李柳君
摘 要:本文提出了“開源式創(chuàng)作”的觀點,就是基于開源軟硬件平臺的創(chuàng)作方法和創(chuàng)作理論的實踐運用。研究的依據(jù)主要來源于筆者多年參加藝術(shù)項目積累的實踐經(jīng)驗和方法,形成了關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的“開源式創(chuàng)作”的理論闡述。
關(guān)鍵詞:開源;數(shù)字媒體;processing;互動
1 開源式創(chuàng)作的技術(shù)手段
開源,即開放源代碼,開源式創(chuàng)作就是在開放源碼的環(huán)境下進行數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作。
漢語詞語:開辟水源、開辟收入的新來源等。開源(Open Source,開放源碼)被非盈利軟件組織(美國的Open Source Initiative協(xié)會)注冊為認(rèn)證標(biāo)記,并對其進行了正式的定義,用于描述那些源碼可以被公眾使用的軟件,并且此軟件的使用、修改和發(fā)行也不受許可證的限制。[1]
談到當(dāng)下的數(shù)字媒體藝術(shù)的開源式創(chuàng)作,就不得不說到計算機這個媒介,更確切地說是,個人電腦的普及才有了后來人類社會信息化時代的到來和互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃興起,為我們整個社會提供了全面多樣化的網(wǎng)絡(luò)的信息交換服務(wù)(或者是獲取信息的服務(wù))。在我看來這也是開源式創(chuàng)作的基礎(chǔ)。一方面計算機數(shù)碼攝像技術(shù)的巨大發(fā)展,為我們提供了采集更多越來越多便宜甚至是免費的高質(zhì)量的圖像資料,這在以前是無法想象的。因為在有了這么多視覺圖像資料的情況下進行創(chuàng)作,要比只是從文字信息概念到視覺形象的設(shè)計更有效率和直觀。比如在做三種文化(包括歐洲、伊斯蘭、東方文化)的生活街市的三維模型時,所有的圖像參考資料都是通過Google、百度等搜索引擎,來查找到三種文化的各地代表性建筑、各個時期的代表性建筑和當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人物等的視覺資料。所以,藝術(shù)作品的方案都是通過視覺圖像的腳本來表現(xiàn)和制作的,這樣就可以在給甲方做匯報和講解時更有說服力和信任感。因為在天馬行空的方案,到最后也要讓人理解、看得明白,這樣甲方才會給你最重要的兩樣?xùn)|西“時間和金錢”。一方面Internet中包容了人類文明共有的巨大的信息寶庫,為我們提供了信息資源的交流和共享,如各種搜索引擎、百科、視頻共享軟件、網(wǎng)盤的分享軟件等。正是在這種“混沌”的信息革命的大背景下,現(xiàn)在的中國的藝術(shù)家們可以個人電腦作為平臺工具來創(chuàng)作藝術(shù)作品。另一方面,越來越多的人對于自己的創(chuàng)新采取了無私的分享,如開源軟件Processing、VVVV。
Processing我們把它叫做PDE開發(fā)的環(huán)境,通常軟件開發(fā)環(huán)境叫IDE,Integrated Development Environment集成開發(fā)環(huán)境,可以輔助開發(fā)程序的應(yīng)用軟件。就是集成代碼編寫、分析功能、編譯的功能等一體化的開發(fā)軟件套。①它有很多的例子和Processing,所以需要用到的很多的庫,那它自帶的這個庫就有PDF的生成和串口訊號,我們會用到這個庫。那在Processing里面你還可以“add library”,就是添加更多的庫,常用的庫有video、sound、minim等。
Processing有圖形用戶界面的優(yōu)勢,并且它能提供各種實時鮮明的圖像式反饋,可以大幅縮短學(xué)習(xí)的時間曲線,并更容易的理解抽象邏輯法則。其是Java語言的進一步延伸,而且支持現(xiàn)有的java語言基本架構(gòu),其將java的語法簡化并將其運算的結(jié)果“感官化”,使藝術(shù)家和青年學(xué)生們能夠很快的創(chuàng)作聲音和影像的交互式數(shù)字媒體藝術(shù)作品。但最重要的一點它是開放源碼軟件平臺。
那什么是開放源碼軟件平臺?在我看來就是軟件的源代碼是可以被任何人使用的,并且這個軟件的使用、修改和傳播不需要受到任何限制。這也是開源式藝術(shù)創(chuàng)作的關(guān)鍵。
開源式創(chuàng)作對于我們這些藝術(shù)創(chuàng)作者有什么好處呢?由于互聯(lián)網(wǎng)的普及,我們獲取別人的幫助就更加容易。比如我們可以更加便捷的在網(wǎng)站上獲取現(xiàn)成的類庫,應(yīng)用軟件的開發(fā)也變得更加容易。具體來說,比如我們在做一個新媒體作品時,要用到關(guān)于攝像頭實時的扣像程序,我們就可以通過Processing相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)站點找到別的程序員已經(jīng)寫好的類庫,它把攝像頭的各種參數(shù)如時間的控制和光圈的控制都已經(jīng)調(diào)好,我們只需要從網(wǎng)站上下載,然后導(dǎo)入程序庫,根據(jù)具體的現(xiàn)場環(huán)境的情況進行微調(diào)就可以用到藝術(shù)創(chuàng)作中來。當(dāng)然,在遇到具體寫代碼的具體問題時,也可以在相關(guān)的網(wǎng)站和論壇上找到答案。因為作為藝術(shù)初學(xué)者所遇到的問題幾乎前人都已經(jīng)遇到過,也有大多數(shù)通過互聯(lián)網(wǎng)尋求幫助。這極大地縮短了藝術(shù)創(chuàng)作的時間周期,快速有效地解決了關(guān)鍵問題和難點。同時,還極大地降低了創(chuàng)作此類交互藝術(shù)作品的資金成本。因為要請到專業(yè)的跟藝術(shù)家有合作經(jīng)驗的程序員,會花費極高的成本。而如今,只需要學(xué)習(xí)和了解程序運行的基礎(chǔ)知識和基本框架,就可以進行具體的交互藝術(shù)作品創(chuàng)作,這極大地鼓舞了在想用計算機程序語言進行創(chuàng)作的外行。這就是所謂的二次開發(fā),利用已經(jīng)有的免費框架和類庫進行的重組和優(yōu)化,也能創(chuàng)作出有意思的藝術(shù)作品。并且通過軟件Processing自身擴展庫與各種擴展硬件接口的完美結(jié)合,再加上軟件自身高分辨率、高精度的渲染效率,使其應(yīng)用于展覽展示方面有著舉足輕重的作用。隨著相關(guān)數(shù)字科技的發(fā)展和人們欣賞水平的提高,許多城市科技館、世博會展館、政府展覽規(guī)劃館等,也都采用了各種各樣的新媒體藝術(shù)的互動形式來進行創(chuàng)作和設(shè)計。
但是,什么是新媒體的創(chuàng)作手法或方法呢?又是怎么樣不斷地將新的技術(shù)手段引入當(dāng)代新媒體藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域?它不僅可以靈活地產(chǎn)生、集成、儲存和應(yīng)用多種媒介信息,還具有新媒體藝術(shù)作品的人機交互能力和信息傳達效果,從而進一步拉近藝術(shù)作品和觀眾的距離。也就是說顯著地提高了藝術(shù)作品的娛樂性和觀賞性。
從數(shù)字媒體技術(shù)手段分主要創(chuàng)作方式:
第一,信息采集,信息處理與輸出。這是進行數(shù)字化創(chuàng)作的最基本的一種創(chuàng)作手法。信息的采集,就是通過數(shù)碼攝像機采集的音視頻文件,或是圖像文件。信息處理,就是通過采集設(shè)備轉(zhuǎn)移到計算機硬盤,然后在后期軟件上進行加工處理。然而,現(xiàn)在可以通過processing和vvvv實時采集聲音,然后實時輸出,從而觸發(fā)數(shù)字圖形的變化。
第二,信息傳輸與轉(zhuǎn)換。在新媒體藝術(shù)中體現(xiàn)的最多的是新興的互動多媒體藝術(shù)創(chuàng)作中。人機交互技術(shù)在互動多媒體藝術(shù)中的應(yīng)用越來越普遍,交互技術(shù)正向多媒體、多通道的方向前進,如手勢識別技術(shù)、表情識別技術(shù)、語音識別技術(shù)、三維輸入設(shè)備、視線跟蹤技虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。科技不斷地進步,不斷的有新的技術(shù)應(yīng)用到新媒體藝術(shù)創(chuàng)作中來,但其根本就是,信息傳輸與轉(zhuǎn)換。比如圖像到聲音的轉(zhuǎn)換、從文字資料到聲音轉(zhuǎn)換,以及各種不同文化之間通過網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)之間的轉(zhuǎn)換。而在互動藝術(shù)中最顯著的特征,或者說與其他以往的藝術(shù)類型不同的根本區(qū)別就是實時的信息傳輸與轉(zhuǎn)換。在藝術(shù)上強調(diào)藝術(shù)的互動,是對傳統(tǒng)藝術(shù)分類的極大挑戰(zhàn)。而交互的形式和類型又可以細分,人與作品的互動類型和方式有:非接觸式互動,如各種感應(yīng)器技術(shù)的應(yīng)用和攝像頭動作捕捉技術(shù)的應(yīng)用等。
在數(shù)字媒體藝術(shù)中,主要相關(guān)的交互技術(shù)包括:計算機視覺技術(shù)、手寫識別技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、語音交互技術(shù)、多通道人機交互技術(shù)等。其中,比較難以理解的兩個技術(shù)在這里做一點引用介紹。計算機視覺:“科學(xué)研究表明,人類80%的信息是通過視覺獲得的。讓計算機類似于人類的視覺功能成為眾多科學(xué)家的夢想,這個夢想正在逐步實現(xiàn)。目前的計算機視覺主要是采用攝像機代替人眼,計算機代替人?!盵2]“多通道人機交互技術(shù)的特點是:使用多個感覺和應(yīng)用通道、在三維空間內(nèi)直接操作、允許非精確的交互、交互具又雙向性、交互的隱含性。”[3]
數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作手法有哪些呢?或者說與傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)相比較它們的根本區(qū)別在哪里?傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)主要靠符號與圖像來表現(xiàn),而新媒體藝術(shù)主要靠光電的統(tǒng)一,是非敘事、個性的。更重要的一點是,它不像傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作那樣一筆一畫都要自己刷出來,數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作可以不是從零開始的。例如,Processing通過之前的程序員寫好的程序模塊進行重新地組合和優(yōu)化,就可以創(chuàng)作出不同且有意思的創(chuàng)意作品。并且通過軟件Processing自身擴展與硬件接口(Kinect、Arduino等)的完美結(jié)合,還可以創(chuàng)作出有意思的機械傳動裝置。具體的創(chuàng)作手法包括:挪用、拼貼、嫁接等。
2 從藝術(shù)家個人創(chuàng)作的角度而言
經(jīng)過幾十年的發(fā)展,眾多新媒體藝術(shù)家采用各種不同的媒介和手段來進行藝術(shù)創(chuàng)作,帶來了各種類型的新媒體藝術(shù)樣式,如實驗動畫、數(shù)字?jǐn)z影、電子游戲、影像裝置、互動影像裝置藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)等,可以通過它們來表達藝術(shù)家個人的藝術(shù)理念。這類藝術(shù)創(chuàng)作主要是從藝術(shù)家個人的角度來創(chuàng)作表達,而不用刻意闡釋、說明主題和中心思想,這跟我在下文中提到的新媒體藝術(shù)項目團隊創(chuàng)作有著根本的區(qū)別。藝術(shù)家個人創(chuàng)作相對于藝術(shù)項目團隊的創(chuàng)作是自由的,但由于個人創(chuàng)作上受到資金和技術(shù)的限制,創(chuàng)作效果會大打折扣,這和在數(shù)字媒體藝術(shù)項目中投入巨大的資金、人力和時間,來展示用“高精尖”科技手段和展示宏大敘事主題是完全不同的。但是,他們并不會因此停下腳步,還是繼續(xù)在利用不同的媒介和技術(shù)來進行創(chuàng)作,同時不斷地探索出各自獨特的藝術(shù)語言,并在此期間涌現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的新媒體藝術(shù)家和一系列超前的藝術(shù)作品。
3 從項目團隊創(chuàng)作的角度而言
如今,大型展示文化藝術(shù)中,任何一個成功的數(shù)字媒體藝術(shù)展項的設(shè)計案例,在其背后一定是多學(xué)科和各類團隊之間共同協(xié)作努力的結(jié)果,這一既成事實已在行業(yè)內(nèi)受到越來越多的廣泛認(rèn)同。同時,新媒體藝術(shù)展項的重要性和學(xué)科交叉的特性也越來越多地得到了社會大眾的認(rèn)同,這跟新媒體創(chuàng)作團隊在上海不斷地參加各類的藝術(shù)活動項目可以說明。從“感·動”新視覺電子音樂會暨第一屆上海電子藝術(shù)節(jié)開幕式,到第二屆河流體——全景戶外開幕特演,再到上海世博會城市生命館。而此時,作為藝術(shù)家在整個的新媒體藝術(shù)項目團隊的過程中更像是一個管理者和組織者,藝術(shù)家不僅要從作品方案主題有一個方向上的正確掌控和把關(guān),與此同時還需要協(xié)同不同學(xué)科領(lǐng)域之間的合作關(guān)系。而藝術(shù)家在這個時候必須對參與合作團隊的學(xué)科領(lǐng)域有一定的了解,這樣在團隊合作的過程中才不會被合作技術(shù)人員耍花招,牽著鼻子走。新媒體藝術(shù)展項中的重點是交互設(shè)計。“交互設(shè)計是從人機交互HCI領(lǐng)域分支并發(fā)展起來的一門新興學(xué)科,它是跨學(xué)科領(lǐng)域,涉及了計算機學(xué)科、信息學(xué)、人類工程學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)和社會學(xué)科等諸多學(xué)科?!盵4]例如,為世博會主題館“城市生命館”活力車站做設(shè)計的天幕方案時,經(jīng)過整個設(shè)計過程之后,就足以了解交互設(shè)計的學(xué)科交叉性和跨領(lǐng)域合作的特征。在項目開始之前,首先詳細分析和深入了解了項目的需求與用戶體驗?zāi)康?,所展示?nèi)容的方式和系統(tǒng)的限制、要求,環(huán)境條件,展區(qū)的大小、空間、高度、采光、人流,以及根據(jù)展示演義的主題與觀眾的接受心理的理解等,然后分別做好時間腳本和相應(yīng)的軟硬件設(shè)施的需求。
4 方案的限制和預(yù)算[3]
在大型的展示設(shè)計中使用交互技術(shù),既要考慮到藝術(shù)設(shè)計方案的藝術(shù)表現(xiàn)力,又要兼顧技術(shù)的可行性,因為很多奇思妙想的藝術(shù)項目方案由于多種原因是無法實現(xiàn)。而原因或者由于項目的資金和時間限制是無法在短期內(nèi)實現(xiàn),或者是交互技術(shù)不成熟、不夠穩(wěn)定。例如,電子藝術(shù)節(jié)的項目工作,由于前期在構(gòu)想和方案上投入了大量的精力和時間,導(dǎo)致時間分配不均而影響到大局。所以,藝術(shù)家個人的創(chuàng)作和藝術(shù)項目創(chuàng)作的不同,因為藝術(shù)家個人的理想化可以在自己的具體經(jīng)驗中解決,可是集體的創(chuàng)作方案出現(xiàn)問題時靠的是集體的力量,一個藝術(shù)家是無法解決所有問題的。但最初在討論方案時,沒有或者很少有技術(shù)人員參與,就算是參與也很少有發(fā)言的權(quán)利。當(dāng)然這并不能說明前期的準(zhǔn)備沒有一點用,至少在項目的初期就明確和把握了藝術(shù)作品創(chuàng)作的主題,對進行二次創(chuàng)作有著重要意義的。對一個藝術(shù)項目團隊各個工作環(huán)節(jié)的工作進度和時間節(jié)點的把握非常重要,否則就是在浪費的是整個工作團隊的時間,并且還會消磨團隊的士氣。所以,整個項目進行到了一定的時間節(jié)點,再好的藝術(shù)設(shè)計方案也要在各個方面要“落地”。具體包括:作品方案的時間腳本、動作腳本和協(xié)同的環(huán)境腳本、作品的材料和體積大小、所需的資金預(yù)算和時間預(yù)算等。同樣,個人創(chuàng)作也要做好方案的預(yù)算,因為個人的創(chuàng)作更容易受到技術(shù)和資金的限制。
5 與創(chuàng)作有關(guān)的三個問題
5.1 怎么樣理解信息傳輸?shù)臅r間差異性
在創(chuàng)作實時互動作品時,會出現(xiàn)時間差異性的問題,因為第一個人看到的內(nèi)容和第二個人到的內(nèi)容是不一樣的。不過,時監(jiān)控技術(shù)的運用可以緩解此問題,與傳統(tǒng)拿剪輯完成的影像作品來展示是完全不同的。信息就像河流一樣不斷在變化,而且具有極強的不確定性。
5.2 怎樣處理展示空間與藝術(shù)作品的關(guān)系
數(shù)字媒體藝術(shù)作品對展示空間要求極高,作品的展示空間是整個藝術(shù)作品的有機組成部分和主要表現(xiàn)手段之一??臻g的處理對于藝術(shù)作品的觀念和藝術(shù)作品的表現(xiàn)力有著重要的作用。
5.3 如何處理數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的限制
在運用一種交互技術(shù)時,既要考慮到藝術(shù)方案的藝術(shù)表現(xiàn)力,也要兼顧技術(shù)的可行性,因為很多優(yōu)秀的藝術(shù)方案由于許多現(xiàn)實問題沒辦法實現(xiàn)。主要有兩方面,一方面是藝術(shù)項目的資金限制和時間限制,還有一方面是技術(shù)限制,因為一些交互技術(shù)根本就不成熟,不能穩(wěn)定的長時間運行。
注釋:①開源,網(wǎng)絡(luò)(baike.baidu.com)。
參考文獻:
[1] 保羅·萊文森(美).新新媒介[M].何道寬,譯.上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2011.
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