呂智
還記得前不久很火的“習大大系列”動漫嗎?生動有趣的形象與直指人心的正能量,讓國人為之贊嘆。這也給了我們黨教工作者一個啟發(fā):如何讓動漫更好地為黨教制片服務?也許有人會說,動漫制作起來需要很強的美術(shù)功底和專業(yè)水平,有些“小麻煩”。其實不然,動漫并不是太難“上手”的。下面以動畫制作軟件Flash為例,談談如何制作短小精練的動漫。
Flash是一種集動畫創(chuàng)作與應用程序開發(fā)于一身的創(chuàng)作軟件,其動畫影片制作的基礎是矢量圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形。這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數(shù)學公式計算獲得的。例如,一朵花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。下面我們來學習一下如何制作動畫。
繪圖制作及步驟
凡是影片,基本上都由前景、中景和后景組成,F(xiàn)lash同樣如此。后景好說,如果你不需要多炫的背景,只需要根據(jù)場景需要制作幾個靜態(tài)的背景圖,例如:村委會、田間地頭、會議室等。中景一般由一些動態(tài)的事物組成,例如:播放的電視、馬路上來往的車輛、搖擺的樹枝等。前景一般由動態(tài)的人物組成,例如:幾個人正在對話或開會。
可能很多人認為自己沒有繪畫基礎,不敢嘗試動畫制作。其實,利用鼠標就能繪制出優(yōu)美的圖畫,這就是鼠繪,即使用鼠標借助圖形圖像處理軟件來進行“創(chuàng)作”的一種技巧。
對于非專業(yè)人士來說,鼠繪可以按照如下步驟:
1. 臨摹線稿(鼠標) → 2. 細節(jié)繪制(鼠標) → 3. 著色(鼠標) → 4. 后期(鼠標)
(1)結(jié)合人物照片,使用“鋼筆工具”描摹線稿和創(chuàng)建鋼筆路徑,或借助3D造型軟件直接生成所需線稿與2D模型。
(2)借助上一步創(chuàng)建的鋼筆路徑,分層填充基礎底色(如皮膚色、服飾顏色),可使用調(diào)色板工具在底色上制造明暗關系。服飾部分可疊加真實的布料素材(如亞麻、絲綢),制造所需的質(zhì)感。結(jié)合“鋼筆工具”繪制毛發(fā)紋理等細節(jié)。
(3)分層及區(qū)域化疊加著色,如腮紅、唇彩以及其他色彩不足之處。或使用角度一致的美術(shù)作品,模糊處理后疊加到自己的業(yè)余作品上。
(4)后期可通過軟件的內(nèi)置插件“繪畫涂抹”“陰影線”等濾鏡模擬手繪的筆觸效果,換個角度實現(xiàn)自己畫畫的夢想。
此種方法可最大程度借助軟件的功能,將許多“專業(yè)的工作”如繪制線稿通過“取巧”來完成。這也是鼠繪的根本思路——用“非專業(yè)”的方法完成“專業(yè)”的工作。
如何編輯動畫
和非線性編輯軟件一樣,F(xiàn)lash也是由時間軸和幀所組成的。在Flash當中,可以通過時間軸面板來進行對動畫的控制。時間軸面板是Flash用于管理不同動畫元素、不同動畫和動畫元素疊放次序的工具。 Flash中最小的時間單位是幀。與其他非編軟件不同,F(xiàn)lash每秒12幀,根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為普通幀、關鍵幀、過渡幀三類。普通幀包括普通幀和空幀;關鍵幀包括關鍵幀和空白關鍵幀;過渡幀包括形狀過渡幀和運動過渡幀。關鍵幀是一個非常重要的概念,只有在關鍵幀中,才可以加入腳本命令、調(diào)整動畫元素的屬性。普通幀只能將關鍵幀的狀態(tài)進行延續(xù),一般是用來將元素保持在場景中。而過渡幀是將過渡幀前后的兩個關鍵幀進行計算得到,它所包含的元素屬性的變化是計算得來的。
Flash的這個特性就決定,我們并不需要像以前一樣一幀幀去畫,最后組成連續(xù)動畫,而只需在連續(xù)動畫中的頭尾兩處關鍵幀處,變換位置或圖形即可,剩下的工作將由計算機運算完成。
最后要講的是影片生成。當你完成了影片制作后,利用導出功能就能實現(xiàn)。目前,F(xiàn)lash軟件支持SWF、AVI、JPG等導出格式。
(作者單位:天津市靜海區(qū)委組織部)