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      淺談三維動畫人物的制作流程

      2016-06-30 02:35:03崔凱龍
      消費導刊 2016年5期

      崔凱龍

      摘要:在三維動畫的制作過程中,動畫特效是重要的因素之一。特效的好壞可以直接影響到動畫作品的質量,只有特效做的好看,建得合理,才能讓觀眾對三維動畫產生更深刻的印象。首先這里要先介紹一下,MarvelOUSDesigner這個軟件,這里我簡稱MD。MD是一個制作服裝布料非常好用的軟件,他本身是韓國人開發(fā)用來制作3D服裝設計的軟件,但在近兩年來被廣泛運用到CG工作制作流程中來,雖然不能直接用來做動畫,但對于真實布料的解算和制作速度簡直加分,軟件也比較容易上手。在短片制作中同時也使用了MAYA軟件,因為它可以提供強大的3D建模,動畫,特效和高效的渲染功能。我只要是負責特效和前期的工作,本文中將介紹1.畢業(yè)短片的前期制作1.Marvelous Designer軟件的使用方式2.我在制作角色的衣服布料的心得體會。

      關鍵詞:Marvelous Designer:MD使用方式

      一、三維動畫的前期制作

      (一)總體設計階段

      1.劇本創(chuàng)作

      在制作畢設短片之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部好的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個畢設作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作畢設短片前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節(jié)的人物造型與能夠體現出人物特征的生動動作。

      2.畫面與分鏡頭臺本

      接下來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、動作等內容。

      (二)設計制作階段

      1.美術設計

      小組設計師依據劇本和導演的要求,設計和確立美術風格,設計完成主場景與主場景色彩樣稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(這些場景和場景色彩樣稿、人物造型以及色彩指定的設計直接關系到整部動畫片的整體視覺效果和藝術風格)。

      設計工作是在畫面分鏡頭臺本的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設計、制作。對人物或其他角色進行造型設計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標準面。這兩部分的工作也稱之為美術設計。在這一步的創(chuàng)作實踐過程中,應當思考一些大的背景問題來宏觀地把握美術設計的風格與效果。

      2.特效的制作

      我在短片進行動畫的輸出時,主要考慮在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在畢設短片中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進行合成的,這樣既節(jié)省時間和成本,又可以得到比較好的效果。

      二、動畫中角色的衣服布料的制作

      (一)Marvelous Designer簡介

      我們組的畢設短片的布料特效是使用Marvelous Designer,這個軟件制作的,這是一個由韓國開發(fā),專門制作布料特效的軟件。在很多有名的電影中都有使用到,如愛麗絲夢游仙境等等。Marvelous Designer是一款專業(yè)的3D服裝設計軟件,以直觀、有效、快速的服裝設計主城,具有直觀的圖案設計功能,可以模擬出各種各樣的復雜布料及布料動力學效果。

      (二)衣服的前期設計與角色的關系

      在三維動畫短片《透明人》的角色服裝設計中,因為角色都是人類,所以設計的都是遵循現實生活中的服裝。不夸張造作,不喧賓奪主,強調實用性、功能性、裝飾性。動畫角色的衣服是希望既要看起來美觀時尚,同時穿著者能感覺方便舒適。一款理想的現實服裝,在結構上應符合人體的生理構造和運動特性,在款式造型上要具有藝術美感。

      短片中的男主角只是一個普通的男孩,又強調他是垂頭喪氣的在大街上走著,所以對他的服裝要求不是很精致,只是需要設計得偏向簡約運動風格,簡單的白色跨欄背心,搭配藍色運動長褲和靴子。對衣服的材料要求也只限于普通的布料。

      (三)制作過程與制作心得

      1.制作心得

      通過對三維動畫短片《透明人》的制作,我進一步學習了Maya軟件和MarvelousDesigner軟件的使用方法及效果,可以更好的應用于短片創(chuàng)作中。還可以把Maya軟件和Marvelous Designer軟件結合起來一起使用。

      在這次短片創(chuàng)作中,我主要負責布料特效和合成,主要是完成短片中角色的衣服布料制作。在開始做的時候,由于我缺乏實際的應用經驗和技巧,只想到如何做出來看起來好看,沒有考慮到如何使用多邊形自由創(chuàng)建工具進行繪制面片。做出來之后雖然自己看著覺得還可以,但是老師一看就發(fā)現了我的問題,使用縫合工具時,沒有按照要求進行縫合。雖然存在的問題很多,但是老師很細心的教我,邊學邊練。在了解了我在制作中所存在的問題之后,我又從新做了一次,雖然還是存在著一些問題,但是相比之前已經有明顯的進步了。

      在制作的過程中遇到了很多問題,例如:剛開始制作的時候我不知道怎么把從Maya導出的模型從幾何子菜單中導出緩存,移動一下時間滑塊,會發(fā)現衣服和身體不貼合。有些時候有些地方做錯了又不能修改的時候就會重做,可能一個地方要做好多遍。雖然很麻煩人,也很累,但是確實考驗了自己的耐心。

      一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。

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