• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      淺析電子設(shè)計在虛擬角色動畫系統(tǒng)構(gòu)建中的應(yīng)用

      2016-08-09 05:29:46重慶工商大學派斯學院
      電子制作 2016年14期
      關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀蒙皮插件

      呂 闖 重慶工商大學派斯學院

      ?

      淺析電子設(shè)計在虛擬角色動畫系統(tǒng)構(gòu)建中的應(yīng)用

      呂 闖 重慶工商大學派斯學院

      【文章摘要】

      【關(guān)鍵詞】

      三維建模;骨骼動畫;人物模型

      引言

      三維建模的過程涉及到表示三維信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及操縱該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。三模型的建模,需要從描述角色的形狀和外觀兩方面開始入手。角色的形狀由構(gòu)造角色的N邊形、圓和頂點等來確定,角色的外觀由角色表面紋理、色彩、照明等因素來確定。同時,還要滿足建模技術(shù)的三個指標:即交互顯示能力、交互操做能力、容易建構(gòu)的能力對虛擬角色模型的需要。

      通過對平臺的環(huán)境以及虛擬人物進行歸類,把平臺中的模型歸為兩類:靜態(tài)對象和虛擬人物。靜態(tài)對象是指三維模型中不隨著時間改變而改變的不動的對象,平臺中主要指沒有運動的實體,例如模型中的大樓、礦井、樹木等;動態(tài)對象是虛擬人物通過行走模擬真實礦工的動作,是虛擬礦井通風環(huán)境構(gòu)建的基礎(chǔ),也是虛擬礦井創(chuàng)建的一項重要步驟。

      1.人物建模

      虛擬人物的構(gòu)建,第一步,要作的是對骨骼系統(tǒng)模型的三維建模。三維人物建模工作是整個平臺的基礎(chǔ)工作,制作的人物模型不但要真實逼真,還要滿足平臺瀏覽即時性的特點。下面是整個平臺設(shè)計中虛擬人物建模的實現(xiàn)過程。

      在3D中,人物模型的建模是很困難的,要求用戶熟練掌握常用的建模方法和步驟,為了省去復(fù)雜的建模過程,也可通過其他人物模型來建模,隨后再將改建好的人物模型導(dǎo)入到3D場景中,例如提供角色建模軟件Poser,如下圖1所示。圖2是POSER軟件的起始界面截圖。它是弗朗科公司出品的一個三維人物生成模型工具,可輔助設(shè)計者生成各類角色的圖像、視頻和角色模型。該軟件提供了各類男模類型、女模類型和小孩模型和木偶形狀的骨骼。如對自有的骨骼特征不滿足,還可利用工具欄中的修改工具進行重組。

      圖1 Poser界面

      圖2 Poser初始界面圖

      (1)在POSER軟件中建立人物模型

      人物模型的創(chuàng)建是本平臺的重要技術(shù),人物模型可以表現(xiàn)整個人物的形象程度及特色。筆者采用POSER5.0版本對人物進行模型的創(chuàng)建。在人物模型庫中找到適合本平臺的人物身體模型,再找到恰當?shù)哪槻亢兔l(fā)模型,將每個模型進行整體的拼接。利用縮放,拼接,刪除等工具改變模型的原始狀態(tài)。因為POSER人物模型庫三維資源有限,需要通過適當調(diào)整才能獲得合適的模型。在該軟件中調(diào)整比在3D中調(diào)整要簡單一些,也為后面的蒙皮操作提供了方便。

      將調(diào)好的人物模型導(dǎo)出為3DMAX格式,導(dǎo)入到3D 軟件中進行調(diào)節(jié),為了適用于特定的場合,從蒙皮插件中建好的人物模型需要在3D軟件中進行模型單位的調(diào)節(jié)。本模型不必做單位縮放,隨后要用在VT軟件中可直接進行模型的縮放操作。

      從蒙皮插件中導(dǎo)出的人物模型是以材質(zhì)而不是貼圖的格式進行導(dǎo)出的。因此從蒙皮插件中導(dǎo)出的模型在3D軟件中不能進行貼圖展開,因此本設(shè)計用到了兩個模型,如圖3所示:一個是臉部比較清晰的人臉模型,第二個是衣服毛發(fā)完整的人物模型。在3D中將一個人物模型的下半身刪除,只留下頭部模型,與第二個模型進行附加,就可以拼合形成了一個完整的人物模型。如圖4所示。

      圖3 

      圖4 

      圖6 Cat插件中骨骼的設(shè)置

      圖5 面數(shù)減少參數(shù)設(shè)置

      (2)在3D中建立人物骨骼

      為設(shè)計人物骨骼動作與人物蒙皮,要將人物骨骼與已建好的模型進行匹配調(diào)整,為以后的蒙皮操作做好準備。主要步驟是將人物骨骼大小調(diào)整,使其與人物模型對齊。

      (3)對人物骨骼進行蒙皮

      圖7 插件調(diào)整骨骼蒙皮

      (4)骨骼動畫

      在三維建模的基礎(chǔ)上引入人物的運動建模,可以增加虛擬場景中三維模型動作表現(xiàn)的多樣性。筆者平常立足于通過控制人物模型來完成虛擬教學的任務(wù),因此骨骼動作是核心技術(shù)。在人物模型動畫中,三維模型的動作路徑由運動計算模型來控制。

      在平臺中運用關(guān)鍵幀手段來生成人物的動畫。第一步,確定人物角色的動作,第二步,根據(jù)需求確定關(guān)鍵幀數(shù),第三步,調(diào)節(jié)關(guān)鍵幀的每一幀姿勢,動畫模塊根據(jù)關(guān)鍵幀,生成動畫圖像序列。人是一個錯綜復(fù)雜的實體。用生理解剖的醫(yī)學角度來分類:人體可以分為骨骼、肌肉和皮膚三部分。人體骨骼是由關(guān)節(jié)鏈聯(lián)接而成,骨骼相對動作來說,變形小。人體骨骼的運動主要是由人的肌肉收縮并拉動附骨骼產(chǎn)生的。骨骼決定了角色的姿態(tài)。這里面只需要對人體骨骼制作關(guān)鍵幀動畫即可。見圖8。

      由于人體運動復(fù)雜且虛擬角色是較常見的二足動物,筆者運用3D插件CAT進行骨骼的建構(gòu)。直接通過參數(shù)的調(diào)節(jié)來確定人體骨骼的基本形狀。動作生成運用 “關(guān)鍵幀”技術(shù)。打開人體骨骼模型的時間軸,調(diào)節(jié)每一幀骨骼的關(guān)鍵動作。通過此方法建立虛擬角色的動作是比較耗費時間的,需要逐幀來調(diào)節(jié)人體骨骼模型的每一個動作,需要認真細致的觀察人體模型的運動過程。這樣才能使虛擬人物的骨骼模型動畫在場景中始終保持一致,看起來更加真實美觀。為了讓人體骨骼模型的動作看起來更加的穩(wěn)定和流暢,筆者利用了3D中提供的拷貝工具對對稱的動作進行拷貝。此方式減少了人體骨骼模型動畫的制作工作量。

      筆者用到手動設(shè)置關(guān)鍵幀的行為,逐幀動畫的制作是本平臺里面最耗時最難控制的模塊。具體步驟,就是在時間軸關(guān)鍵幀打開的前提下,調(diào)整骨骼關(guān)鍵幀的位置,此步驟全憑個人經(jīng)驗來做。技巧是在還沒完成幀數(shù)時,建立一層保存幀,保證層與層的動作不沖突,相互獨立。動畫中具體動作效果如圖9所示。

      圖8 骨骼動畫調(diào)整

      圖9 具體動作效果

      【參考文獻】

      [1]王建坡.三維實體模型相關(guān)技術(shù)研究[D].解放軍信息工程大學,2011.

      [2]曾磊夫.基于軟件技術(shù)的高效三維圖形渲染系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[D].電子科技大學,2015.

      虛擬場景中角色的三維模型,是用來描模型內(nèi)部的幾何性質(zhì)的抽象模型,這些模型被計算機以特定的信息格式將模型存儲起來,這種存儲過程被稱為三維建模。三維建模主要處理角色的三維信息和拓撲結(jié)構(gòu)。三維信息是指角色在三維空間中的形體、方位和尺寸,拓撲結(jié)構(gòu)是物體各分量方向的數(shù)值及其相互之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。當今,常用的三維建模系統(tǒng)一般常用三種建模方式,即線框建模,表皮建模和實物建模。

      猜你喜歡
      關(guān)鍵幀蒙皮插件
      一種適用于變彎度機翼后緣的蒙皮設(shè)計方法
      不同材質(zhì)客車頂蒙皮與前后圍蒙皮接縫處理方案
      運載火箭框桁蒙皮結(jié)構(gòu)鉚接殼段多余物分析與控制
      自編插件完善App Inventor與樂高機器人通信
      電子制作(2019年22期)2020-01-14 03:16:34
      飛機蒙皮上的幽默
      航空世界(2018年12期)2018-07-16 08:34:46
      基于改進關(guān)鍵幀選擇的RGB-D SLAM算法
      基于相關(guān)系數(shù)的道路監(jiān)控視頻關(guān)鍵幀提取算法
      基于聚散熵及運動目標檢測的監(jiān)控視頻關(guān)鍵幀提取
      MapWindowGIS插件機制及應(yīng)用
      基于Revit MEP的插件制作探討
      阿拉善右旗| 广州市| 白沙| 吴江市| 舟山市| 普宁市| 甘洛县| 邻水| 晴隆县| 玛纳斯县| 大港区| 托克托县| 岢岚县| 惠安县| 沈丘县| 宁明县| 江孜县| 嘉峪关市| 都兰县| 定边县| 江达县| 江安县| 新兴县| 泰安市| 瓦房店市| 永康市| 历史| 雷波县| 高阳县| 吉水县| 大同县| 红河县| 古丈县| 通化市| 湾仔区| 开封县| 娄烦县| 固始县| 宜君县| 寿阳县| 蒲江县|