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      羊毛氈偶定格動(dòng)畫(huà)的制作工藝流程

      2016-07-06 10:52:24曹雷
      藝術(shù)科技 2016年4期
      關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫(huà)制作工藝流程

      摘 要:動(dòng)畫(huà)影片從中國(guó)電影創(chuàng)立初就產(chǎn)生并且有相當(dāng)好的社會(huì)聲譽(yù)。在改革開(kāi)放初期探索民族電影時(shí),定格動(dòng)畫(huà)作為一種新興的動(dòng)畫(huà)樣式,具有廣闊的發(fā)展空間。從傳統(tǒng)媒體到新媒體的轉(zhuǎn)變過(guò)程中,定格動(dòng)畫(huà)發(fā)生了改變,從拍攝方法到拍攝技巧,再到利用的材料,都發(fā)生著巨變,其中黏土、折紙、剪紙、布偶、木偶等不同材料的定格動(dòng)畫(huà)相繼產(chǎn)生。新媒體時(shí)代下的定格動(dòng)畫(huà)受時(shí)代影響采取了一系列獨(dú)特的拍攝方法。[1]

      關(guān)鍵詞:羊毛氈偶;定格動(dòng)畫(huà);制作工藝;流程

      0 引言

      “定格動(dòng)畫(huà)”是在追尋利用不同材料屬性來(lái)表達(dá)情感的一種藝術(shù)樣式,選用獨(dú)特的材質(zhì)和制作工藝,使定格動(dòng)畫(huà)與眾不同。羊毛氈為定格動(dòng)畫(huà)作了先行軍的模范作用。

      在新媒體時(shí)代,定格動(dòng)畫(huà)的制作是在研究中進(jìn)行的,對(duì)于新材料和新技術(shù)的應(yīng)用是在探索中前行的,通過(guò)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)地去挖掘各種材料的屬性,進(jìn)而表達(dá)制作者的情感。定格動(dòng)畫(huà)的拍攝在影棚中進(jìn)行,所用燈光和攝像機(jī)與真人實(shí)拍電影相同,唯一不同的是比例有差別。因此,布光和拍攝手法可以借鑒電影語(yǔ)言的敘事手法。想要通過(guò)材料的質(zhì)感表達(dá)情緒,還是需要制作者通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的創(chuàng)作來(lái)進(jìn)一步摸索。

      羊毛氈是類(lèi)似于棉花的一種新興DIY材料,可以制作出可愛(ài)小巧的動(dòng)畫(huà)角色,如鑰匙掛件,但不常出現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)片中。一切動(dòng)畫(huà)形式的影片,都是意在使其豐富的角色“動(dòng)”起來(lái),羊毛氈的特性是利用金屬工具不斷“搓”出具體形象,使其產(chǎn)生萌動(dòng)可愛(ài)。

      1 前期制作

      1.1 骨骼

      動(dòng)畫(huà)短片的制作與拍攝和真人實(shí)拍電影不同,雖然在鏡頭語(yǔ)言、燈光設(shè)置、角色調(diào)配等相關(guān)環(huán)節(jié)相同,但動(dòng)畫(huà)制作的環(huán)節(jié)在拍攝前分工就比較復(fù)雜,如動(dòng)畫(huà)劇本、分鏡頭圖片腳本和語(yǔ)言腳本、角色設(shè)定等。從故事創(chuàng)意到最終的拍攝需要準(zhǔn)備的東西非常多,無(wú)論是二維、三維還是定格動(dòng)畫(huà)都需要嚴(yán)密的、精心的準(zhǔn)備。而復(fù)雜的定格動(dòng)畫(huà)就顯得尤為復(fù)雜,它需要計(jì)劃好每一個(gè)環(huán)節(jié)需要的具體實(shí)行方案和制作步驟,來(lái)一步步的完成。

      羊毛氈材料的特殊性決定了它的制作的復(fù)雜程度,從前期劇本的創(chuàng)意產(chǎn)生到角色的制作需要精心的準(zhǔn)備材料。制作角色首先要有能夠使角色動(dòng)起來(lái)的條件,這里面的條件就是骨骼的制作。制作材料的不同,會(huì)導(dǎo)致最終的結(jié)果的不一樣,因此材料是定格動(dòng)畫(huà)中角色發(fā)揮作用的關(guān)鍵所在。我們可以做很多大幅度的動(dòng)作,是因?yàn)槲覀冇醒腿猓溲饣顒?dòng)的是骨骼,有了骨骼的支撐和關(guān)節(jié)的配合才能夠活動(dòng)自如,在定格動(dòng)畫(huà)中的角色也是如此,需要骨骼的支配。在羊毛氈動(dòng)畫(huà)角色的制作中,選取作為骨骼的材料有很多種,能夠用來(lái)反復(fù)活動(dòng)的材料需要根據(jù)該角色的活動(dòng)幅度和次數(shù)來(lái)確定。國(guó)際定格動(dòng)畫(huà)大制作中所用的骨骼是非常昂貴的,骨骼和關(guān)節(jié)越多的角色骨架價(jià)格越高,多采用一些微小的零部件加上微電子產(chǎn)品可控的操作,使動(dòng)作靈活連貫。骨骼的靈活程度是決定角色動(dòng)作流暢程度的關(guān)鍵,也是決定影片好與壞的關(guān)鍵,專(zhuān)業(yè)的定格角色骨骼制造商較少,并且價(jià)格不菲,國(guó)內(nèi)少有專(zhuān)業(yè)制作的廠商,都是小團(tuán)體供學(xué)習(xí)研究所用。

      高校教育學(xué)習(xí)中,在創(chuàng)作的資金和條件不足的情況下,不建議使用這種投入較大的骨骼。鐵絲、鋁絲、鋼絲、鉛絲等不同材料的韌度不同,所發(fā)揮的作用也不同,依據(jù)創(chuàng)意的需要,如動(dòng)作戲、文戲等,選擇柔韌性較好的細(xì)鐵絲和鋁絲,易彎曲和調(diào)控。角色的關(guān)節(jié)處是活動(dòng)頻率較頻繁的地方,因此也是最容易斷開(kāi)的地方,選擇粗細(xì)鐵絲還是銀絲,是由創(chuàng)意中的分鏡頭的角色動(dòng)作幅度和頻率大小決定的,羊毛氈材料較輕盈,因此不用考慮身體附著物的沉重,所承載的附屬物不會(huì)導(dǎo)致骨骼變形和斷掉。羊毛氈材料的特殊性決定了它在完成骨骼制作之后,要在上面施加一層附屬物,因?yàn)橹苯痈采w羊毛氈會(huì)導(dǎo)致在擺動(dòng)作時(shí),羊毛材料滑落,因此要在上面施加一層粘有乳白膠的脫脂棉,等待完全干燥之后,把羊毛氈覆蓋在上面,用針搓成想要的形象。

      骨骼的制作是定格動(dòng)畫(huà)中關(guān)鍵的一步,是后面拍攝的基礎(chǔ),一般會(huì)制作兩個(gè)同樣的角色,以免在后期拍攝過(guò)程中被損壞,耽誤時(shí)間周期。骨骼是一個(gè)角色生存下來(lái)的根本,因此制作骨骼是關(guān)鍵。

      1.2 角色與表情

      在經(jīng)過(guò)一系列的骨骼制作之后,準(zhǔn)備脫脂棉和乳白膠把鐵絲或其他材料制作的骨骼用乳白膠和脫脂棉都包住,待完全干燥之后,把羊毛氈按顏色和順序包裹在鐵絲上面。如果覺(jué)得羊毛氈不能夠完全黏附在干后的脫脂棉上,就繼續(xù)利用棉花在骨骼上輕輕地薄薄的覆蓋一層,在骨骼上擺放一層肌肉,然后覆蓋皮膚。

      羊毛氈的選用和覆蓋方法是依據(jù)所設(shè)計(jì)的角色需要,如果角色的體積和形狀較大時(shí),覆蓋時(shí)把羊毛氈按綹覆蓋,每綹的上下部分出現(xiàn)薄厚不等的程度,便于與其他的部位銜接方便,在覆蓋肌肉的同時(shí)不能急于一次性就完全覆蓋,要逐一批次,一點(diǎn)點(diǎn)完成,一層覆蓋后于骨骼完全銜接再進(jìn)行下一層。羊毛氈有很多種,可以按羊毛的含量來(lái)決定他的好與壞,在用羊毛氈專(zhuān)用的針進(jìn)行搓制時(shí),大針和小針?lè)止げ煌?,小針易上手,搓制時(shí)不會(huì)感覺(jué)塞澀感,用于面部表情的搓制,大針用來(lái)搓具體的大輪廓。

      羊毛氈類(lèi)型的定格動(dòng)畫(huà)角色在制作的時(shí)候就比較復(fù)雜,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)人物的表情豐富,因此在表情這一塊,采取的方法是在五官處留有空白,在后期加工圖片時(shí),在序列幀上畫(huà)上豐富的表情。在以往的定格動(dòng)畫(huà)中做種表情是制作多個(gè)表情,發(fā)生時(shí)直接換上不同形變的腦形,但是在羊毛氈這一材料中,頭與身體的銜接不是很舒服,因此在創(chuàng)作過(guò)程中采取了后期修片的方法。

      表情動(dòng)畫(huà)的處理方法有很多種,在羊毛氈偶動(dòng)畫(huà)中也可以利用多個(gè)頭發(fā)生不同表情的制作方法來(lái)實(shí)現(xiàn)具體表情,這樣的制作方法就要在骨骼頸部的地方留出相應(yīng)的地方。還有就是在每個(gè)表情的頭部底部留出凹陷的地方,用來(lái)連接頭部和身體,這是一個(gè)工程量巨大的,需要前期畫(huà)好草圖,按部就班地逐一完成。

      在骨骼上裹嵌羊毛氈時(shí),按綹逐一上厚,這樣按綹的原因還有就是顏色和顏色之間的過(guò)渡緩慢好看,不會(huì)產(chǎn)生生澀的感覺(jué),有錯(cuò)誤也能及時(shí)修改。

      1.3 道具與場(chǎng)景

      道具和角色進(jìn)行表演的必要工具,場(chǎng)景是角色表演的背景,道具的制作是區(qū)別角色間重要的保障,也是隱藏角色缺點(diǎn)的最好遮擋物,但是要求制作者要有較高的手工制作技巧。場(chǎng)景的搭建保證角色能夠完全在里面發(fā)生所需要的動(dòng)作,能夠區(qū)分出前、中、后三個(gè)層次,場(chǎng)景中和角色發(fā)生動(dòng)作互動(dòng)的環(huán)境景物要單獨(dú)制作,遠(yuǎn)處的景物可以畫(huà)出一個(gè)圖片在藍(lán)屏摳圖之后替換掉。

      道具和場(chǎng)景的制作選擇的材料大多數(shù)是常見(jiàn)的泡沫板、PVC板、木板、紙板等不同材料來(lái)制作,如場(chǎng)景中固定的樹(shù)木可以用廢舊的紙張?jiān)诠趋郎习粚又螅由暇裼湍?,具體修復(fù)形狀,上色等工序。場(chǎng)景中還可以利用三維軟件制作具體物件,在人物發(fā)生虛擬動(dòng)做時(shí)候,配合表演,后期進(jìn)行合成,最終達(dá)到視覺(jué)效果。

      2 中期制作

      經(jīng)過(guò)前期的漫長(zhǎng)準(zhǔn)備和繪制,角色創(chuàng)建完畢,接下來(lái)就是龐大的動(dòng)畫(huà)拍攝期間了,定格動(dòng)畫(huà)的拍攝是由燈光的布置和角色的動(dòng)作設(shè)置兩個(gè)部分共同完成,如果和場(chǎng)景發(fā)生互動(dòng)和遮擋的就要講究人物和道具搭配來(lái)拍攝,如果有高難度動(dòng)作可以在藍(lán)綠背景下完成拍攝,后期合成。

      2.1 動(dòng)作拍攝設(shè)備

      定格動(dòng)畫(huà)在拍攝過(guò)程中,最難的是平穩(wěn)。我們?cè)谂臄z的過(guò)程選用的是美國(guó)D-DARGON拍攝系統(tǒng),能夠上下左右前后的調(diào)整,也可以在微小的距離進(jìn)行調(diào)整,不同以往傳統(tǒng)的三腳架的移動(dòng),需要調(diào)整相機(jī)的設(shè)置參數(shù),這一款機(jī)器的好處就是在電腦上就能操作一切設(shè)置,直至導(dǎo)出拍好的序列幀,還可以導(dǎo)出拍好的小視頻觀看初步效果,關(guān)鍵的是防止角色和場(chǎng)景在拍攝時(shí)候的抖動(dòng)和跳幀。

      在這一系統(tǒng)中,可以進(jìn)行攝影表的時(shí)間安排,一般是一拍二,基于這款機(jī)器的優(yōu)越性,每發(fā)生一次形變都能記錄下來(lái)。因此,在利用線拍器進(jìn)行拍攝的時(shí)候是容易并且效果不錯(cuò)的,不用利用一拍三等不同的攝影拍表來(lái)計(jì)算,先拍出素材,在后期合成時(shí)候在進(jìn)行安排。有時(shí)候同一場(chǎng)景同一角色發(fā)生動(dòng)作時(shí),想要進(jìn)行多角度的拍攝時(shí),只能調(diào)整場(chǎng)景和攝像機(jī)來(lái)加拍多次來(lái)完成,這是這款機(jī)的缺點(diǎn),也是因?yàn)樗臋C(jī)身巨大導(dǎo)致樂(lè)的穩(wěn)定性,優(yōu)缺參半。

      2.2 燈光照明

      定格動(dòng)畫(huà)的拍攝環(huán)境是制作出角色故事的發(fā)生地點(diǎn),然后布置燈光,進(jìn)行拍攝,和真人表演一樣,需要主、補(bǔ)、環(huán)境光的相互配合來(lái)進(jìn)行渲染氣氛,定格動(dòng)畫(huà)片和真人電影的不同,主要在于需要顏色的強(qiáng)烈和夸張。燈光的選擇除了能夠閃的燈都可以使用,原因在于拍攝的時(shí)候可能造成燈光虛暗,條件可以的話可以選擇可調(diào)節(jié)強(qiáng)弱的燈光進(jìn)行拍攝,如三基色冷光燈和聚光燈,還可以選擇反光板和遮光罩、帶有顏色的濾鏡紙等影棚專(zhuān)用的攝影器材,目的只有一個(gè)就是拍攝出定格動(dòng)畫(huà)需要的模擬自然光和影視劇中的夸張燈光。在拍攝過(guò)程中難免會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作和光誤差的時(shí)候,這就需要盡可能的拍攝空鏡頭來(lái)彌補(bǔ)缺失,在角色進(jìn)場(chǎng)和出場(chǎng)處的時(shí)候出現(xiàn)錯(cuò)誤的序列張中,選出單獨(dú)補(bǔ)拍扣除放進(jìn)空鏡頭中來(lái)修改,燈光一旦設(shè)置完畢盡可能不去移動(dòng)和碰觸,直到該鏡頭拍攝完畢,檢查無(wú)誤后再進(jìn)行移動(dòng)。

      3 后期制作

      將序列圖片補(bǔ)拍和修圖所有的角色動(dòng)畫(huà)拍成序列幀之后,就是修改穿幫鏡頭和修改遺漏動(dòng)作的時(shí)候,把在藍(lán)屏中不能扣去的部分用PS工具一張張的摳出來(lái),這是一個(gè)漫長(zhǎng)而且巨大的工程,在修改的過(guò)程中選擇需要的背景圖片來(lái)準(zhǔn)備合成,把不同的顏色進(jìn)行統(tǒng)一處理,這是一個(gè)漫長(zhǎng)并且工程巨大的過(guò)程,還要把一些細(xì)小的部分進(jìn)行修改和修復(fù)。

      4 合成

      合成視頻和特殊效果實(shí)現(xiàn)方法把成組的序列幀圖片按鏡頭號(hào)存在單個(gè)的文件夾中,[2]按照不同的方法把圖片導(dǎo)入到AE中進(jìn)行合成,把序列幀按照需要依次排列,并且按照時(shí)間給予播放長(zhǎng)短,選擇視頻播放制式和標(biāo)準(zhǔn)。在合成過(guò)程中畫(huà)面的整體把握,藝術(shù)風(fēng)格的取舍,文字效果、色彩統(tǒng)一等,都是合成部分需要做的。把序列幀最終按照單個(gè)鏡頭視頻形式輸出,再一次利用PR這個(gè)軟件把所有視頻按照先后順序排列輸出,鏡頭間的快慢節(jié)奏把握與視覺(jué)音樂(lè)效果的沖擊,加上特效音樂(lè)和對(duì)白輸出即完成一步定格動(dòng)畫(huà)的拍攝。

      對(duì)于特殊性的視頻效果,在AE中就能夠完成,特效的加入不宜過(guò)多,為影片劇情需要而增添,不要造成炫技和畫(huà)蛇添足的誤區(qū),不是多了特效就是好的影片,他是為影片增分的,不是必須有。ILLUSIN這個(gè)小軟件就可以達(dá)到基本的特效制作,如果還要更高端的效果可以在三維其他的軟件中實(shí)現(xiàn)粒子效果,在此不做贅述。

      5 結(jié)語(yǔ)

      無(wú)論哪一種動(dòng)畫(huà)形式都是為了滿(mǎn)足“動(dòng)”的這一概念。定格動(dòng)畫(huà)的獨(dú)特在于前期制作的過(guò)程,通過(guò)手工的制作達(dá)到藝術(shù)的高度,由于這一特殊性,使定格動(dòng)畫(huà)通過(guò)材料間的質(zhì)感傳達(dá)感情,也是因?yàn)檫@一手工制作的過(guò)程,體驗(yàn)之美,讓定格動(dòng)畫(huà)成為實(shí)踐教學(xué)中經(jīng)常使用的手段之一。中國(guó)動(dòng)畫(huà)早年學(xué)習(xí)捷克的定格動(dòng)畫(huà)制作,吸收他們的優(yōu)秀之處,發(fā)掘?qū)儆谧约旱亩ǜ駝?dòng)畫(huà),探索自己的語(yǔ)言,新時(shí)代的到來(lái)提供了好的環(huán)境和技術(shù),相信在未來(lái)中國(guó)定格動(dòng)畫(huà)會(huì)發(fā)展得更好。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 曹雷.新媒體時(shí)代的定格動(dòng)畫(huà)[J].佳木斯教育學(xué)院學(xué)報(bào),2015.

      [2] 張曉葉,鄭夢(mèng)帥,曹雷.中國(guó)高等教育“十二五”動(dòng)畫(huà)游戲?qū)I(yè)精品課程規(guī)劃教材——定格動(dòng)畫(huà)[M].中國(guó)青年出版社,2015.

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