謝瑋
著名教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“兒童喜愛游戲乃是天然?!苯巧螒蚴怯變悍从超F(xiàn)實(shí)生活的一種形式,孩子們根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),自己確定游戲主題,構(gòu)思內(nèi)容,分配角色和制定規(guī)則,創(chuàng)造性地反映周圍的現(xiàn)實(shí)生活。角色游戲具有自主性、社會性、象征性等特點(diǎn),對幼兒具有全面發(fā)展的價(jià)值?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要》(試行)指出:教育評價(jià)是幼兒園教育的重要組成部分。角色游戲評價(jià)是一個(gè)發(fā)揮游戲教育作用,促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。
一、評價(jià)中存在的問題
角色游戲評價(jià),由于角色游戲開展的時(shí)間、幼兒能力水平、教師專業(yè)素養(yǎng)等主客觀的原因,存在著各種各樣的不足之處。
1.講評時(shí)間不足
在幼兒一日活動中,角色游戲往往安排在集體教學(xué)活動之后、午餐之前。游戲結(jié)束后,整理場地往往會花費(fèi)較長的時(shí)間。整理好場地之后,教師又要忙于餐前準(zhǔn)備,游戲的評價(jià)往往被教師忽略,或由于時(shí)間不夠而三言兩語走個(gè)過場,草草結(jié)束,起不到指導(dǎo)游戲發(fā)展的效果。
2.講評目的性不強(qiáng)
每次游戲活動開始前,教師都會預(yù)設(shè)游戲目標(biāo)。但是在游戲中,幼兒是活動的主體,游戲中不確定因素非常多,經(jīng)常會出現(xiàn)很多意想不到的事情。在游戲評價(jià)時(shí),面對突發(fā)狀況,教師有時(shí)沒辦法靈活地應(yīng)對,從而讓幼兒毫無目的盡情地說,導(dǎo)致講評的目的性不強(qiáng)。
3.講評方式方法不當(dāng)
幼兒的語言表達(dá)能力參差不齊。當(dāng)幼兒表述不清時(shí),考慮到游戲講評時(shí)間的限制,教師往往會占據(jù)主場,以灌輸、說教的方式進(jìn)行總結(jié)、歸納,幼兒被迫淪為了“聽眾”的角色。教師沒有領(lǐng)會角色游戲的特點(diǎn),講評方式方法不當(dāng),失去了評價(jià)的意義。
二、評價(jià)內(nèi)容多角度化
多角度的評價(jià)方式,不但能豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)、拓展游戲主題,而且能加速幼兒游戲水平的提高,使每個(gè)幼兒都能獲得發(fā)展。
1.圍繞游戲規(guī)則進(jìn)行評價(jià),豐富幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)
幼兒是通過一次又一次的游戲?qū)嵺`,不斷調(diào)整游戲規(guī)則來豐富自己的游戲經(jīng)驗(yàn)的。例如,“娃娃家”游戲中,爸爸、媽媽等家庭成員如何分工,誰來照顧寶寶,誰來招呼客人;誰何時(shí)帶寶寶外出購物,誰何時(shí)帶寶寶去醫(yī)院看病等。在評價(jià)中讓幼兒知道什么時(shí)間合適做哪些事情,什么時(shí)間不適宜做哪些事情等,使幼兒不斷豐富游戲經(jīng)驗(yàn),逐步養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣。
2.圍繞游戲中的創(chuàng)新點(diǎn)進(jìn)行評價(jià),拓展新的游戲內(nèi)容和主題
幼兒在游戲中,常常會有智慧的火花迸發(fā)出來。如果教師抓住了這些創(chuàng)新點(diǎn),就能不斷拓展游戲內(nèi)容和主題。例如:“燒烤店”游戲中,服務(wù)員都是在店內(nèi)招待客人的。一次游戲中燒烤店生意比較冷清,服務(wù)員們無所事事了,而其中一位服務(wù)員想到了“外賣”服務(wù),帶著各種燒烤美食到娃娃家、理發(fā)店等地方去售賣,生意一下子火了起來。這一次小小的外賣服務(wù),使幼兒打破常規(guī),“走”了出去,也因此生成了“預(yù)約訂餐”、“快遞”等一系列新的游戲內(nèi)容和主題。
3.圍繞游戲中的難題進(jìn)行評價(jià),提高幼兒游戲水平
在游戲中,幼兒會遇到這樣那樣的難題,講評中教師幫助幼兒一起想辦法,解決這些難題,就能加速幼兒游戲水平的提高。例如,“醫(yī)院”游戲中,醫(yī)生會給病人開藥,而配藥處的護(hù)士經(jīng)常因看不懂醫(yī)生的藥單而無所適從。在游戲講評時(shí),教師了解到了這一情況,在醫(yī)生處投放了一些人體平面圖片,在配藥處的藥盒上粘貼了一些人體器官部位圖,醫(yī)生只要把病人的患處圈出來,配藥的護(hù)士就能對癥下藥了。
三、評價(jià)形式多樣化
1.隨機(jī)流動式評價(jià)
在角色游戲中,教師經(jīng)常是以角色身份介入幼兒游戲,在游戲中進(jìn)行指導(dǎo)的。因此,教師可以運(yùn)用隨機(jī)流動式評價(jià)的方法,抓住游戲中有意義的小事及時(shí)地加以指導(dǎo)和評價(jià),讓大家獲得感性的認(rèn)知。這種形式一般適用于個(gè)體講評。
在“理發(fā)店”游戲中,美發(fā)師細(xì)心地為顧客洗發(fā),然后拿出美發(fā)圖冊、假發(fā)套等,熱情地為顧客介紹各種美發(fā)特色,耐心地聆聽顧客的需求,全心全意為顧客服務(wù)。如果顧客對已完成的發(fā)型不滿意,美發(fā)師毫無怨言地重新為顧客服務(wù)。這時(shí),教師豎起了大拇指。簡單的夸贊會使該理發(fā)師細(xì)心、耐心的閃光點(diǎn)熠熠生輝,從而感染到同伴,使大家都受到較好的影響。
2.現(xiàn)場保留式評價(jià)
在“小舞臺”游戲中,小演員都是用教師提供的現(xiàn)成的材料裝扮自己,然后進(jìn)行表演,但是芯樂小朋友在裝扮時(shí),用百寶箱中的彩色皺紋紙做了幾根飄帶裝扮自己,表演時(shí)柔美的舞姿加上翩翩的飄帶,一下子就吸引了觀眾的眼球,獲得陣陣掌聲。芯樂謝幕后,我在候場區(qū)表揚(yáng)了芯樂的創(chuàng)意,并請芯樂給其他演員介紹自己裝扮的方法。其他的小演員受到了啟發(fā),也紛紛試著用自創(chuàng)的方法打扮起自己。小舞臺的精彩表演,吸引了更多的觀眾。
3.問答互動式評價(jià)
在“點(diǎn)心店”游戲中,客人提出點(diǎn)心店里的小圓子太少,晚去的客人都吃不到。我問點(diǎn)心店里的加工師:“你們有什么好辦法嗎?”加工師陽陽想了想說:“那我用橡皮泥做一點(diǎn)吧??墒牵檬裁搭伾媚??”心悅說:“用紅色的做吧,我喜歡草莓味的?!弊雍R上說:“用黃色的,是香蕉味的。”陽陽又問:“這么多顏色,混在一起了,都分不清了。要是客人不喜歡吃,怎么辦呢?”語佳說:“不同顏色的分開放,分開來煮給客人吃,不就行了嘛?!痹谶@樣你一言我一語的互動討論中,點(diǎn)心店的多味小圓子生意誕生了。
角色游戲的有效評價(jià),不僅要堅(jiān)持游戲過程與游戲結(jié)果并重,還要堅(jiān)持幼兒能力與品德并重。只要我們多思、多實(shí)踐,不斷探究更為有效的評價(jià)內(nèi)容和形式,就一定能更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展和教師的自我成長。