李文博++周津峰
摘 要:怎樣高效的提升動畫游戲制作人員的專業(yè)能力,怎樣提升工作質(zhì)量,需要對其進行更加深入的研究。隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,動畫和游戲的制作使得人們生活更加精彩,二維、三維和后面的制作軟件和過去的動畫游戲制作進行對照,其技術轉(zhuǎn)化方面得到了飛速的發(fā)展。
關鍵詞:動畫游戲制作;技術研究;現(xiàn)狀;解決的措施
現(xiàn)在的經(jīng)濟水平發(fā)展比較高,動畫游戲制作在計算機二維、三維動畫中的標準也在不斷提升,為了促進我國動畫制作事業(yè)的不斷發(fā)展,我們需要轉(zhuǎn)變過去的制作模式,使用先進的技術,利用先進的技術方式來提升動畫游戲制作的水平,加強人們對于動畫運動原理和視覺的調(diào)控程度,從而加強我國動畫游戲制作的質(zhì)量。
一、動畫游戲制作發(fā)展對人才的需求
動畫游戲制作的大范圍發(fā)展使得崗位和技術的分工也逐漸明顯,它作為先進技術和知識的代表產(chǎn)業(yè),不但需要具有創(chuàng)造能力的人才,還需要具備先進技術的人才。人才需要進行合理調(diào)配,適當控制人才數(shù)目。在進行動畫游戲制作的時候需要更加專業(yè)的技能人才,需要在崗位、技術、人才培養(yǎng)形式實現(xiàn)科學合理的調(diào)配,在人才安排方面要有設計人員、圖像處理人員、管理人員、推銷人員等。構(gòu)建科學合理的人才層次構(gòu)造。技術水平要求也比較高。構(gòu)建完善的考核制度;根據(jù)動畫游戲制作,針對崗位的實際狀況和人才特征,培養(yǎng)多元化的人才,人才的種類包括技術型人才、創(chuàng)造型人才、策劃創(chuàng)意、圖像解決;軟件開發(fā)和網(wǎng)絡游戲等多種模式的人才構(gòu)造,并且對這些人才進行對口的崗位培訓,有效的加強各個階層的人才能力,這樣才能為我國動畫游戲制作的不斷推進貢獻力量。
二、采用高新科技對動畫游戲制作的原因
計算機三維動畫游戲制作技術的真實動作的模擬化和能夠生成的靜幀序列圖像文件可以有效的解決過去的問題,從而形成和動畫格數(shù)一樣的畫面,使得動作更加的簡單明了。主要的優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)動畫游戲的設計制作不受外界環(huán)境的影響,它不但可以較為真實的展現(xiàn)出顯示存在的人物和場景,還可以構(gòu)建現(xiàn)實生活中不存在的人物和場景。這樣就大大的提升了動畫游戲的神秘性和趣味性。
(二)在進行動畫游戲設計的時候,任務的轉(zhuǎn)變和運動同樣不受外界環(huán)境的干擾。我們可以隨意規(guī)定人物的運動道路、運動方向,還可以轉(zhuǎn)化人物的朝向,使得玩家的興趣大大提升。
(三)在動畫游戲制作的時候,我們可以使用電腦三維技術,使得人物添加任意材料,再使用多種參數(shù)來轉(zhuǎn)變形體的材質(zhì),從而達到理想化的程度。
三、新動畫游戲的核心制作技術——電腦圖像處理技術
(一)電腦圖像處理在動畫游戲制作的時候,主要是處理運動的人和物之間的投影和背景分層不相融合的問題。比如,我們最常見的電腦軟件Photoshop可以在圖像文件中保留Alpha 的相關信息,因此可以把上色好的掃描或是拍攝融入到動畫游戲制作圖片中,對其進行選區(qū)摳像的處理,把所摳的圖像設置為Alpha 通道信息保存路徑為為TIF 格式。這種方式能夠解決圖形的投影和背景過分融合的問題,也解決了投影四周的虛化問題,從而使得動畫游戲畫面更加流暢。
(二)在動畫游戲制作的時候,運用圖像處理合成軟件多層融合技術,可以處理動畫游戲大場面鏡頭繪制較為困難的問題。多層合成軟件的主要作用,就是對動畫游戲中的分鏡頭場景和運動體進行分階層繪制,再把繪制成功的各個階層根據(jù)原理的圖層進行順序轉(zhuǎn)化,最后融合到軟件中進行合成。
(三)運用電腦圖像解決后期三維合成技術,處理動畫游戲制作中焦距轉(zhuǎn)化、鏡頭景別、場景和范圍調(diào)整的問題。把圖層融入后期合成軟件中,首先轉(zhuǎn)化成為三維圖層,構(gòu)建相機層,在合成窗口中對相機和圖層之間的距離位置和景物進行調(diào)整,再在圖層窗口和合成窗口中對相機進行相關位置的轉(zhuǎn)移,從而對動畫進行合理的記錄。想要構(gòu)建鏡頭景深的效果,可以使用電腦后期合成軟件圖像模糊特征進行解決,在多層圖像和轉(zhuǎn)化為三維空間合成和構(gòu)建相機圖層的過程中,相機和各個圖層,并對各個圖層進行由清楚到模糊的動畫記錄。
(四)運用電腦圖像解決后期合成軟件三維合成技術中的燈光和粒子效果。比如,不能進行流水、彩燈、轉(zhuǎn)動燈光的效果。在電腦圖像后期合成軟件中三維空間合成技術可以對燈光照射的效果進行模擬,從而有效的解決動畫游戲制作中的問題。第一把合成好的轉(zhuǎn)動燈光景融入后期合成軟件AE中,再把合成圖層轉(zhuǎn)化成為三維合成圖層,構(gòu)建多個燈光圖層,從而形成不同顏色的燈光,最后對相應燈光圖層構(gòu)建旋轉(zhuǎn)效果就可以了。流水、彩燈效果的完成解決了過去動畫游戲制作中的問題,利用電腦處理合成軟件的粒子特征來解決這一瓶頸。第一把合成好的游戲場景融入后期合成軟件(Combustion)三維合成文件中,在獨特的菜單中構(gòu)建噴水粒子和多個閃爍粒子,并對粒子參數(shù)進行調(diào)整,還要注意因為空氣透視場景的轉(zhuǎn)變,對相關粒子進行大小和強度的調(diào)整,最后進行合成輸出。如果需要使用運動鏡頭,利用這種方式把相機或是軟件中構(gòu)建的虛擬相機,構(gòu)建在背景層和粒子之間,并對其進行相機動畫設置。
四、結(jié)語
綜上,動畫游戲制作發(fā)展的過程中,我們必須要認識到它和計算機技術的密切聯(lián)系,計算機是提升動畫游戲發(fā)展的關鍵力量,而且計算機圖像處理藝術的出現(xiàn)也會促進動畫游戲制作的發(fā)展,再加上計算機圖像處理技術也為動畫游戲制作貢獻了力量。
參考文獻:
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