孫杰
摘 要:導(dǎo)學(xué)案作為課堂劇本,直接影響著課堂劇情的精彩生成,促使學(xué)生進(jìn)行主動(dòng)的知識(shí)建構(gòu)。本文探討在信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐中設(shè)計(jì)導(dǎo)學(xué)案的一些做法。
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù);導(dǎo)學(xué)案
“學(xué)案”是教師為開啟學(xué)生的智能,發(fā)展學(xué)生的能力而設(shè)計(jì)的由學(xué)生直接參與、教師引導(dǎo)下完成的一系列問(wèn)題探索、要點(diǎn)強(qiáng)化等全程學(xué)習(xí)活動(dòng)的案例。在教學(xué)實(shí)踐中,筆者把學(xué)案引進(jìn)信息技術(shù)課,以學(xué)案為載體,以導(dǎo)學(xué)為方法,以自主學(xué)習(xí)為核心,注重學(xué)習(xí)的生成性,從而實(shí)現(xiàn)高效課堂。
本文結(jié)合《算法與程序設(shè)計(jì)》中“過(guò)程和函數(shù)”這一課例,對(duì)設(shè)計(jì)導(dǎo)學(xué)案的一些做法進(jìn)行梳理,權(quán)當(dāng)引玉之磚。
一、以學(xué)定教,找準(zhǔn)“劇本”線索
教師對(duì)一個(gè)課堂的抱負(fù),只有真正從學(xué)生的發(fā)展出發(fā),才是經(jīng)得起考驗(yàn)的,否則就是一廂情愿的“抱負(fù)”。
《學(xué)科教學(xué)指導(dǎo)意見》(2014版)對(duì)本節(jié)課的要求是“教學(xué)過(guò)程中必須設(shè)法讓學(xué)生理解模塊化程序設(shè)計(jì)思想,通過(guò)實(shí)例進(jìn)行分析和探究,加深學(xué)生對(duì)函數(shù)和過(guò)程定義方法的感性認(rèn)識(shí),使學(xué)生養(yǎng)成程序設(shè)計(jì)模塊化的良好習(xí)慣”。我仔細(xì)研讀并進(jìn)行了歸納,總結(jié)出12字方針:“理解思想,加深認(rèn)識(shí),養(yǎng)成習(xí)慣”。
鑒于學(xué)生個(gè)體的客觀差異性及學(xué)習(xí)興趣的區(qū)別,我們既要在集體備課中確定同年級(jí)的共性,又不能忽略不同班級(jí)、不同學(xué)生的個(gè)性,積極二次備課,細(xì)化每個(gè)環(huán)節(jié)。
筆者課前通過(guò)幾個(gè)問(wèn)題摸底了解到,一部分同學(xué)并不知道什么是Form_load,也不清楚Dblclick(),在不理解模塊化思想的前提下,去講過(guò)程和強(qiáng)化練習(xí)事件處理過(guò)程,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是機(jī)械、盲目的。
課堂的前期處理就是要解決的“教什么”,“教什么更好”,“教什么才能更好地讓學(xué)生有所發(fā)展”這三個(gè)遞進(jìn)問(wèn)題。鑒于此,結(jié)合“理解思想,加深認(rèn)識(shí),養(yǎng)成習(xí)慣”的十二字方針,我將導(dǎo)學(xué)案的線索定為“什么是模塊化?為什么要模塊化?怎么實(shí)現(xiàn)模塊化”,有了劇本的線索,那么接下去就要寫出適合學(xué)生的劇本,劇情才會(huì)朝著完美的方向發(fā)展。
二、精創(chuàng)情境,巧設(shè)“劇情”需要
“隱藏知識(shí)點(diǎn),問(wèn)題生活化”是筆者追求的設(shè)計(jì)理念,也是課堂生命力的關(guān)鍵。本節(jié)課,我以“三哥的煩惱”為生活情境,學(xué)生帶著這個(gè)問(wèn)題開始學(xué)習(xí)。
在課堂實(shí)踐中,筆者制作了一款小游戲《留住那份美》。當(dāng)時(shí)正值中國(guó)銀杏之鄉(xiāng)——長(zhǎng)興最美的賞銀杏黃金季,在瑟瑟秋雨中,走在長(zhǎng)興最美時(shí)節(jié)的街頭,銀杏葉“簌簌”掉落讓人平添很多不舍,該游戲?qū)ⅰ爸R(shí)”隱藏在主題背景之下,讓“技術(shù)”穿上文化的外衣。
游戲說(shuō)明:
單擊“開始”按鈕后,銀杏葉會(huì)從樹上隨機(jī)位置掉落下來(lái),通過(guò)單擊或雙擊葉子讓其回到樹上,從而達(dá)到“留住那份美”的目的。每次單擊或雙擊得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù),葉子掉落的速度隨著分?jǐn)?shù)的增加而加快,難度會(huì)越來(lái)越大,充滿挑戰(zhàn)性。
興趣是學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)的前提,學(xué)生在制作游戲的牽引下,能很好地找到事件處理模塊進(jìn)行綜合應(yīng)用并嘗試創(chuàng)新,這個(gè)游戲任務(wù)給了課堂很好的彈性,使學(xué)生的思維進(jìn)一步發(fā)展,達(dá)到了“教育是潤(rùn)物無(wú)聲地牽引”這一目的。
三、引領(lǐng)思維,靈活“戲份”差異
筆者的課堂實(shí)踐理念是“課內(nèi)導(dǎo)思維”,學(xué)生唯有學(xué)會(huì)分析問(wèn)題,學(xué)會(huì)思考解決問(wèn)題的方法,才是一生受益的好習(xí)慣。
如果學(xué)生的思維無(wú)聲地受到牽引,朝著劇情的發(fā)展方向邁進(jìn),就能充分發(fā)揮學(xué)生“課堂主體”的作用,讓生生互助成為知識(shí)傳遞中的“主角”,夯實(shí)了教師“課堂主導(dǎo)”的地位,讓師生互助成為知識(shí)傳遞中的“導(dǎo)演”,課堂教學(xué)這一“劇情”顯得真實(shí)生動(dòng)、有血有肉。
在“三哥的煩惱”問(wèn)題提出后,接下去是一系列的實(shí)踐。
學(xué)案中每個(gè)環(huán)節(jié)都充斥著對(duì)思維的引領(lǐng),學(xué)生遇到問(wèn)題時(shí),可以在“解題幫助”和“教你一招”中探索求解,這也切實(shí)能培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。針對(duì)不同程度的學(xué)生,有充滿人性化的幫助,也有充滿個(gè)性化的挑戰(zhàn),每個(gè)人都能找到適合自己的“戲份”,激活自己的創(chuàng)作熱情。
在學(xué)案的引導(dǎo)下,筆者在課堂上有一半時(shí)間是半開放式實(shí)踐,盡量讓學(xué)生多動(dòng)手,多犯錯(cuò)。這種行為正切合臺(tái)灣郭瑞祥教授的觀點(diǎn):“去犯錯(cuò)與創(chuàng)新吧!借著課本教你的基礎(chǔ),然后去有計(jì)劃地犯錯(cuò)、嘗試創(chuàng)新。這才是有價(jià)值的!”讓學(xué)生在實(shí)踐中成長(zhǎng),當(dāng)他們?yōu)閷?shí)現(xiàn)自己的目標(biāo)而奔波,感受無(wú)助的沮喪、靈光一現(xiàn)的激動(dòng)、成功的興奮,還有什么比這更美妙的場(chǎng)景?
課的最后,筆者將3張image的位置初始化代碼歸納為一個(gè)通用過(guò)程,學(xué)生頓悟:模塊化真的讓程序更簡(jiǎn)潔,讓學(xué)生切身感受到“模塊化”的優(yōu)點(diǎn),這對(duì)學(xué)生的影響是深遠(yuǎn)的。
四、花開有聲,成就“演員”一生
在學(xué)案的引導(dǎo)下,本堂課讓學(xué)生嘗試完成下發(fā)的半成品,他們的興奮與專注讓我完全放心“把課堂還給學(xué)生”。當(dāng)然,課堂上的“優(yōu)幫差”模式讓每一位同學(xué)都完成了作品,體驗(yàn)成功,是對(duì)一個(gè)學(xué)生最好的牽引。作品不僅能體現(xiàn)技術(shù),更能體現(xiàn)思想,學(xué)生通過(guò)一節(jié)課得到了什么?課后呈現(xiàn)了什么?“排憂解難”環(huán)節(jié)就是對(duì)課堂的再現(xiàn),這是一個(gè)總結(jié)過(guò)程,也是一個(gè)內(nèi)化過(guò)程。
課堂情境要貫穿整堂課,那么再大膽設(shè)想一下,學(xué)案集能不能緊緊圍繞生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,將大情境貫穿于整個(gè)模塊,讓學(xué)案集成為一本解決問(wèn)題的生活秘籍,將知識(shí)內(nèi)化成解決問(wèn)題的能力,真正達(dá)到提升信息素養(yǎng)的目的。當(dāng)以后學(xué)生翻開這本學(xué)案集時(shí),能看到自己的成長(zhǎng)歷程,就像一部勵(lì)志的連續(xù)劇,當(dāng)學(xué)生演慣了連續(xù)劇,以后的工作學(xué)習(xí)中,不就養(yǎng)成了自導(dǎo)自演自勵(lì)的好習(xí)慣嗎?
課堂的吸引力,從導(dǎo)學(xué)案開始,教師要立足于劇本,做一個(gè)好編劇,立足于課堂,做一個(gè)好導(dǎo)演。
(作者單位:浙江省長(zhǎng)興中學(xué))