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      爐石新機(jī)制:是圈錢,還是為了更長久的平衡?

      2016-06-24 11:46:51
      電子競技 2016年10期
      關(guān)鍵詞:爐石毒瘤卡牌

      今年二月,《爐石傳說》公布了標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式新機(jī)制的消息,可謂一石激起千層浪,既有贊同之聲,也存反對之勢。一邊是主播選手們的贊同之聲,另一邊《爐石傳說》手機(jī)版在iOS的AppStore里迅速刷到只有兩星的評價。歸根結(jié)底這次爭論集中在暴雪的新玩法到底是為了圈錢還是為了游戲的平衡性,其實在筆者看來兩者可謂殊途同歸,只有爐石活得更久更好暴雪才能真的圈到錢。

      毒瘤橫行的過去

      先讓我們來簡單回顧一下,在新版本之前各大直播平臺與線下比賽的情況。

      從去年十月,戰(zhàn)歌指揮官被削弱,玩家們結(jié)束了被奴隸戰(zhàn)空場斬殺的恐懼所支配之后,根據(jù)Celestial League制作的《國服天梯技術(shù)指南》中所提供的分析,佛祖騎、咆哮德和打臉?biāo)_,這幾套強(qiáng)度高又操作相對簡單的卡組一直占據(jù)著整個天梯的第一梯隊直到版本更新,被玩家們戲稱為“毒瘤”卡組。傳說之下,“毒瘤”之外的卡組可謂寸步難行。多數(shù)直播打天梯的主播為了提升節(jié)目效果,也只好絞盡腦汁嘗試新的具有娛樂性的卡組,但是在短平快的“毒瘤”面前,多數(shù)時候都顯得很無力。爐石這個本身充滿了娛樂元素的游戲漸漸變得無趣起來。于是新版本發(fā)布前,爐石主播多數(shù)傾向直播競技場,甚至幾個主播共同選擇直播別的游戲來完成自己的直播任務(wù)。

      與天梯環(huán)境相似,從去年下半年的比賽開始,除了上述提到的幾套天梯毒瘤之外,再加上宇宙術(shù)、奴隸戰(zhàn)、冰法和土豪戰(zhàn)這幾套專門抓“毒瘤”的卡組,整個卡組構(gòu)筑方式幾乎再也沒有任何新意了。關(guān)鍵是三十張卡的卡組中幾乎沒有任何可以替換的卡位,讓比賽失去了很多驚喜。比賽里只存在“毒瘤”與“抓毒瘤”的博弈,卡組內(nèi)的細(xì)節(jié)調(diào)整上也只會有一兩張牌的變化,一天的比賽下來觀眾們看到就那幾套牌之間的戰(zhàn)斗,選手卡牌構(gòu)筑和職業(yè)選擇博弈的考量被極大弱化。一旦有一些使用牧師、盜賊的選手出現(xiàn),連現(xiàn)場解說也是大呼“信仰”,令人遺憾的是這些“信仰”卡組一直都沒能取得好的成績。2015年底的黃金總決賽上8強(qiáng)之后共使用了13套卡組,其中咆哮德出戰(zhàn)19場,佛祖騎出戰(zhàn)13場,打臉?biāo)_出戰(zhàn)9場,剩下其他10套卡組一共出戰(zhàn)31場,足見這三套牌的“毒瘤”程度。而最終奪冠的好學(xué)生張博也是一位毒瘤卡組極為出色的使用者。

      非常值得一提的是新版本之后的上海黃金賽,比賽采用狂野模式,也就是包括新資料片在內(nèi)的所有卡牌都可以參與卡組構(gòu)筑。有很多人嘗試了新的卡組,但最終的結(jié)果并不理想,恩佐斯與原有超模亡語卡牌的組合脫穎而出,奪冠選手的三套卡組中有兩套是在傳統(tǒng)亡語卡組中單純的加上了恩佐斯,另一套更是幾乎沒有變化的宇宙術(shù),可見如果不調(diào)整模式,只是繼續(xù)在一些上單卡平衡性上進(jìn)行改動,對于卡組構(gòu)筑思路上的影響并不會太大。而類似戰(zhàn)歌指揮官和自然之力的改動,又會讓玩家覺得遭到了不平等待遇。如此惡性循環(huán)之下,不能再給用戶帶來娛樂體驗的爐石傳說就離關(guān)門大吉不遠(yuǎn)了,那時候再想抱怨自己的花費打了水漂都沒有可以刷評論的地方。

      作為一個集換式卡牌游戲,如果套牌之間的強(qiáng)度有了太過明顯的強(qiáng)度差異,那游戲也就失去了更多的可能性,人們不能通過自己的努力思考和嘗試讓給自己和他人帶來驚奇,游戲的優(yōu)秀程度自然要大打折扣。新版本之前的爐石傳說,已經(jīng)陷入了類似的困境。

      競技“標(biāo)準(zhǔn)”與 “狂野”未來

      為了解決爐石的困境,暴雪借鑒了萬智牌的退環(huán)境機(jī)制,確定了全新的標(biāo)準(zhǔn)模式。在標(biāo)準(zhǔn)模式中每一個資料片的卡牌都將只能持續(xù)兩年,只有兩年之內(nèi)的新卡和最初的基礎(chǔ)卡能夠參與標(biāo)準(zhǔn)模式卡組的構(gòu)筑。

      這里就涉及到了暴雪圈錢論的核心,為了賣新卡所以選擇了讓原有的一些卡組退環(huán)境。

      其實卡牌退環(huán)境的玩法,在萬智牌之中早有體現(xiàn),而且輪替的周期也在調(diào)整,這套機(jī)制在爐石面試之前就已經(jīng)相當(dāng)成熟。暴雪的設(shè)計師可能早就知道了這一點。所有的集換式卡牌游戲都面臨某些卡牌和卡組過強(qiáng)的問題,而通過萬智牌的實踐,已經(jīng)證明了退環(huán)境的可取之處。暴雪也早就準(zhǔn)備好了解決方案,只是今年才公之于眾。如果熟悉集換式卡牌游戲的玩家,對于退環(huán)境就應(yīng)該有心里準(zhǔn)備。暴雪之前也一直在嘗試通過單卡平衡性的調(diào)整來維持游戲的平衡,選擇退環(huán)境機(jī)制來實現(xiàn)游戲平衡只能是最后的選擇,畢竟做出這樣的選擇就一定會面臨來自玩家或者競爭對手負(fù)面的聲音,這些未知因素是任何一家公司都不愿意去承受。另一方面,究竟應(yīng)該退掉哪些卡組,以后退環(huán)境的周期是什么樣,這些都需要再三考量,所以才會有標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式的推出略顯突兀的感覺。

      在標(biāo)準(zhǔn)模式和新資料片的共同影響下,玩家可以嘗試圍繞幾張新加入的特殊機(jī)制單卡(尤格薩隆、恩佐斯、克蘇恩和滅世者)來組建卡組,這樣每一套卡組都有了比較鮮明的特點,唯一的共同點是這幾張單卡都是十費。暴雪的設(shè)計師們更希望玩家在游戲的十五到二十回合來結(jié)束比賽,而不是靠迅速打臉來贏得比賽。新環(huán)境中超模的隨從也大幅度減少,類似砰砰博士和王牌獵人這樣穩(wěn)賺的單卡都成為了歷史,玩家要通過在更多場面交換和法術(shù)解場來獲得優(yōu)勢乃至贏得勝利。

      而狂野模式由于沒有了對應(yīng)的天梯機(jī)制,光顧的人確實很少。不知道暴雪針對狂野模式會有什么樣的后續(xù)布置,是繼續(xù)增強(qiáng)其娛樂性還是尋找新的競技模式。

      這里有兩點猜測值得期待,一是調(diào)整卡組的容量會帶來一些新的變化。如果調(diào)大卡池,一些影響平衡的特殊單卡被抽到的幾率就會降低,對于佛祖騎、奴隸戰(zhàn)之類的卡組都會有一定的平衡效果。二是以同一卡池進(jìn)行多套牌組的構(gòu)筑,限制單卡的使用次數(shù)來進(jìn)行多局?jǐn)?shù)的對戰(zhàn)。假設(shè)選擇三個職業(yè)進(jìn)行對戰(zhàn),但是三套卡組共享非職業(yè)隨從牌,那么三套牌我們只能用到兩個收割機(jī)和一個砰砰博士,整體上來講對于卡組的構(gòu)筑就顯得更有技巧,而不是簡單的通過打出優(yōu)質(zhì)單卡來贏得對戰(zhàn)。

      另一方面,在狂野模式推出之后,筆者注意到現(xiàn)在在牌店之內(nèi)已經(jīng)無法購買納克薩瑪斯和地精大戰(zhàn)侏儒的卡牌和任務(wù)了。換言之,新玩家只能通過塵來合成原來的卡組,不妨大膽的猜測將來暴雪甚至可能會關(guān)閉一些經(jīng)典卡牌的金色合成,使一些功勛卡牌成為像魔獸世界中“埃提耶什,守護(hù)者的傳說之杖”一樣的絕版卡牌,同時增加一些成就系統(tǒng)來顯示你在爐石傳說中的投入程度。如果爐石有幸也有超過十年的壽命,那時候也許你的賬號會因為一張絕版的“金色砰砰博士”價值飆升。

      新玩法推出月余的情況

      隨著4月27日標(biāo)準(zhǔn)模式的正式開啟,新的卡組開始不斷涌現(xiàn),從目前卡組的構(gòu)筑思路上來看,確實回到了暴雪想要的思路上,中期的控場卡組成為游戲的主流,玩家需要不斷的控場來贏得比賽,這中間就需要更多的技巧和博弈。從過去一個月的天梯和比賽情況不難發(fā)現(xiàn),過快或者過慢的構(gòu)筑思路都沒能取得好的成績,而不同卡組之間的克制關(guān)系也更為復(fù)雜,普通玩家要學(xué)會使用更多套的卡組才能在天梯中順利的登上傳說,而職業(yè)選手在比賽之中除了相對強(qiáng)勢的薩滿站上被BAN的位置之后,其他卡組之間的互相克制關(guān)系也顯得非常微妙。

      通過暴雪在新模式和新卡牌的引導(dǎo),不同職業(yè)之間的互相克制一改之前兩年爐石卡組只圍繞抓德和被德抓的畸形邏輯。同樣的中速獵卡組,偏控場和偏進(jìn)攻的卡組構(gòu)筑思路上也會有很大的差異,在對戰(zhàn)不同職業(yè)的時候也會有完全不同的效果。加入沙駝、哈霍蘭公主和恩佐斯的亡語中速獵更容易在前期建立起優(yōu)勢,而選擇狙擊、雙致命射擊、科多和老虎中速獵能夠更好的在中期控制住場面??ńM之間并沒有明顯強(qiáng)度差別只是針對不同的天梯環(huán)境做出的變化。作為普通玩家,直接抄過來的卡組變得沒那么好用,很多卡位都變得比較靈活,試著根據(jù)天梯環(huán)境微調(diào)自己的卡組將會有更大的收獲。豐富而有趣的游戲體驗自然不言而喻,而變化多端的比賽卡組也會讓爐石的發(fā)展更加迅猛。

      從結(jié)果上來看,暴雪達(dá)到了重塑爐石環(huán)境的積極目的?;氐阶畛醯膯栴},暴雪想讓《爐石傳說》活得更久,所以拿出了全新的標(biāo)準(zhǔn)模式,能夠長盛不衰的爐石也是暴雪重要的盈利點,暴雪掙了錢,同時玩家獲得優(yōu)秀的游戲體驗,這恰恰證明了此次平衡機(jī)制改動的成功。其他《爐石傳說》的新嘗試,對于其他類型的電子競技游戲也有一定的可取之處,從不斷的平衡性調(diào)整到長效平衡機(jī)制的建立任重而道遠(yuǎn)。

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