張明寶大連東軟信息學(xué)院,遼寧大連 116023
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電腦動(dòng)畫技術(shù)分析
張明寶
大連東軟信息學(xué)院,遼寧大連 116023
摘 要文章主要以電腦動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展史相關(guān)概述作為出發(fā)點(diǎn),并從二維電腦動(dòng)畫和三維電腦動(dòng)畫兩方面探討了電腦動(dòng)畫技術(shù),以期為促進(jìn)電腦動(dòng)畫技術(shù)的不斷發(fā)展提供一些參考和意見。
關(guān)鍵詞電腦動(dòng)畫;計(jì)算機(jī);二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫
電腦動(dòng)畫是指借助計(jì)算機(jī)將虛擬人物圖像和形象生動(dòng)化、真實(shí)化,是一門藝術(shù)與技術(shù)有機(jī)結(jié)合的產(chǎn)物。通過電腦將影視中的人物形象特效化,不僅可以為觀眾提供一場(chǎng)視覺盛宴,還可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)情景的再現(xiàn)。
美國(guó)是電腦動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)源地,從20世紀(jì)70年代就開始借助電腦對(duì)人物形象或者其他事物進(jìn)行模擬演練。比如在1983年迪斯尼推出的第一部電腦動(dòng)畫真人電影《電子世界爭(zhēng)霸賽》、1985年推出的《黑神鍋傳奇》等。但是在這些真人電影中的電腦特技運(yùn)用不多,只是在少數(shù)幾個(gè)鏡頭中出現(xiàn)。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展以及信息技術(shù)的革新,迪斯尼開始借助計(jì)算機(jī)虛擬繪制人物形象或者其他真實(shí)場(chǎng)景。例如:1994年推出的大型真人電影《獅子王》將計(jì)算機(jī)特效運(yùn)用得淋漓盡致,無論是動(dòng)物們的各種形象還是性格特征,都用計(jì)算機(jī)進(jìn)行一一刻畫和臨摹。
1995年迪斯尼與皮克斯動(dòng)畫工作室一起合作推出了第一部全三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》。這部電影獲得超高的票房,其好評(píng)如潮。接著迪斯尼與皮克斯乘勝追擊,在1999年又推出了《玩具總動(dòng)員2》。
2004年迪斯尼公司再次與皮可斯動(dòng)畫工作室聯(lián)手,制作出了一部無論是視覺制作方面還是在特技方面都好評(píng)如潮的動(dòng)畫片《超人總動(dòng)員》。這部動(dòng)畫片獲得了77屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片和最佳音效剪輯這兩項(xiàng)大獎(jiǎng),成為當(dāng)晚的最大贏家。同年由索尼影業(yè)推出、耗資巨大的影片《極地特快》問世。這部電影無論是特效方面還是在感官視覺方面,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出以前的所有動(dòng)畫電影,被稱之為首部3D影片。在電影制作初期,出品方聯(lián)絡(luò)了世界上的動(dòng)畫設(shè)計(jì)高手和動(dòng)畫特效高手,雖然投入的資金龐大,但是收獲也是巨大的。這部電影最典型的特征是采用了最先進(jìn)的“表演捕捉”計(jì)算機(jī)動(dòng)畫特效方式,將電影畫面的質(zhì)感和人物的想象細(xì)微化,顯示出一種精雕細(xì)琢的神妙。無論是人物臉部的微妙表情移動(dòng)還是細(xì)微變化的動(dòng)作,都可以借助計(jì)算機(jī)特效方式將其淋漓盡致地展現(xiàn)在觀眾面前,讓觀眾在3D世界中感受真實(shí)場(chǎng)景。因此《極地特快》無疑是電腦動(dòng)畫影片史上的里程碑。
20世紀(jì)90年代,電腦特技動(dòng)畫開始在真人電影中使用。其代表作有《泰坦尼克號(hào)》《侏羅紀(jì)公園》等。2003年是電腦特技動(dòng)畫技術(shù)的又一次飛躍,將動(dòng)畫技術(shù)推向了頂峰。
主要分為以傳統(tǒng)制作工藝為主的二維動(dòng)畫技術(shù)和以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)制作為主的二維動(dòng)畫技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)。
2.1 二維電腦動(dòng)畫技術(shù)
二維電腦動(dòng)畫技術(shù)主要是指以計(jì)算機(jī)制作軟件作為圖像的設(shè)計(jì)、模擬、剪輯的工具,并在軟件中完成二維動(dòng)態(tài)演練和制作。一般常用的動(dòng)畫制作軟件主要包括Flash、Animo、Toonz等。隨著Flash動(dòng)畫形象的深入人心,越來越多的動(dòng)畫設(shè)計(jì)者或者業(yè)余愛好者都開始在Flash軟件中制作自己喜歡的動(dòng)畫人物形象?;蛘吣7聞?dòng)畫影片中的動(dòng)漫形象。比如風(fēng)靡全球的流氓兔、米老鼠等。這些動(dòng)漫形象都是動(dòng)畫影片中深受觀眾喜歡的形象。隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷革新,F(xiàn)lash動(dòng)畫開始將關(guān)注的目光由電影領(lǐng)域向電視領(lǐng)域方面發(fā)展,比如我國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電視《喜羊羊與灰太狼》,深受小朋友的喜歡。動(dòng)畫設(shè)計(jì)者運(yùn)用Flash動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)出了喜羊羊、灰太狼、懶羊羊、紅太郎等一系列動(dòng)漫形象。采用Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的成本低,經(jīng)濟(jì)效率較高,因此,在動(dòng)畫人物形象設(shè)計(jì)領(lǐng)域運(yùn)用比較廣泛。除此之外,采用Flash動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫人物,人們不僅可以在電視上看見動(dòng)畫設(shè)計(jì)步驟和人物形象設(shè)計(jì)過程,還可以在互連網(wǎng)上循環(huán)播放,十分便利。除了動(dòng)畫人物形象設(shè)計(jì)領(lǐng)域之外,二維電腦動(dòng)畫還運(yùn)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和電子課件設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,其發(fā)展前景較為可觀。
2.2 三維電腦動(dòng)畫技術(shù)
三維電腦動(dòng)畫是指將在計(jì)算機(jī)平面圖畫上形成一個(gè)虛擬圖像,虛擬圖像是由于真實(shí)物體在計(jì)算機(jī)虛擬模型輪廓傳感器中的一種真實(shí)映射。其次,利用數(shù)據(jù)點(diǎn)云和計(jì)算機(jī)計(jì)算出虛擬圖像的全息圖,參考虛擬參考光原理。最后,采用CCD等光電圖像傳感器實(shí)現(xiàn)虛擬圖像的數(shù)字全息圖,結(jié)合實(shí)際參考光學(xué)原理和空間光調(diào)制器實(shí)現(xiàn)物體的虛擬圖像再現(xiàn),賦予虛擬模型和圖像的真實(shí)感。主要操作軟件包括Light Wave,Maya,3ds max等。另外,三維電腦動(dòng)畫還運(yùn)用于建筑、醫(yī)學(xué)、雕刻、藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。比如三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)在皮影藝術(shù)造型方面的運(yùn)用,一般是采用抽象與實(shí)相相結(jié)合的動(dòng)畫手法對(duì)皮影人物形象進(jìn)行造型設(shè)計(jì)。運(yùn)用線條元素對(duì)皮影人物形象進(jìn)行鏤空雕刻,皮影中的妖魔鬼怪等人物造型運(yùn)用夸張聯(lián)想的手法將其形象勾勒出來,賦予這些形象鮮明的活力和創(chuàng)造力。比如孫悟空和二郎神等形象,主要采用擬人表現(xiàn)手法,賦予人物人面獸身造型特征。
無論是二維還是三維電腦動(dòng)畫,不僅可以將傳統(tǒng)動(dòng)畫制作手法展現(xiàn)出來,還可以實(shí)現(xiàn)渲染和合成技術(shù)的再現(xiàn),可以生動(dòng)形象地勾勒出人物的面容神韻,從而使人物形象更加詼諧、夸張又不失幽默。
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中圖分類號(hào)G2
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼A
文章編號(hào)2096-0360(2016)11-0040-01
作者簡(jiǎn)介:張明寶,講師,研究方向?yàn)槿S動(dòng)畫。