□ 文/本刊記者 陳麗冰
22億美元的大市場,說的就是東南亞移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)!
□ 文/本刊記者 陳麗冰
上下班的公交車上,擁擠的地鐵里,如果你留意的話,經(jīng)??梢钥吹缴磉呎皖^玩著手機(jī)游戲的人。他們飛快地移動(dòng)著手指把相同的圖案連在一起,或者拖動(dòng)著自己的戰(zhàn)機(jī)躲避敵人的“炮火”,臉上的表情隨著劇情不斷變換……
近年來,隨著智能手機(jī)的興起,手機(jī)游戲也變得日漸火熱。與此同時(shí),這些隨處可玩、隨意分享的小游戲不僅讓坐車、等車的人變得不那么無聊,還正衍生出一個(gè)巨大的消費(fèi)市場。數(shù)據(jù)顯示,2015年,全球移動(dòng)游戲市場規(guī)模達(dá)到了250億美元,其中,東盟國家市場收入14億美元,并將以28%的速度增長。據(jù)Newzoo預(yù)測,到2017年,該地區(qū)移動(dòng)游戲市場產(chǎn)業(yè)規(guī)模將高達(dá)22億美元,正成為眾多移動(dòng)游戲企業(yè)下一個(gè)瞄準(zhǔn)的“金礦”。
作為新興經(jīng)濟(jì)體,東盟共有10個(gè)國家,總?cè)丝诔^6億,龐大的人口基數(shù)、快速發(fā)展的經(jīng)濟(jì)和日漸普及的互聯(lián)網(wǎng)使其成為游戲業(yè)務(wù)增長最為迅速的地區(qū)之一。尤其是2014年以來,由GMGC主辦的亞洲移動(dòng)游戲大會在新加坡、泰國、越南等東盟國家相繼成功舉辦以后,東盟國家移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在全球游戲市場引起了極大反響,成為亞洲移動(dòng)游戲市場的新藍(lán)海。
其中,在新興經(jīng)濟(jì)體泰國,幾乎人手一部手機(jī),智能手機(jī)普及率超過50%。開放、包容的國度及日益擴(kuò)大的無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋率,使移動(dòng)游戲成為許多泰國人充實(shí)休閑時(shí)間的最佳方式,從而推動(dòng)著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展。據(jù)悉,目前泰國游戲玩家達(dá)1470萬,付費(fèi)玩家人均年消費(fèi)額27.76美元,成為東南亞游戲消費(fèi)最高的國家。另外,據(jù)市場研究公司Newzoo發(fā)布的報(bào)告,泰國游戲市場年復(fù)合增長率達(dá)到了30.9%,進(jìn)入了全球TOP 20游戲市場,預(yù)計(jì)2017年,泰國地區(qū)的游戲市場規(guī)模將從2014年的2.3億美元增長至4.9億美元。
而與中國山水相連的越南市場,其發(fā)展也是非常引人注目。近年來,得益于越南政府對基礎(chǔ)設(shè)施的投入,以及早期中國華為、韓國三星等全球大廠商進(jìn)入,越南的移動(dòng)設(shè)備更新以及移動(dòng)游戲發(fā)展也在不斷提速。根據(jù)越南最大游戲媒體GameK.vn提供的最新數(shù)據(jù)報(bào)告,2015年,越南手機(jī)游戲市場規(guī)模約達(dá)1.16億美元。同時(shí),預(yù)計(jì)至2018年,越南手機(jī)游戲市場將持續(xù)以25~30%的速度增長,成為最具有發(fā)展?jié)摿Φ氖袌鲋弧?/p>
不僅如此,新加坡、馬來西亞作為東南亞比較發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)體,在多元化的國情和較為發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)下,移動(dòng)游戲正保持持續(xù)增長。而印尼和泰國等大多數(shù)發(fā)展中國家目前也正從功能機(jī)時(shí)代向智能機(jī)時(shí)代轉(zhuǎn)變,智能手機(jī)用戶迅速攀升??梢灶A(yù)見,隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的更加普及,東盟國家的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)有著巨大的市場潛力。
“移動(dòng)聊天應(yīng)用比如Line和WhatsApp以及社交媒體在東南亞市場變得越來越流行。由于這些應(yīng)用和社交媒體與手機(jī)游戲關(guān)系密切,因此它們在這些市場的日益普及也將推動(dòng)手機(jī)游戲市場的迅速擴(kuò)大?!比蚱髽I(yè)增長咨詢公司Frost & Sullivan亞太I(xiàn)CT部門日本ICT研究主管Marc Einstein稱,預(yù)計(jì)未來幾年,東南亞手機(jī)游戲市場的年復(fù)合增長率可以達(dá)到48%。
作為全球最具潛力的市場之一,近年來東盟國家移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的“噴發(fā)式”增長受到了全球移動(dòng)游戲行業(yè)的高度關(guān)注。而中國與東盟各國比鄰而居,在文化及用戶習(xí)慣等方面有著諸多相似之處,極大的便利讓不少中國移動(dòng)游戲企業(yè)看到了廣闊的“錢”景。在中國游戲市場進(jìn)入“紅?!钡那闆r下,不少企業(yè)躍躍欲試,希望從中獲取一杯“羹”。
不過,需要注意的是,東盟共有10個(gè)國家,國家的眾多也決定了其經(jīng)濟(jì)和文化的復(fù)雜性,因此,要想敲開東盟各國移動(dòng)游戲市場的大門,還得深諳各國玩家的喜好,為其量身定制出合適的游戲產(chǎn)品。
例如,在題材方面,越南玩家的喜好可以說跟中國是最為接近的。深受中國文化的影響,中國歷史、金庸武俠、三國、西游記等題材的游戲在越南一直很受歡迎。2015年,在越南發(fā)行的游戲中,僅武俠和三國類題材的游戲就占了約63%的市場份額。尤其是越南版《花千骨》、《天龍八部》、《笑傲江湖》等題材的游戲,更是成為2015年最受歡迎的手機(jī)游戲。因此,中國移動(dòng)游戲產(chǎn)品出口到越南時(shí)還需在這些題材上面多下功夫,投其所好,才能贏得更多消費(fèi)者的芳心。
而在語言風(fēng)格方面,不同的語言還需要對應(yīng)不一樣的市場。如馬來西亞是一個(gè)三語通國家(漢語、英語、馬來語),當(dāng)?shù)氐娜A人比較偏好策略類、動(dòng)作、角色扮演等題材的游戲,而英文市場則主要偏向休閑類的游戲。因此,不同的客戶群體還需要為之定制不同語言風(fēng)格的游戲。
另外,在產(chǎn)品推廣方面,玩家一般更傾向于在自己熟悉的場景中進(jìn)行游戲,中國相關(guān)企業(yè)在進(jìn)入東南亞市場時(shí)還需要結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕龀稣{(diào)整。其中,Line 和 Facebook作為東南亞地區(qū)最常用的社交軟件,擁有的用戶非常多,而這些應(yīng)用軟件又具有較強(qiáng)的游戲?qū)傩?,因此,隨著它們在東南亞市場的日益普及,也可以通過賬號綁定或者研發(fā)相關(guān)系列卡通人物等真正融入當(dāng)?shù)赜脩袅?xí)慣中,才能更好地推廣游戲品牌。
“中國的手機(jī)游戲到了馬來西亞需要做一些本地化的工作。其中,F(xiàn)acebook是當(dāng)?shù)刈畲蟮钠脚_,融入Facebook應(yīng)該是主要的工作,讓馬來西亞玩家更容易接觸游戲。同時(shí),游戲最好也能用Facebook賬號來登陸游戲?!瘪R來西亞的游戲發(fā)行企業(yè)GamBunny的首席執(zhí)行官Chen Fook Ching表示,中國手機(jī)游戲研發(fā)企業(yè)在進(jìn)入馬來西亞市場時(shí),只有結(jié)合馬來西亞國情才能更好地進(jìn)行發(fā)行和推廣。
作為新興的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),移動(dòng)游戲近年來正隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,不斷進(jìn)入人們的視野中。東盟國家不僅人口眾多,而且正處在高速發(fā)展當(dāng)中。未來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及和支付渠道的更加多樣化,東盟國家移動(dòng)游戲用戶群體也將持續(xù)擴(kuò)大,其移動(dòng)游戲市場在未來將掀起的爆發(fā)式增長浪潮,極其值得期待。
聯(lián)系編輯:78724815@qq.com