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      淺談藝術(shù)插畫與動畫電影

      2016-08-04 06:07:40古宜弦
      青春歲月 2016年4期
      關(guān)鍵詞:插畫技法繪本

      【摘要】插畫是為了給刊物中的文字增添趣味性,使呆板文字所傳遞的內(nèi)容,更生動具象地活躍于讀者心中。但隨著時代的發(fā)展,插畫的重要性越來越超越這個陪襯角色,插畫作為一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它具有直觀、形象和真實(shí)的生活感,以及美的感染性,也被運(yùn)用到動畫前期設(shè)計(jì)中。動畫電影和藝術(shù)插畫都是富有魅力的藝術(shù)形式,動畫和插畫的視覺語言和敘事方式上各有特點(diǎn),又有很多相通之處。藝術(shù)插畫和動畫電影相同的藝術(shù)形式和表現(xiàn)形式,兩者有著聯(lián)系和區(qū)別有利于視覺語言和敘事方式上的溝通和借鑒。

      【關(guān)鍵詞】插畫;繪本;藝術(shù)表現(xiàn)形式;概念;技法

      插畫可以通過圖解表達(dá)畫師內(nèi)心的思想,帶有自由的個人色彩。插畫作為一種重要的視覺傳達(dá)手段,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位。插畫制作作品要求給人美的感受,這和動畫不謀而合,這也是插畫與動畫有著深層聯(lián)系的最有力證據(jù)。兩者源于繪畫,所以技法相同,都為商業(yè)服務(wù),所以兩者要求相似,時代推進(jìn)對藝術(shù)的表現(xiàn)效果相同。下面我從動畫與插畫的視覺語言元素、兩者的特征、兩者共同的設(shè)計(jì)原則、插畫在動畫上的應(yīng)用方面探討插畫與動畫之間的關(guān)系。

      一、動畫和插畫的視覺語言元素

      插畫和動畫都是通過畫面來向人們展示故事情境,畫面由視覺語言元素組成:角色、場景視角和時空、光影與色彩。

      1、角色的重要性

      動畫里面的角色是承載整個主體,角色的設(shè)計(jì)包括造型到性格的塑造尤為重要,通過角色之間交流、動態(tài)表達(dá)角色內(nèi)心。例如《冰河世紀(jì)》中的猛犸象是一個無私高大形象,通過對自私自利的樹懶角色形象烘托插畫,通過文本和畫面表達(dá),當(dāng)然缺不了角色本身設(shè)計(jì)要求嚴(yán)謹(jǐn),通過動人角色表情和身體語言把讀者帶到身臨其境。

      2、場景、視覺和時空對畫面構(gòu)成

      動畫場景與角色身份、故事年代等所對應(yīng),場景由色彩、色調(diào)、天氣、光影組成故事基調(diào)。場景需要根據(jù)故事的推移,對時空、性格對應(yīng)。如在《鐘樓怪人》中,作者將主角的悲慘身世和崇高的圣母院承托反襯,產(chǎn)生諷刺意味,控訴中世紀(jì)神權(quán)和法權(quán)的黑暗統(tǒng)治。現(xiàn)代插畫和動畫都非常講究構(gòu)圖。在動畫電影上長構(gòu)圖可以為制作帶來方便還可以帶來場景氣勢,對故事的敘述更加明晰,使畫面流暢。動畫構(gòu)圖分為幾個部分,其中靜態(tài)幀的平面構(gòu)圖就和插畫息息相關(guān)插畫上構(gòu)圖可以突出角色,因?yàn)椴瀹嫴荒芡ㄟ^聲音給人帶來信息,可以通過角色的表情和肢體語言的夸張,加上場景的烘托,渲染氣氛。大全景相對于長鏡頭來說可以更清楚交代故事背景,而分鏡頭對動畫的鏡頭的切換,運(yùn)用蒙太奇的手法靈活調(diào)度畫面對比和角色內(nèi)心。而插畫在分畫面的運(yùn)用,通過對幾個環(huán)境的繪畫組成,可以同時表達(dá)幾個有關(guān)聯(lián)的情景,這一點(diǎn)和動畫也是相通的。

      3、色彩與光影的美感

      我們想要表現(xiàn)的在光源的不同時也會發(fā)生很大的變化,如果光線充足,可以看到很多細(xì)節(jié),給人的感覺就是自信、放松;如果在昏暗的環(huán)境下,給人的感覺就是含糊和緊張。插畫通過色彩、線條來構(gòu)成場景。需要通過對角色和場景的對比、空間遠(yuǎn)近、氣氛的處理給人融進(jìn)畫面的感受。色彩上,如果飽和度較高,可以給人帶來明快愉悅的感受,相反,如果飽和度較低甚至昏暗就會給人帶來暈沉不愉悅的感受。

      二、動畫和插畫的藝術(shù)特征

      插畫被運(yùn)用到各個領(lǐng)域具有實(shí)用性,給讀者美的享受因此有審美性,又為現(xiàn)代社會商品和服務(wù)行業(yè)服務(wù)而具有從屬性和目的性。動畫具有技術(shù)性,要做出一部完整的動畫,無論是哪種形式的動畫都需要多種技術(shù)手段來組合完成。動畫還具有虛擬性,這和插畫的特性是一樣的,里面的所有角色和場景都是虛構(gòu)的,通過技術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)作出來。而動畫和插畫最大的不同就是動畫具有綜合性,集美術(shù)和電影、戲劇、文學(xué)、音樂等藝術(shù)形式。

      三、動畫和插畫共同的設(shè)計(jì)原則

      隨著時代的進(jìn)步帶來的商業(yè)化對動畫和插畫的需求和要求也越來越多,在創(chuàng)作的時候不可能隨心所欲而要遵循著一定的設(shè)計(jì)原則。

      1、主題定位明確

      一個好的藝術(shù)品,都是有靈魂的,既是有主題,明確的主題可以為創(chuàng)作明確方向,有目的的規(guī)劃,確定手法,主題立意可以對畫面控制有個很好的預(yù)見性。

      2、畫面的節(jié)奏韻律

      動畫是一種活動的、集美術(shù)和電影于一身的視聽藝術(shù)形式,動畫的畫面鏈接有一定的速度和規(guī)律來體現(xiàn),短鏡頭的快速連續(xù)播放可以形成快節(jié)奏,長鏡頭緩慢從視窗播放可以達(dá)到慢節(jié)奏,景別和構(gòu)圖也有著規(guī)律所在,一個動畫之所以精彩就在于鏡頭的切換來達(dá)到轉(zhuǎn)折點(diǎn)、興奮點(diǎn)并富有戲劇性。一組插畫,要表現(xiàn)一連串的故事時,構(gòu)圖的形式和韻律是非常重要的,插畫只有通過設(shè)計(jì)后的構(gòu)圖,通過角色、場景、光影、空間之間的聯(lián)系,才可以為視覺帶來行云流水的感覺,為故事節(jié)奏變化體現(xiàn)出來。

      四、插畫在動畫設(shè)計(jì)上的運(yùn)用

      動畫原畫師在對劇本的理解后,為了迎合劇情需要所做出來的角色都是經(jīng)過藝術(shù)加工,有血有肉的形象為動畫整個作品賦予生命。實(shí)際上有很多動畫角色都出自于插畫設(shè)計(jì)師之手。常見的動畫場景都是手繪插畫,它們都可以憑借自身的優(yōu)勢來夸大動畫造型的藝術(shù)性和靈活性。渲染劇情,場景本身就是插畫,動畫帶有場景的每一幀都是一張插畫?,F(xiàn)在越來越多的動畫看起來具有繪本的風(fēng)格,一個動畫的整體藝術(shù)風(fēng)格可以在前期由插畫體現(xiàn)出來,為電影劇本制作幾個可能性風(fēng)格形式從中找到最合適的。一個作品的藝術(shù)風(fēng)格與表現(xiàn)力都要靠圖形畫面來傳遞和表達(dá)。用概念插圖可以提高工作效率,短時間內(nèi)做出獨(dú)特效果,節(jié)約動畫成本。

      在計(jì)算機(jī)技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,插畫作為一個新興的藝術(shù)手段,巧妙的結(jié)合可以為我們更好的認(rèn)識其他藝術(shù)學(xué)科。技法相同、設(shè)計(jì)要求相似的動畫和插畫之間巧妙融合能將彼此推到一個更高的平臺。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1] 毛德寶, 余青青, 著. 設(shè)計(jì)系列教材——插圖設(shè)計(jì)[M]. 東南大學(xué)出版社, 2011.

      [2] 湯曉穎, 吳羚翔, 著. 畫創(chuàng)作思維與表達(dá)[M]. 武漢大學(xué)出版社, 2011.

      [3] 王守平, 著. 動畫構(gòu)圖原則[M]. 美術(shù)出版社, 2013.

      [4] 王紹強(qiáng), 著. 插圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)[M]. 廣西美術(shù)出版社, 2010.

      【作者簡介】

      古宜弦(1992—),女,廣東省梅州市人,自由插畫師,畢業(yè)于四川大學(xué)動畫專業(yè),主要研究方向:動畫、插畫。

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