趙美蘭
在當(dāng)今科技至上的時(shí)代,每一種新的科學(xué)發(fā)明都能讓我們興奮十足,因?yàn)檫@意味著我們的生活體驗(yàn)又會(huì)更豐富了,生活方式也會(huì)更方便了。然而,過去的生活經(jīng)驗(yàn)卻向我們表明,每一項(xiàng)新科學(xué)技術(shù)的出現(xiàn)都會(huì)伴隨著潛在的風(fēng)險(xiǎn),然后給我們帶來(lái)一些意想不到的麻煩。比如,納米技術(shù)雖然幫我們生產(chǎn)出抗菌的鞋子或者更輕巧耐磨的飛機(jī)零件,卻也能增加某些癌癥和肺病的患病率;多功能的智能手機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合,在幫助我們社交和娛樂的同時(shí),也帶來(lái)了更多的手機(jī)輻射和個(gè)人信息的泄露。
新近興起的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同樣不會(huì)例外。“虛擬現(xiàn)實(shí)”幾乎在一夜之間突然闖入我們的視野,它得到了谷歌、臉書、索尼等科技巨頭的青睞,吊足了我們的胃口。但我們似乎很少認(rèn)真想過,這種神奇的沉浸式體驗(yàn)究竟會(huì)對(duì)身心健康、道德倫理產(chǎn)生什么樣的影響。
先天笨拙的技術(shù)
在探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能為人類帶來(lái)的各種沖擊之前,我們先看一看虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理:它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它將圖像、聲音、力量、運(yùn)動(dòng)甚至氣味等多種信息融合起來(lái)形成動(dòng)態(tài)的三維仿真環(huán)境,用戶沉浸到這種環(huán)境里,可以感受到現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法得到的刺激。
所以,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)其實(shí)是一種工具,它好像是一把鑰匙,可以為我們打開一扇進(jìn)入虛擬世界的大門。這種工具如果想要達(dá)到良好的效果,最重要的就是給用戶提供一種真正身臨其境的體驗(yàn),但難度顯然是很大的,至少?gòu)默F(xiàn)在看來(lái),有些“先天不足”是難以克服的。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)圈里有一個(gè)著名的笑話,每當(dāng)開發(fā)人員讓體驗(yàn)者站起來(lái)走走的時(shí)候,這些體驗(yàn)者通常都不敢輕易地走動(dòng),因?yàn)樗麄冾^上戴著笨重的頭盔,看不到腳下的路。這種頭盔能夠去掉么?至少現(xiàn)在還不行。動(dòng)態(tài)的三維視覺體驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最重要的部分,目前的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都要通過某種頭戴設(shè)備(比如頭盔、眼鏡)罩住你的眼睛,才能讓你看到那個(gè)虛擬的世界。如果你還想體驗(yàn)聽覺、觸覺甚至嗅覺,那只能是在你身上佩戴更多的設(shè)備,然后將這些設(shè)備通過線纜或者無(wú)線網(wǎng)絡(luò)連接到計(jì)算機(jī)上。
對(duì)身體的傷害
這樣一套不自然的系統(tǒng),不僅看上去顯得有些愚笨,還不可避免地為使用者帶來(lái)許多傷害。比如,過多的電磁設(shè)備帶來(lái)了過多的電磁輻射,設(shè)備對(duì)運(yùn)動(dòng)的諸多掣肘只能讓你感覺更加疲勞,各種佩戴設(shè)備長(zhǎng)久的使用又會(huì)帶來(lái)衛(wèi)生問題和頸椎病問題等等。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)諸多潛在的身體傷害中,它造成的眩暈感以及對(duì)視力的傷害是最顯而易見的。目前,即使最簡(jiǎn)潔的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,比如Oculus Rift虛擬頭盔或者谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,仍然對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的眩暈感無(wú)能為力。
我們知道,人體的平衡系統(tǒng)是由大腦和小腦來(lái)控制協(xié)調(diào)的。當(dāng)你的大腦從視覺系統(tǒng)接收到運(yùn)動(dòng)的景象時(shí),就會(huì)默認(rèn)這是因?yàn)槟愕纳眢w運(yùn)動(dòng)造成的,然后會(huì)指揮你的手腳進(jìn)行相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),小腦則釋放特定的生物信號(hào)來(lái)在運(yùn)動(dòng)中保持平衡。如果你坐在汽車中或者輪船上,你接受到的視覺信號(hào)其實(shí)是一直運(yùn)動(dòng)的,但是你的身體一直沒動(dòng)。大腦并沒有支配手腳運(yùn)動(dòng),但小腦接收到視覺信號(hào)是動(dòng)的,動(dòng)了就要保持平衡,所以小腦就給大腦反饋出錯(cuò)誤的平衡信息,這樣就使身體產(chǎn)生暈車或者暈船的感覺。
暈車或者暈船是很容易克服的,因?yàn)橐曈X信號(hào)平穩(wěn)而真實(shí),大腦和小腦稍作適應(yīng)就可以相互協(xié)調(diào)好。但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的視覺體驗(yàn)就不同了,各種意想不到的刺激場(chǎng)面接踵而來(lái),以致于每當(dāng)有人嘗試佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔或者虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡時(shí),總免不了要摔得人仰馬翻。
另外,無(wú)論虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,還是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,你所看到的內(nèi)容或者是從計(jì)算機(jī)上直接移植過來(lái)的,或者是通過計(jì)算機(jī)控制的光場(chǎng)合成的。如果屏幕的分辨率不夠高或者計(jì)算機(jī)控制光場(chǎng)的算法不太合理,這會(huì)讓圖像看起來(lái)很難受。作為沉浸式的體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境也要根據(jù)你的一舉一動(dòng)做出反應(yīng),這需要計(jì)算機(jī)進(jìn)行計(jì)算,會(huì)產(chǎn)生延遲。比如,當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,開始的畫面和最后定格的畫面是清晰的,但中間的畫面會(huì)有延遲,如果來(lái)不及計(jì)算的話就會(huì)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的模糊。如果你已經(jīng)轉(zhuǎn)身了,幾十毫秒后圖像才跟上,你肯定會(huì)眩暈。另外,生硬的光線色調(diào)、別扭的視覺場(chǎng)景,都會(huì)加劇眼睛的不適感。一些科學(xué)家就發(fā)出過警告,這些虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)對(duì)視覺系統(tǒng)造成壓力,并可能會(huì)對(duì)孩子的視力造成永久性的損傷。
越逼真越危險(xiǎn)
當(dāng)然,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步,也許體驗(yàn)會(huì)變得越來(lái)越真實(shí),人體的種種不適感也因此漸漸消失。但問題是,當(dāng)大腦足夠深入地進(jìn)入虛擬世界中,你還能否區(qū)分自己到底是在虛擬之中還是在現(xiàn)實(shí)之中?一些科幻作品已經(jīng)告訴我們,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)揮到了極致,人們的精神似乎可以獨(dú)立于肉體之外,那么此時(shí)你已經(jīng)無(wú)法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實(shí)了,這會(huì)帶來(lái)危險(xiǎn)。
關(guān)于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)秀科幻作品有很多,最有名的就是電影《黑客帝國(guó)》和《盜夢(mèng)空間》。在前者的故事中,世界中每個(gè)人都認(rèn)為他們?cè)谶^著正常的生活,但實(shí)際上他們都被連到了一個(gè)巨大的計(jì)算機(jī)上,而這個(gè)計(jì)算機(jī)能非常精確地模擬現(xiàn)實(shí)生活,在《黑客帝國(guó)》中,你可以逃離虛擬世界并回到現(xiàn)實(shí)世界中,但如果虛擬世界的你死去了,那么你在現(xiàn)實(shí)世界中也會(huì)死去(《黑客帝國(guó)》并沒有完全解釋這一點(diǎn),只是說(shuō)“身體不能離開思想而活”)。在《盜夢(mèng)空間》的故事中,道姆·柯布的妻子梅爾由于在二人所共同創(chuàng)造的夢(mèng)境中生活太久而難以回歸現(xiàn)實(shí)。她首先失去了回到現(xiàn)實(shí)的興趣,因?yàn)樵趬?mèng)境中她已經(jīng)體驗(yàn)到了“執(zhí)子之手,地老天荒”的完美愛情。繼而,在道姆·柯布想方設(shè)法讓他們夫妻二人回到現(xiàn)實(shí)世界后,梅爾又因無(wú)法辨別自己所處的空間而釀成自殺悲劇,這使得柯布成為殺人嫌犯,亡命天涯。
也許,電影對(duì)于這些沉迷于“虛擬現(xiàn)實(shí)”者的寫照過于夸張了,但很顯然,人類的大腦對(duì)于生理和心理都具有強(qiáng)大的控制力,如果現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)?zāi)苡|發(fā)大腦產(chǎn)生諸如興奮、恐懼、安慰、抑郁、強(qiáng)迫癥、身體障礙等反應(yīng),那么沒理由說(shuō)高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不會(huì)引發(fā)類似的生理或心理上的反應(yīng)。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,逼真血腥的戰(zhàn)爭(zhēng)殺戮場(chǎng)面或者寂靜嶺中的惡魔難免不會(huì)讓人心臟病發(fā)作;當(dāng)你完全沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中的瘋狂飆車或者恐怖追殺時(shí),同樣可能因此撞到墻壁或者跳出窗外。
其實(shí),虛擬世界深刻影響人們心理和生理的先例在生活中早已比比皆是,比如,科學(xué)家的一次實(shí)驗(yàn)顯示,觀看暴力電腦游戲的測(cè)試者,其攻擊情緒被明顯激發(fā),而參與到暴力電腦游戲中的測(cè)試者的攻擊情緒則更加顯著。普通的電腦游戲尚且如此,那么深度真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所能產(chǎn)生的影響不由得讓人不寒而栗。也許,有人因虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過于逼真而喪命只是個(gè)時(shí)間問題。