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      紀錄式動畫的理論架構(gòu)
      ——解構(gòu)、重組與圖形敘述

      2016-07-25 01:50:43南京林業(yè)大學(xué)材料科學(xué)與工程學(xué)院江蘇南京210037
      關(guān)鍵詞:紀錄紀錄片動畫

      尚 澎(南京林業(yè)大學(xué) 材料科學(xué)與工程學(xué)院,江蘇 南京 210037)

      紀錄式動畫的理論架構(gòu)
      ——解構(gòu)、重組與圖形敘述

      尚 澎(南京林業(yè)大學(xué) 材料科學(xué)與工程學(xué)院,江蘇 南京 210037)

      近年來,以獲得奧斯卡最佳動畫短片獎的《瑞恩》、最佳外語片提名獎的《與巴什爾跳華爾茲》等影片為代表,其真實紀錄的內(nèi)容以動畫形式呈現(xiàn),虛擬圖形被賦予客觀的紀實性特征,引發(fā)了人們對“紀錄式動畫”的廣泛關(guān)注,學(xué)術(shù)界也展開了關(guān)于“紀錄式動畫”真實性的激烈爭辯。在媒介不斷融合的當下,本文汲取視聽語言的豐富內(nèi)涵,從對“紀錄式動畫”的概念界定及發(fā)展脈絡(luò)入手,分析視覺隱喻與現(xiàn)實元素的理論架構(gòu)途徑,結(jié)合剖析圖形敘述方式,對紀錄式動畫的哲理內(nèi)涵、創(chuàng)作手法、鏡頭語言等方面內(nèi)容作針對性的探討與闡釋。

      紀錄式動畫;真實影像紀錄片;解構(gòu);重組;圖形敘述;鏡頭語言

      一、概念界定與真實性思辨

      紀錄式動畫(Animated Documentary)的影視類型該如何界定,學(xué)術(shù)界近來存有不少爭議,集中體現(xiàn)在對于紀錄式動畫“真實性”問題的思辨。一般認為紀錄片是“以真實生活為素材,以真人真事為對象,采用拍攝方式記錄且不加以改變?yōu)楸举|(zhì),并用真實引發(fā)人思考的藝術(shù)形式?!保?]此處“真實”包含“表層真實”與“本質(zhì)真實”兩層含義?!氨韺诱鎸崱敝副韺右曈X線索的原貌,即紀錄片中全部影像元素。片中人物、符號、拍攝手法等均是“表層真實”的構(gòu)成元素。“本質(zhì)真實”則是事件的“真相”,即歷史事實。雖然真實影像紀錄片仍帶有紀錄者的主觀導(dǎo)向性(感情與信念等),約翰?格里爾遜(John Grierson)曾表示:“與物化真實的臨近性是紀錄片的獨特標志,但如何獲得這種臨近性卻沒那么重要?!彼J為,紀錄片是“對現(xiàn)實的創(chuàng)造性處理”[2]。但真實影像紀錄片從拍攝者對題材選取、拍攝線索的構(gòu)思,到實際拍攝時鏡頭的取舍、聲音素材的記錄,再到解說詞、后期處理及剪輯都避免主觀參與,力求做到客觀、不干涉,紀錄的內(nèi)容是始發(fā)的,帶有不可預(yù)測的隨機性和復(fù)雜性,這是衡量紀錄片存在正當性的重要指標,即真實影像具備了繪畫不可取代的“本質(zhì)上的客觀性”[3]。

      動畫藝術(shù)常被認為是以人為導(dǎo)向的高假定性虛構(gòu)藝術(shù)。美國學(xué)者莫琳?弗里斯討論動畫與真實影像關(guān)系時,提出影片對現(xiàn)實的近似程度呈相聯(lián)的系統(tǒng),“模仿”與“抽象”分屬系統(tǒng)的兩極。前者體現(xiàn)再現(xiàn)客觀的訴求,后者則體現(xiàn)純粹形式的運作與抽象概念的表達。依此理論,紀錄式動畫顯然更偏于“模仿”的范疇。紀錄式動畫創(chuàng)作者的繪制即“真實再現(xiàn)”,具有參照客觀現(xiàn)實“再創(chuàng)作”的屬性,但此“真實再現(xiàn)”并不與原始素材發(fā)生的時間、空間、人完全重合。故紀錄式動畫可界定為“以動畫的形式表現(xiàn),以紀錄式的拍攝手法創(chuàng)作分鏡頭劇本,通過畫面圖形組接再現(xiàn)真實的風格化影片?!奔o錄式動畫以表現(xiàn)主義為特征,以人的心理認知為依托,具有合乎邏輯的真實屬性,它呈現(xiàn)的風格與表現(xiàn)方法,只可作為人對其可能性判斷的影響因素,而無法決定其本質(zhì)屬性[4]。紀錄式動畫中人物行為與情節(jié)的能動性是否服務(wù)于真實性本質(zhì)內(nèi)涵,這才是動畫進入紀錄片范疇的最重要可能性。

      由此可見,紀錄式動畫的表現(xiàn)風格與真實的本質(zhì)內(nèi)涵并不屬于同一范疇:動畫是外在的表現(xiàn)方式,屬風格論;真實性則是紀錄片本質(zhì)屬性,屬本體論。當今紀錄片已擺脫直接電影時期理查德?里考克(Richard Leacock)主張紀錄片“堅決不需任何人做任何事”的枷鎖,而具有自身美學(xué)的多樣性維度。風格的不同不是判定真實與否的依據(jù),也更不能是判定是否為紀錄片的依據(jù)。

      二、紀錄式動畫的發(fā)展歷史

      雖無法準確查證紀錄式動畫的起源,但仍能從攝影機誕生初期的非小說題材動畫短片歷史中找到線索。美國導(dǎo)演Winsor McCay的影片《The Sinking of the Lusitania》(1918),可被視為紀錄式動畫的先驅(qū)(圖1)。12分鐘長的影片以歷史事件為藍本,使用賽璐珞片創(chuàng)作,穿插照片素材和手繪動畫。短片重現(xiàn)了英國郵輪1915年在愛爾蘭外海被德國潛艇擊沉,造成1000多人死亡的事件。該部處于無聲電影時期的影片,采取了以動畫為主并配以字幕解說的形式,是影史上的第一部新聞動畫。

      圖1 導(dǎo)演Winsor McCay署名的《The Sinking of the Lusitania》(1918)原始賽璐珞片

      20世紀20年代,城市交響樂紀錄片興起,蘇聯(lián)導(dǎo)演維爾托夫、德國導(dǎo)演魯特曼等在紀錄片中加入少量動畫元素,但反響平平。同期有人試以動畫形式來紀錄或闡釋科學(xué)原理,如蘇聯(lián)導(dǎo)演普多夫金創(chuàng)作的闡釋生物學(xué)理論的動畫《The Mechanics of the Human Brain》(1926)。美國導(dǎo)演麥克斯?弗萊舍制作了一些頗具影響的作品,如《Einstein’s Theory of Relativity》(1923)和《Evolution》(1923)。20世紀30至60年代,世界戰(zhàn)事持續(xù),政局緊張,但仍出現(xiàn)了一批頗具影響力的紀錄式動畫作品。萊恩?雷在英國郵政總局電影組工作期間創(chuàng)作了手法新穎的《Trade Tattoo》(1936),影片通過處理真實拍攝影像素材,使人與物產(chǎn)生剪影效果,再疊加畫出線條、色塊等。在英國,紀錄式動畫為其紀錄片在30年代初取得的藝術(shù)成就貢獻了一份力量。美國迪斯尼公司出品了與戰(zhàn)局有關(guān)的《Victory through Air Power》(1943)紀錄式動畫。在加拿大,以諾曼?麥克拉倫(Norman McLaren)為主創(chuàng)的國家電影局動畫部出品了《City of Gold》(1956)、《Universe》(1960)等作品。導(dǎo)演勒夕1956年也創(chuàng)作了我國第一部動畫紀錄片《中國木偶藝術(shù)》,70分鐘的影片用木偶動畫的形式對我國木偶藝術(shù)作了生動介紹,可謂相得益彰。20世紀60年代,可肩扛的16毫米攝像機、可同期錄音的磁帶錄音機等設(shè)備問世,直接電影和真實電影興起,紀錄式動畫創(chuàng)作隨之受益。美國導(dǎo)演約翰?赫布利(John Hubley)的動畫影片《Moonbird》(1959)、《Windy Day》(1967)都采用了和直接電影一樣現(xiàn)場采集聲音的方法。20世紀80年代,英國人戴維?斯普羅可斯頓(David Sproxton)和彼得?洛德(Peter Lord)采取事先錄制人們?nèi)粘υ?,后用動畫描繪的形式制作影片,如《Confessions of a Foyer Girl》(1978)。后期他們改用現(xiàn)場訪談同時拾音的紀錄方式,這種方式也成為90年代后紀錄式動畫創(chuàng)作的主流趨勢。導(dǎo)演王水泊的自傳體動畫《天安門上太陽升》(1998),獲得了奧斯卡最佳短紀錄片提名等多個國際紀錄片嘉獎。進入21世紀,在新技術(shù)的應(yīng)用下,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀紀錄式動畫影片,如《Ryan》(2004)、《Stranger Comes To Town》(2007)、《Chicago10》(2007)、《Beer Wars》(2009)等,其中影片《與巴什爾跳華爾茲》(Waltz with Bashir,2008)奪得了第66屆美國電影金球獎最佳外語片獎、奧斯卡最佳外語片提名等獎項,被稱為“第一部紀錄式動畫長片”。此外,部分電影節(jié)開始設(shè)立紀錄式動畫展映單元及開展學(xué)術(shù)研討會,如2007年荷蘭阿姆斯特丹國際紀錄片電影節(jié)“部分或全部由動畫構(gòu)成的紀錄片”展映單元、萊比錫電影節(jié)紀錄式動畫單獨討論版塊及澳大利亞“可見的證據(jù)”國際紀錄片研討會對紀錄式動畫的探討。

      三、視覺隱喻與現(xiàn)實元素的構(gòu)建

      動畫天然具備顛覆現(xiàn)實主義風格的能力,它能明確指涉描繪主體的存在,這種強烈的媒介自明性深化而成媒介的透明屬性,使觀眾能夠超越視覺素材,看到“隱喻”的真實。美國學(xué)者海登?懷特(Hayden White)稱,語言“全然就是隱喻”[5],作為一種起傳播交流作用的言說方式,紀錄式動畫通過對視覺元素的選擇、組織和控制完成與現(xiàn)實元素的理論構(gòu)建,且具有真實影像紀錄片不具備的諸多特性。

      首先是解構(gòu)性。真實影像紀錄片力求呈現(xiàn)真實,而紀錄式動畫則通過視覺隱喻方式分解出與現(xiàn)實間離的影視畫面。紀錄式動畫中虛構(gòu)的景觀既來源于現(xiàn)實存在,又具有創(chuàng)作者的風格化表現(xiàn)語言。聲畫語言與真實影像相比有“熟悉的陌生感”。此特點使紀錄式動畫在表現(xiàn)戰(zhàn)爭、秘聞等方面題材時較真實影像具有明顯的優(yōu)勢。例如《與巴什爾跳華爾茲》中的兩大主題——回憶和戰(zhàn)爭,主人公在這兩者夾縫里痛苦搏斗。這種個人心理活動傾向的、隱私性的內(nèi)容是無法通過常規(guī)語言敘述的。影片中存有三層解構(gòu)關(guān)系,在一定程度上重新定義了原事件的“真實性”。影片通過圍繞展示符號能指(圖形敘述的動畫內(nèi)容)、符號所指(觀眾了解的信息)、證據(jù)(真實的歷史)三者相互關(guān)系的主題來傳遞“真實”,這是對“真實”的第一層解構(gòu),即動畫藝術(shù)傳達的符號學(xué)價值①符號學(xué)家查爾斯·皮爾斯將符號分為三類:圖形符號、索引性符號、象征符號。?!胺柕男纬山柚谒笇ο蟮挠绊懽饔茫幢憩F(xiàn)為時間的相繼、空間的鄰接或邏輯的關(guān)聯(lián)?!保?]動畫中的現(xiàn)實世界被解構(gòu)為二至三維度之間。動畫中平面和曲面隨色彩的變化而轉(zhuǎn)換,呈現(xiàn)出比現(xiàn)實世界更清晰、鮮明的視覺效果,看起來更像現(xiàn)實映照的夢境。通過動畫符號系統(tǒng)參照、引用原始記錄重新演繹,這是影片對“真實紀錄”與“動畫”之間的第二層解構(gòu)。第三層對真實的解構(gòu),是通過受訪者在屏幕上對于歷史事件的具體證詞,在敘述過程中觸發(fā)“閃回”時刻,盡管這些時空跳躍為“閃回”方式處理,但實際上因為影片的復(fù)雜敘事,他們是額外的“再現(xiàn)”真實的組成部分。

      其次是重構(gòu)性。紀錄式動畫在創(chuàng)作過程中,收集可還原真實的素材,通過動畫方式剪輯、拼貼來重組“事實”。然而這種方式與真實世界并不存在索引性關(guān)聯(lián)。紀錄式動畫突破現(xiàn)實中歷史、時間、空間、人物的限制,夸張與剔除的處理穿插于重構(gòu)故事內(nèi)容的過程中。因言說的自由度超越了真實拍攝的局限性,真實與虛擬的界限被無限模糊與蔓延。在影片《與巴什爾跳華爾茲》重構(gòu)過程中,因恐怖事件被屠殺的尸體被安置在了口述歷史與精神分析之間的“某個虛擬的地方”。通過重構(gòu),將證人轉(zhuǎn)變?yōu)楸硌菡叨辉僦皇怯^眾不明就里的單純發(fā)聲渠道。創(chuàng)作者對紀錄的“解構(gòu)”使人物交際的維度得到強調(diào),即將目睹這一事件過程的人和觀眾作為不可缺少的持續(xù)融合和證明。敘述者和聽者相互轉(zhuǎn)換,逐漸剖析事件的完整真相。同時,重構(gòu)性也帶來相應(yīng)地潛在矛盾性,“動畫紀錄片天然帶有‘衍生評議’(meta commentary)特質(zhì),它既要觀者思索圖形的再現(xiàn)力,要觀者反思所謂真實的相對性”[7]。一方面,紀錄式動畫言說的“真實”的確是現(xiàn)實的存在;另一方面,它具有本質(zhì)性的風格化傾向的虛構(gòu)外觀,在時空順序及屬性上發(fā)生了一定轉(zhuǎn)移。這是紀錄式動畫較真實影像紀錄片在在認識論上的偏差造成的,也是學(xué)術(shù)界爭論的焦點。

      最后是動畫藝術(shù)性。動畫在人物心理、動作處理、情節(jié)編排及場景刻畫等方面較真實影像有諸多優(yōu)勢。作為“真實”的修辭語言,動畫可對故事情節(jié)進行放大夸張?zhí)幚硪詽M足情景渲染需要。為了還原真實,還會選擇性地增添起到串聯(lián)、標志、講解等作用的內(nèi)容。在視覺化及形象化方面,大部分動畫中,人物形象并不按照現(xiàn)實運動規(guī)律展現(xiàn),他們的肢體語言通常被削減。如人的胳膊在動,其他部位卻仍是靜態(tài)。紀錄式動畫中的角色不是低成本制作的靠局部沖動引發(fā)情節(jié)的肢體語言,而是尊重真實,人物言說方式平坦甚至枯燥,但隨之形成的是角色強烈的真人感。連接這層認知紐帶關(guān)系的,是觀眾對視覺形象感知的認同,這是基于共通的行為法則與生活經(jīng)歷的心理真實。動畫形式可很好地規(guī)避如影片《Chicago10》中庭審場景(圖2)、戰(zhàn)爭經(jīng)歷、拍攝兒童的限制等現(xiàn)實世界中的種種限制。《與巴什爾跳華爾茲》的導(dǎo)演擁有令人信服的材料,完全可用常規(guī)紀錄片或戲劇形式呈現(xiàn)于世人,但他從未懷疑過必須是動畫:“沒有其他方式來表現(xiàn)記憶、幻覺和夢境。戰(zhàn)爭是非常糟糕的苦旅,而動畫是唯一可展現(xiàn)的方式?!彼ㄟ^動畫紀錄了那場給他帶來個人創(chuàng)傷的戰(zhàn)爭經(jīng)歷。通過還原損失的經(jīng)歷,導(dǎo)演把觀眾變成了目擊者,改變了因個人經(jīng)歷損失而致群體致盲的現(xiàn)實情況。

      圖2 影片《Chicago10》場景

      紀錄式動畫著力壓縮時間與空間,在方寸的畫面中解構(gòu)、重組現(xiàn)實元素,通過視覺隱喻銜接了“真實”,觸發(fā)人們對既定事實的重新認知,使觀者與影片產(chǎn)生了契合的信賴感。

      四、圖形敘述與視聽語言的表達

      紀錄式動畫在創(chuàng)作過程中遵循“真實紀錄”原則,如采用日益發(fā)達的實景轉(zhuǎn)描技術(shù)(Rotoscope)使動畫影像直逼現(xiàn)實,該原理是一幀幀地勾勒出實景影像的輪廓,再依據(jù)輪廓來繪制動畫[8];同時它也是高自由度的藝術(shù)媒介,具有更靈活的操控性、更好的影像構(gòu)圖、更適合觀看的燈光效果等優(yōu)點。如《與巴什爾跳華爾茲》采用了手繪及基于矢量圖形的電腦繪圖技術(shù),其制作流程為采訪對象、整理劇本、繪制分鏡頭故事板、真人情景再現(xiàn)(例如人坐在床上演開汽車)、拍下素材、仿照素材繪制動畫。

      從鏡頭形式看,紀錄式動畫中最常見的是模擬真實影像的“定點拍攝”手法。固定鏡頭通過虛擬攝影機無任何機械運動來“拍攝”主體,即視點靜止,例如Folman與朋友交談的場景,虛擬相機以固定鏡頭形式被放在標準(多為正面)位置。在“拍攝”過程中只有人物調(diào)度變化,虛擬攝影機不參與景別選取、引導(dǎo)視點等行為。構(gòu)圖形式也相應(yīng)保持不變,最大化讓觀者忘卻“攝影機”的存在。同時觀眾視點受限,畫面可見元素變化較少?!耙苿隅R頭”的應(yīng)用帶有明顯“紀錄”痕跡的是模擬人手持攝影機的“跟蹤拍攝”,采用前跟、后跟及側(cè)跟的方式對人或物的運動行為進行實時紀錄。跟拍者手持攝影機的機位即為觀眾視點位置,其“機位”選取自如,在表現(xiàn)如狹窄地道等復(fù)雜空間時,具有真實攝影所不及的優(yōu)勢。跟拍鏡頭的模擬,渲染了現(xiàn)場的臨近感,如模擬人手持攝影機拍攝時不穩(wěn)定抖動的畫面,使觀眾視點中心位置隨之變動,自覺在跟隨過程中隨時會發(fā)生情節(jié)的突變,影片懸念感陡增。紀錄式動畫中“長鏡頭”手法的運用則符合攝影機復(fù)制生活真實的照相本性,凸顯了紀錄和事件的同步性,同時保證了時空的完整連續(xù)性。不同于現(xiàn)實,紀錄式動畫中的長鏡頭運用不受時間長短、場景條件約束,且有利于削弱紀錄式動畫的“重構(gòu)性”而增強真實紀錄的持續(xù)不干預(yù)性。動畫藝術(shù)是圖形表達的藝術(shù),鏡頭形式的呈現(xiàn)在本質(zhì)上是動畫圖形敘述的表達方式。

      圖3 《與巴什爾跳華爾茲》開場的惡犬

      在紀錄式動畫中,圖形敘述很好地成為表現(xiàn)極端、創(chuàng)傷體驗這一類困擾社會科學(xué)和文學(xué)批評領(lǐng)域的有效解決方案。在《與巴什爾跳華爾茲》中,暴力行為通過“隱性”的圖形表達深層次的倫理。這是因為戰(zhàn)爭的暴力并非浮于表面,而是潛移默化的。“客觀”方面的暴力必然導(dǎo)致殘酷的過程,然而它卻暗藏著無形的暴力,導(dǎo)致了主觀的暴力延續(xù)循環(huán)。因此尋找“道德性”暴力的線索在再現(xiàn)事實時變得至關(guān)重要。暴力的倫理使“紀錄者”在時隔多年后通過圖形敘述的方式復(fù)議暴力“看不見”的一面。不同于“知道”或“看到”暴力,用晦澀不舒服的閉塞現(xiàn)實連接“看得見”和“看不見”的事實,揭示隱性的暴力是暴力事實的重要組成部分。通過圖形敘述來紀實“隱性”的暴力,成為一種最接近“道德性”暴力的言說方式。戰(zhàn)爭、暴力、媒體、夢境這些看似不相干的元素實質(zhì)上通過圖形相互交織影響。觀眾被要求超越影像文本去發(fā)現(xiàn)隱匿的真相,意識到這種隱藏很深的嚴重社會問題。圖形敘述使日常生活形象產(chǎn)生了“陌生化”效果:像人又不完全是人,在這里圖形即是人們熟知的電視采訪或紀錄采訪中運用剪影、扮演或文獻資料的替代,形成了使圖形上升到象征層面的復(fù)雜張力。這種張力帶給紀錄式動畫洞悉“本質(zhì)真實”的力量,在一定程度上昭示了動畫紀錄片由經(jīng)驗現(xiàn)實主義向心理現(xiàn)實主義的轉(zhuǎn)變。

      圖4 Folman和戰(zhàn)友從水面出現(xiàn)(橙灰色調(diào))

      圖5 Folman和戰(zhàn)友走在貝魯特街道上(灰色調(diào))

      圖形敘述強化影片時間性和真實性作用,最顯著的是《與巴什爾跳華爾茲》中的圖形色彩運用。開篇對惡犬的描繪為整片設(shè)置了圖形運動規(guī)律和色調(diào)基準,即重復(fù)出現(xiàn)擬真的圖形、橙黃色與灰色濾鏡的圖形主色調(diào),都意在為全片建立敘述戰(zhàn)爭暴力的圖形法則(圖3),也奠定了本片冷冽、嚴肅的氛圍。遭戰(zhàn)爭損毀的黎巴嫩街頭場景色調(diào)設(shè)置為:黑色調(diào)的天空、橙黃色的背景與灰黑色的樓群形成強烈對比。又如Folman訪談的場景色調(diào)盡可能恪守真實色彩的原則。不同的色彩對應(yīng)不同的時間和位置(二戰(zhàn)中的藍色,1973年贖罪日戰(zhàn)爭的棕色等)。另一方面,強調(diào)畫面內(nèi)容比真實更顯“真實”,在于著力美化的畫面圖形及高質(zhì)量的場景描繪,勾勒出極具對比色、比例夸張的空間并適時插入慢動作和三維畫面。此外,片中配色提供了從實際到事實過渡的唯一提示,而觀眾卻可能忽略此類轉(zhuǎn)場過渡(盡管顏色變化),如影片第8分鐘、第60分鐘的畫面色調(diào)為觀眾提供了Folman搜索“丟失的時間”難題的線索:作為士兵團的一員從水中出現(xiàn),沿著其他人的路徑,從海灘上穿過貝魯特的街道。此時伴隨著色調(diào)從橙灰色轉(zhuǎn)變?yōu)閱渭兊幕疑{(diào),事件的“真相”也同時解開(圖4、圖5)。

      圖形符號還具有指涉現(xiàn)實的功用。紀錄式動畫《天安門上太陽升》中,經(jīng)藝術(shù)化處理的毛澤東、列寧的畫像,手拿紅寶書的紅衛(wèi)兵等圖形符號,直接所指現(xiàn)實中的真實對象。觀者通過圖形,一眼便能在現(xiàn)實世界中找到映照,且這種“指認”的過程,從對圖形參照物的關(guān)注中轉(zhuǎn)移出來,加深了對動畫的“真實性”認知。圖形敘述法則貫徹的是被表現(xiàn)的事物與代表它的符號形式之間強有力的連接,在戰(zhàn)爭、暴力、隱私等主題下與觀眾形成一種約定俗成的心理期待。若用常規(guī)的紀錄方式,容易將問題個案化,歸因到特定的情境,而圖形敘述則通過動畫的特性,呈現(xiàn)個人不愿記起的痛苦與所見所聞,更關(guān)鍵的是,圖形敘述超越了個人經(jīng)歷和一部電影本身的局限,賦予了圖形象征意義,問題隨之擴散到社會普遍層面,揭露了戰(zhàn)爭、暴力形成的社會深層原因。此外,同期聲、畫外音與現(xiàn)場錄音強化了紀錄式動畫中“場”的概念。即通過聲音,不管圖形在真實性上產(chǎn)生了何種偏差,聲音的合法性讓觀眾在動畫虛擬的圖形“場”與歷史真實“場”之間產(chǎn)生了索引性點對點的關(guān)聯(lián),達成了虛構(gòu)的“現(xiàn)場”認同。如在畫面黑場的情況下,配合適當?shù)默F(xiàn)場同期聲,情節(jié)內(nèi)容并不會因此缺失,反而會讓觀眾自覺是主體現(xiàn)實真實反應(yīng)的延續(xù)。

      在現(xiàn)實世界中的人和事與虛擬抽象之間,圖形敘述的方式充分發(fā)揮了其橋梁作用。而這種包含差異性的“映射”關(guān)系通過動畫形式的視聽傳達,恰恰正是紀錄式動畫的力量所在:超越自然主義表象層面的表達,在無限制的自由層面上擁抱現(xiàn)實。

      結(jié) 語

      紀錄式動畫作為一種表達載體,由小眾之路走來,得益于制作技術(shù)進步、創(chuàng)作理念流轉(zhuǎn)變遷,它以藝術(shù)視角再現(xiàn)了在現(xiàn)實中無法恢復(fù)的真實視覺景觀,培養(yǎng)了觀眾和紀錄片文本之間新的關(guān)系,為紀錄片敘述從表層真實深入本質(zhì)真實提供了另一途徑。然而,紀錄式動畫遠未成熟獨立。原始素材匱乏而需模擬真實紀錄感,鏡頭數(shù)量有限而要進行畫面的無縫組接,面向受眾的紀錄式動畫其創(chuàng)新的形式仍無法替代內(nèi)容,著力還原的現(xiàn)實能否給觀眾帶來持續(xù)的新鮮觀感等,諸多問題是今后藝術(shù)工作者值得思考及前進的方向。但毋庸置疑,紀錄式動畫已開拓了藝術(shù)創(chuàng)作的新領(lǐng)域,拓寬了紀錄片及動畫片的創(chuàng)作途徑,也為人類審視自己及世界提供了一個新的視角。

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      [8]Donald Crafton. Before Mickey: The Animated Film 1898-1928[M].Chicago: University of Chicago Press,1993.158.

      (責任編輯:梁 田)

      J218.7

      A

      1008-9675(2016)03-0061-05

      2016-03-12

      尚 澎(1988-),男,江蘇揚州人,南京林業(yè)大學(xué)材料科學(xué)與工程學(xué)院博士研究生,研究方向:木結(jié)構(gòu)建筑設(shè)計、動畫藝術(shù)。

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