陳浩 電子科技大學(xué)成都學(xué)院 圖形藝術(shù)系
3D打印技術(shù)在影視衍生品設(shè)計中的應(yīng)用
陳浩 電子科技大學(xué)成都學(xué)院 圖形藝術(shù)系
傳統(tǒng)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)制作流程復(fù)雜,需要高超的技藝,并且制作時間長,而且需要強有力的資金支持。3D打印技術(shù)的出現(xiàn)為動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)開辟了一條全新的道路,它打破了傳統(tǒng)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的種種弊端。3D打印技術(shù)取代了動漫傳統(tǒng)衍生產(chǎn)品開發(fā)的流程,簡化傳統(tǒng)動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)中需要多種工藝流程,它讓動漫衍生產(chǎn)品直接數(shù)字化在電腦中生成,然后利用 3D打印技術(shù)打印出來,這使動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的都是數(shù)字化流程,以全新的方式進行動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),讓我國動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的前景更加廣闊。
3D 制作工藝 影視衍生品 產(chǎn)業(yè)發(fā)展
3D打印技術(shù)與動漫藝術(shù)有著天然聯(lián)系,動漫設(shè)計與制作所運用的許多操作技術(shù)都可以與之結(jié)合并付諸實踐,如三維建模與3D打印技術(shù)的無縫對接,即通過計算機軟件進行三維虛擬建模,再將建成的三維模型“分區(qū)”成逐層截面即切片,從而指導(dǎo)3D打印機進行逐層打印。因此,越來越多的設(shè)計師開始將自己設(shè)計的動漫形象通過3D技術(shù)打印出來。
以3D打印技術(shù)運用為核心,可以將與之相關(guān)的很多技術(shù)引入動漫產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部衍生出新的應(yīng)用性技術(shù)。例如,三維掃描技術(shù)與3D打印技術(shù)的結(jié)合。三維掃描技術(shù)對物體空間外形、結(jié)構(gòu)及色彩進行掃描,獲得物體表面的空間坐標,可以將實物的立體信息轉(zhuǎn)換為能夠進行計算機處理的數(shù)字信號而進入計算機進行重新調(diào)整和建模。如果將三維掃描與3D打印技術(shù)進行結(jié)合,用于動漫產(chǎn)品的制作與生產(chǎn),那么將在很大程度上擴大動漫藝術(shù)的表現(xiàn)題材和制作效率。因此,將3D打印技術(shù)引入動漫產(chǎn)業(yè),一方面,可以加速動漫制作技術(shù)的升級,推進3D打印技術(shù)的深入發(fā)展;另一方面,可以加速動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型和升級,引領(lǐng)動漫形式及制作方式的技術(shù)性變革。
動漫衍生產(chǎn)品直接來自動漫作品的內(nèi)容本身,可以分為出版類產(chǎn)品和實體類產(chǎn)品兩大類,所謂出版類產(chǎn)品,即直接截取自動漫作品的音頻、圖像類構(gòu)成的元素產(chǎn)品,主要包括音樂原聲大碟、角色歌、漫畫集、雜志、圖書等;所謂實體類產(chǎn)品又分為生活類產(chǎn)品和文娛類產(chǎn)品,生活類產(chǎn)品是指生活中使用的物品,文娛類產(chǎn)品是指將原創(chuàng)動漫作品中的形象實體化之后所形成的三維立體形象產(chǎn)品,大體包括玩偶,模型,扭蛋,人型,手辦,食玩,積木人,景品等。
圖1 3D動漫模型
傳統(tǒng)動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)需要以下五個步驟:首先,是塑造動漫衍生產(chǎn)品的造型階段,這個階段是整個動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的核心。造型的每個細節(jié)都蘊藏著動漫中的特點,能否突出動漫中所原有的特點是動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)成敗的關(guān)鍵。第二,動漫衍生產(chǎn)品造型的塑造階段完成之后,就需要進行動漫衍生產(chǎn)品分模的制作,為接下來的后期翻模進行拆卸處理做好準備,因此這個階段則需要長時間的探索。一般來說分模的位置都選在比較隱蔽的地方,并且在分模的地方預(yù)留好零件槽,以便在接下來的組件階段其它部件可以安裝上去。零件槽預(yù)留好之后,在需要和它對接的部件進行打樁,打樁的大小必須和預(yù)留的零件槽的大小完全吻合,否則就無法對接上,因此在這個階段需要精確的計算。第三,在分模階段完成之后就開始進入翻模階段。如果是手工塑造則可以直接進行這一階段的制作,如果是使用數(shù)字軟件建模,那么在這個階段中則需要送到工廠進行。第四,把翻模的部件進行打磨修整之后,進行組裝就可以得到一套白膜,接下來就需要對白膜進行上色。上色的步驟就像在平面上給圖稿上色一樣,其中的不同就是在給白膜立體上色的時候要使用噴槍,并且要耐心一層層上色。在上色過程中為了避免噴槍把顏色噴濺到其它部位,需要用遮擋板進行遮蓋,這些都需要細心工作。在有些地方需要做舊效果時,需要有極強的美術(shù)功底才能完美的呈現(xiàn)。在這個階段是考驗開發(fā)者上色技藝的時候,有些動漫衍生產(chǎn)品的顏色復(fù)雜,需要高度的注意力以及高超的技藝,因此所需要的時間也就更長。第五,上色完成之后,接下來就是需要將上色版動漫衍生產(chǎn)品提交給工廠,還需要提供動漫衍生產(chǎn)品的功能要求以及的外觀要求,最好是提供各個部件的尺寸圖,以便更加清晰表達。
3D 打印技術(shù)在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)的應(yīng)用動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā)離不開前期的設(shè)計,中期的制作,以及后期的銷售,這些都是決定最終動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)成敗的關(guān)鍵要素。3D打印技術(shù)在每一個階段都參與其中,并且提供了強有力的技術(shù)支持。
圖2 影視衍生品模型
3D打印技術(shù)在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)前期設(shè)計中的應(yīng)用,讓開發(fā)者在前期設(shè)計階段就能拿到真正的動漫衍生產(chǎn)品,使原本模糊不清的尺寸概念具體化、形象化。設(shè)計團隊中的每一個成員以及制作流程中參與的成員都可以在第一時間直接參與進來,觀看并且觸摸這一實體感受產(chǎn)品的質(zhì)感,評估產(chǎn)品的具體尺寸,提出確實可行的建議,盡早察覺是否有問題并解決問題,避免毫無必要的返工。
3D 打印技術(shù)在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)前期設(shè)計中的應(yīng)用,為動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)者在前期設(shè)計中提供了一個廣闊的交流平臺,真正實現(xiàn)了溝通的無障礙化,并且對前期的設(shè)計實現(xiàn)提供了強有力的支撐以及設(shè)計流程的良好運轉(zhuǎn)。
3D體驗館在提供的個性化定制上,它們充分利用 3D 打印技術(shù),讓人們在日常生活中感受到 3D 打印技術(shù),讓人們體會到3D 打印技術(shù)給生活帶來的便利,讓 3D 打印技術(shù)走進千家萬戶,讓科技發(fā)展服務(wù)群眾,同時填補了 3D 打印技術(shù)商業(yè)的空白,促進產(chǎn)業(yè)化經(jīng)濟模式的形成。
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