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      交互式動(dòng)畫的審美性研究

      2016-07-12 08:14:07羅楷洋黃淮學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院463000
      大眾文藝 2016年23期
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫

      羅楷洋 (黃淮學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院 463000 )

      交互式動(dòng)畫的審美性研究

      羅楷洋 (黃淮學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院 463000 )

      隨著我國(guó)改革開放與經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,我國(guó)整體物質(zhì)文化與國(guó)民生活水平都有了很大的提高,為滿足人民日益提高的休閑娛樂需求,傳統(tǒng)動(dòng)畫作品開始向多元化方向改革,其中交互式動(dòng)畫是當(dāng)前動(dòng)畫制作發(fā)展的主流方向。也正基于此,本文特從交互式動(dòng)畫基本概念及其應(yīng)用形式出發(fā),在對(duì)交互式動(dòng)畫模式審美理論與規(guī)律研究的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)對(duì)其審美性質(zhì)及體驗(yàn)予以探討分析,并對(duì)未來交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)進(jìn)一步改革與完善提出相應(yīng)的意見與建議,以期有所收獲。

      交互式動(dòng)畫;審美理論;互動(dòng)交流;審美性質(zhì)

      在當(dāng)前數(shù)字信息全球化時(shí)代,隨著各類新型媒體技術(shù)的涌現(xiàn),尤其以多維度運(yùn)動(dòng)感官程序、互動(dòng)平臺(tái)軟件為代表互動(dòng)科技的出現(xiàn),為未來動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作提供了無(wú)限可能。就目前而言,傳統(tǒng)動(dòng)畫模式雖然在整體畫質(zhì)水平、故事編排上有了很大的提升,但仍存在著敘事結(jié)構(gòu)較為單一,信息傳遞方式死板,嚴(yán)重缺乏與觀眾互動(dòng)等諸多問題,為滿足人們對(duì)于動(dòng)畫影視日益“苛刻”的需求,也為從本質(zhì)上實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)動(dòng)畫全面化改革,“交互式動(dòng)畫”改良已成為當(dāng)前動(dòng)畫影視發(fā)展必然選擇。

      一、交互式動(dòng)畫概述

      1.交互式動(dòng)畫的概念

      所謂“交互式動(dòng)畫”,簡(jiǎn)單而言,是指在傳統(tǒng)動(dòng)畫影視作品基礎(chǔ)上,以計(jì)算機(jī)軟件、網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)技術(shù)為依托,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫傳播與用戶感官實(shí)時(shí)互動(dòng)為目標(biāo)的一種新興數(shù)字化動(dòng)畫制作模式。眾所周知,每個(gè)人都有著自己獨(dú)特的審美觀念與思想評(píng)價(jià)體系,為此單一線性或循環(huán)性動(dòng)畫故事情節(jié)的設(shè)計(jì)與發(fā)展往往難以滿足每一個(gè)觀眾的實(shí)際需求,而交互式動(dòng)畫出現(xiàn)正是為了解決這些問題。與傳統(tǒng)動(dòng)畫相比,交互式動(dòng)畫作品多采用多線式故事情節(jié)發(fā)展模式,即隨著動(dòng)畫故事情節(jié)的逐漸發(fā)展,在某些關(guān)鍵性轉(zhuǎn)折點(diǎn)處,觀眾可以根據(jù)個(gè)人喜好,通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)與鍵盤,直接決定動(dòng)畫下一步劇情走向。在此技術(shù)的幫助下,觀眾開始從傳統(tǒng)“被動(dòng)性”故事接受者逐漸轉(zhuǎn)變動(dòng)畫情節(jié)發(fā)展的實(shí)際參與者,其思想意愿與思維模式將直接影響著整部動(dòng)畫的整體走向。在此模式影響下,觀眾不但會(huì)被動(dòng)畫故事所吸引,還能在個(gè)人主觀選擇下,看到自己理想中的“完美結(jié)局”,這不論是對(duì)動(dòng)畫影視制作公司還是對(duì)觀眾都起到了“皆大歡喜”的雙贏效果。至此我們不難看出,交互式動(dòng)畫不論是從影視結(jié)構(gòu)還是故事編排上,都真正意義上實(shí)現(xiàn)了觀眾對(duì)于動(dòng)畫作品實(shí)時(shí)參與、反饋控制,其顛覆了傳統(tǒng)影視作品單純線性敘事的固定模式,實(shí)現(xiàn)了觀眾對(duì)于信息被動(dòng)接受到主動(dòng)參與地位的完美轉(zhuǎn)變,其是動(dòng)畫影視制作改革階段性勝利的里程豐碑。

      2.交互式動(dòng)畫應(yīng)用形式

      隨著當(dāng)前國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫制作水平與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的逐漸成熟,交互式動(dòng)畫在內(nèi)容與形式上都發(fā)展出了很多不同的應(yīng)用形式,具體而言目前常見的互動(dòng)式動(dòng)畫應(yīng)用主要包括以下幾類:

      (1)線下互動(dòng)參與型動(dòng)畫,這種交互式動(dòng)畫主要用以早教及兒童娛樂與智力開發(fā),央視少兒頻道《大風(fēng)車》、中央7臺(tái)《智慧樹》及迪士尼公司制作的《小神龍俱樂部》都是此類動(dòng)畫的杰出代表,這些動(dòng)畫運(yùn)行至今至少有幾十年的歷史,之所以長(zhǎng)盛不衰,不單單在于其動(dòng)畫片故事精彩,更多的是這些動(dòng)畫作品在節(jié)目?jī)?nèi)容設(shè)置上更為貼近孩子們的內(nèi)心需求,其中很多互動(dòng)問答、簡(jiǎn)單易學(xué)的手工藝教學(xué)極好培養(yǎng)了孩子們自主參與、樂于學(xué)習(xí)、樂于動(dòng)手的良好習(xí)慣。

      (2)線上觀光博覽類動(dòng)畫,2010年中國(guó)上海世博會(huì)成功開辦,由于觀光人數(shù)眾多,為免除游客排隊(duì)與來往奔波的麻煩,上海世博會(huì)科研小組開發(fā)了一款叫做“未來世界”的互動(dòng)動(dòng)畫程序,該程序?qū)⑹啦?huì)大大小小各類展館內(nèi)容做成形象逼真、可愛有趣的虛擬動(dòng)畫,用戶可以免費(fèi)從網(wǎng)上下載這款程序并根據(jù)個(gè)人喜好創(chuàng)建一個(gè)人物,以此在虛擬互動(dòng)動(dòng)畫場(chǎng)景中自由瀏覽,并借用該角色的觀賞視角,足不出去卻“身臨其境”感受世博會(huì)每個(gè)場(chǎng)館每個(gè)作品。同時(shí),軟件還加載了即時(shí)語(yǔ)言系統(tǒng),閑暇時(shí)分用戶還可以和旁邊的“游客”進(jìn)行互動(dòng)交流。這種高端、科技感十足的互動(dòng)式動(dòng)畫,不但滿足游客觀光欲望、宣傳了世博會(huì)文化精神,還大大節(jié)約了游客資金投入,同時(shí)為未來旅游觀光及文化宣傳提供了一個(gè)新的思路與成功借鑒。

      (3)線上動(dòng)態(tài)講解動(dòng)畫,小孩子一直對(duì)新聞報(bào)道、報(bào)刊雜志類信息不感興趣,認(rèn)為此類信息內(nèi)容枯燥乏味。為此,南京省一家報(bào)社特別推出一款叫做《南京新聞動(dòng)漫匯》的動(dòng)畫版新聞軟件,此類軟件將近日內(nèi)國(guó)內(nèi)外發(fā)生的重要新聞事件,都以卡通動(dòng)畫的形式編排起來。在動(dòng)畫中,孩子只需要點(diǎn)開每個(gè)故事頭像,都能觀看到一部以卡通人物故事演繹為主體的“另類”新聞報(bào)道,并且針對(duì)孩子可能存在聽不懂專業(yè)性詞匯的問題,這塊動(dòng)畫軟件還特別對(duì)故事中出現(xiàn)的關(guān)鍵性、復(fù)雜性詞匯進(jìn)行了特殊列出,孩子如果遇到不懂內(nèi)容,只需點(diǎn)開左上角“幫我解釋”的星形按鈕,馬上又會(huì)有一段新的動(dòng)畫故事對(duì)此進(jìn)行解釋。這種互動(dòng)動(dòng)畫,不但有助于孩子提早了解社會(huì)實(shí)事與新聞,拓展其知識(shí)面與見聞,還為孩子了解掌握新的詞匯提供了極大便利。

      二、交互式動(dòng)畫審美理論

      眾所周知,動(dòng)畫作為一種觀賞類藝術(shù)作品,其與其他影視作品一樣,是通過動(dòng)畫場(chǎng)景、人物及故事情節(jié)發(fā)展來傳遞思想與情緒的,可以說動(dòng)畫傳播(播放)本質(zhì)上屬于思想交流溝通的一種,從認(rèn)知學(xué)角度來講,觀看動(dòng)畫作品過程其實(shí)就是觀眾對(duì)動(dòng)畫角色與劇情進(jìn)行審美與認(rèn)知的過程。其實(shí)人類的審美認(rèn)知也分為很多種,光從認(rèn)知形式上來分,就包括語(yǔ)言認(rèn)知、肢體動(dòng)作認(rèn)知、表情形象認(rèn)知與實(shí)物運(yùn)動(dòng)軌跡認(rèn)知等幾大類,對(duì)于交互式動(dòng)畫而言,要想提高其動(dòng)畫作品感染力,不但要重視觀眾對(duì)于動(dòng)畫人物形象、語(yǔ)言、動(dòng)作的審美認(rèn)知感受,對(duì)于劇情轉(zhuǎn)換、觀眾反應(yīng)感受、互動(dòng)效果也要應(yīng)予以特別關(guān)注。畢竟,交互式動(dòng)畫制作能否取得成功的關(guān)鍵就在于是否能夠通過對(duì)動(dòng)畫作品特殊設(shè)計(jì)與編排,實(shí)現(xiàn)觀眾思想與感官雙重滿足。也只有真正符合觀眾實(shí)際審美需要的交互式動(dòng)畫,其作品所想要表達(dá)的思想內(nèi)涵才能更好被觀眾所接受。

      三、交互式動(dòng)畫審美性質(zhì)及體驗(yàn)

      1.交互式審美對(duì)象視覺轉(zhuǎn)換

      與傳統(tǒng)動(dòng)畫作品相比,交互式動(dòng)畫融合了數(shù)字技術(shù)與虛擬網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)交流技術(shù),其動(dòng)畫中建構(gòu)的藝術(shù)環(huán)境與人物形象早已不再是單一虛擬作品,而是對(duì)現(xiàn)實(shí)的直觀反映。尤其在虛擬數(shù)字的影響下,我們必須認(rèn)識(shí)到,對(duì)于互動(dòng)式動(dòng)畫的審美,已不再局限于傳統(tǒng)美學(xué)一般“物”的概念,而逐漸轉(zhuǎn)化為一種全新的流動(dòng)式、交互式行為認(rèn)知過程。以美國(guó)創(chuàng)作家Luc Courchesne所創(chuàng)作的《風(fēng)景一號(hào)》互動(dòng)動(dòng)畫為例,在動(dòng)畫中,觀眾不單單是看客,同時(shí)也是故事的主人公,觀眾可以通過鼠標(biāo)或鍵盤控制動(dòng)畫中的虛擬人物自由走動(dòng),并隨時(shí)都可以與周邊人群交流溝通,正是這種身臨其境的感受,直接拉近了觀眾與作者及作品間的距離?!讹L(fēng)景一號(hào)》成功之處在于其充分體現(xiàn)交互動(dòng)畫“參與性”、“互動(dòng)性”的獨(dú)特魅力,在《風(fēng)景一號(hào)》中,觀眾可以憑借著主觀意愿直接影響著整個(gè)動(dòng)畫影響與情節(jié)走向,它打破傳統(tǒng)動(dòng)畫以“再現(xiàn)”為原則的審美特性,其審美對(duì)象有原有寫實(shí)性審美表現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N體驗(yàn)式、直觀化的審美幻象,這是對(duì)于現(xiàn)代美學(xué)審美對(duì)象視覺的根本性轉(zhuǎn)換。

      2.交互式審美虛擬情感互動(dòng)

      VR技術(shù)、WEB技術(shù)及各類模擬技術(shù)的快速與應(yīng)用,不但搭建起了廣闊的虛擬平臺(tái),更為重要的是身為審美主體的受眾,能夠在觀看、感受虛擬世界的同時(shí),自身不自覺中發(fā)生著虛擬化的效果。在高度仿真化的動(dòng)畫場(chǎng)景與環(huán)境下,動(dòng)畫體驗(yàn)用戶更容易將自我情感融入到虛擬互動(dòng)動(dòng)畫情節(jié)中來。同時(shí)也正是由于環(huán)境的虛擬性,觀眾可以自由放松自我,展現(xiàn)出自身更為真實(shí)的情緒變動(dòng)。一個(gè)真正意義上的交互式動(dòng)畫平臺(tái)早已不單單承擔(dān)著單純故事敘述與傳遞作用,而是在為觀眾搭建一個(gè)真真切切、開放式、積極性的虛擬空間。在這個(gè)空間中,審美主體可以將自己生活中人生價(jià)值、生活狀態(tài)、理想信念帶入到虛擬的故事中去,可以說,交互式動(dòng)畫在本質(zhì)上更偏向于一個(gè)精神世界重新架構(gòu),單純情感的交流讓審美主體對(duì)于動(dòng)畫二次元環(huán)境與人物距離感逐漸降低,在此環(huán)境下,審美主體更容易獲得精神的洗禮與感動(dòng),感受到作者與作品最深層次的思想內(nèi)涵。

      3.交互式歷史感創(chuàng)新與融合

      人類審美與感官除了主觀感受外,還有極為重要的一大特點(diǎn)就是,對(duì)于審美積淀歷史性的感悟,其中歷史感與時(shí)間感是人類審美積淀的兩大重要因素。與傳統(tǒng)動(dòng)畫模式相比,交互式動(dòng)畫非線性結(jié)構(gòu)的設(shè)置是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫時(shí)間秩序的重新編排,其視覺元素的設(shè)定既具備即時(shí)性,同時(shí)通過不同空間與環(huán)境的重疊,同樣可以讓觀眾感受到一種獨(dú)特的歷史沉淀,其不但是對(duì)過去事實(shí)的陳訴,同時(shí)也是對(duì)整個(gè)故事發(fā)展與形成過程的審美認(rèn)知。與傳統(tǒng)動(dòng)畫直接定型、略顯強(qiáng)硬的播放方式相比,交互式動(dòng)畫的觀眾可以方便的以訪客形式闖入到作者創(chuàng)作過程中,整個(gè)動(dòng)畫的制作編排在觀眾參與下,其情節(jié)發(fā)展走向也更為接近觀眾日常生活,這無(wú)疑會(huì)給予觀眾更為真實(shí)的情感體驗(yàn)。

      四、交互式動(dòng)畫審美性設(shè)計(jì)與規(guī)律

      為了真正做出一部良好交互式動(dòng)畫作品,其在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中應(yīng)遵循一定的規(guī)律,簡(jiǎn)單來說,其規(guī)律主要包括以下幾個(gè)方面。

      首先,應(yīng)堅(jiān)持“交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)滿足性”規(guī)律。我們必須明白交互式動(dòng)畫審美活動(dòng)主要產(chǎn)生于動(dòng)畫傳播與觀眾主觀接受并體驗(yàn)過程中,為此交互式動(dòng)畫在角色形象設(shè)計(jì)與劇情編排上,要充分考慮觀眾實(shí)際交互審美體驗(yàn),在設(shè)計(jì)過程中,可以從觀眾角度出發(fā),親自感受不同劇情與動(dòng)畫場(chǎng)景下,觀眾的直觀感覺,并將這些情感進(jìn)一步加強(qiáng)轉(zhuǎn)化于動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,這樣才能更好帶動(dòng)觀眾的情緒。

      其次,應(yīng)時(shí)刻保持“交互性設(shè)計(jì)審美與交互活動(dòng)體驗(yàn)全面兼顧”規(guī)律。交互式動(dòng)畫要獲取觀眾審美好感,要保障其設(shè)計(jì)主題與成品美觀,貼合基本大眾審美觀念,尤其在一些程序軟件類交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)上,要簡(jiǎn)單易用操作,這樣才能吸引更多更廣泛的受眾參與到交互動(dòng)畫體驗(yàn)中來。

      最后,還應(yīng)重視“交互設(shè)計(jì)審美的欣賞與創(chuàng)作辯證”規(guī)律。交互式動(dòng)畫最為注重觀眾體驗(yàn),所以,在其設(shè)計(jì)過程中,可以添加一些具有欣賞及創(chuàng)新性的內(nèi)容,要充分考慮如何才能讓用戶的體驗(yàn)更為簡(jiǎn)單便利,如何才能讓用戶在觀看、體驗(yàn)交互動(dòng)畫過程中,感受到交互動(dòng)畫所帶來的審美愉悅。除此之外,交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)還應(yīng)抓住大數(shù)據(jù)時(shí)代特征,充分調(diào)研了解大多數(shù)用戶的實(shí)際需求及交互體驗(yàn)過程中用戶的情感體驗(yàn)與行為模式表現(xiàn)。這樣才能真正將用戶置身于交互活動(dòng)中,讓其既能欣賞動(dòng)畫美好也能成為交互動(dòng)畫“隱藏”的創(chuàng)造者。

      綜合全文論述,我們不難發(fā)現(xiàn),隨著現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)交流技術(shù)的不斷發(fā)展與改革,傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)模式在內(nèi)容與形式上都獲得了很大的豐富與完善,作為新時(shí)代傳媒交流與數(shù)字技術(shù)杰出代表的交互式動(dòng)畫正逐漸改變著我們對(duì)于審美藝術(shù)的感受與體驗(yàn)。毋庸置疑,交互式動(dòng)畫打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫固定敘事結(jié)構(gòu),其以動(dòng)態(tài)、開放、積極的敘事結(jié)構(gòu)與表達(dá)模式,為人們?cè)忈屩环N新型媒體傳播方式,在其引導(dǎo)下,相信我國(guó)動(dòng)畫影視及相關(guān)媒體傳播行業(yè)都將會(huì)有很大的改革與發(fā)展,也會(huì)為廣大受眾帶來更好、更直觀的審美感受。

      [1]黃奮鳴.新媒體與西方數(shù)碼藝術(shù)理論[M].上海學(xué)林出版社,2009.

      [2]黃本亮.交互動(dòng)畫的審美新變[J]. 電影文學(xué),2011(5) .

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