多因素的影響。如:東方人思維細膩,西方人思想豪放等因素。冷兵器作為大型虛擬現(xiàn)實互動游戲中不可或缺的道具之一,需要原汁原味的中國元素去吸引廣大玩家,讓玩家們對中國網(wǎng)絡游戲有信心,也對我們中國傳統(tǒng)冷兵器有興趣。游戲雖然只是個虛擬的世界,游戲中的武器也只是虛擬世界中的虛擬物品。但如果想讓玩家在游戲的世界里感到真實,在武器設計時如果不充分考慮其實用性,再美麗的造型,再細膩的裝飾,設計出來的武器只會讓人感覺華而不實。所以當我們學習西方游戲中的武器設定時,不能只注重外表,更要了解具內(nèi)在因素,了解西方冷兵器發(fā)展歷程,深入了解西方游戲的整體設定。因此,國內(nèi)的冷兵器設定應該將著重點放在以下四個方面:
一是,考慮游戲用戶的真實舒適的體驗;
二是,確立冷兵器文化與風格的統(tǒng)一;
三是,強調(diào)冷兵器在游戲世界中的實用性;
四是,突出冷兵器應有的質(zhì)感。
游戲中冷兵器的設定源于真實生活卻高于生活,因此應當加強思想重視和設計思路、技術創(chuàng)新,只有這樣才能確保游戲設計的質(zhì)量,才能為更多的受眾所接受,才能實現(xiàn)一部優(yōu)秀游戲的設計價值。
四、結語
中國源遠流長的冷兵器文化提供了游戲兵器無限的設計素材。充分把握好冷兵器在網(wǎng)絡游戲中的設定特點,有利于吸引玩家感官的視覺識別的吸引力,捕捉視覺信息的刺激感而獲得玩家對冷兵器道具的敏銳反應和和沖擊力的認同,進而對游戲的故事背景、主題立意、藝術風格等觀注,深刻感受到游戲意境綻放出的魅力和審美。
【參考文獻】
[1]陸敬嚴.中國古代兵器[M].西安:西安交通大學出版社,1993.
[2]莜田耕一.中國古兵器大全[M].北京:萬里書店,2000.
[3]三浦權利著.圖說西洋甲胄武器事典[M].謝志宇譯.上海:上海書店出版社,2005.
[4]王偉.3D網(wǎng)絡游戲的設計與實現(xiàn)技術研究[D].曲阜師范大學,2009.
作者簡介:陳城(1990.6.27-),湖南師范大學2014級碩士,研究方向:設計學。