覃家鋒
摘 要:隨著網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,網(wǎng)絡(luò)盜竊現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,但學(xué)術(shù)界關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否可作為盜竊罪的犯罪對象仍存在很大爭議。本文僅就從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性及盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為法律界定及刑法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)等角度,說明網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可作為盜竊罪的犯罪對象,盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為應(yīng)以盜竊罪定罪處罰,同時(shí)刑法應(yīng)加強(qiáng)對其保護(hù)。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);盜竊罪;刑法規(guī)制
隨著網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)應(yīng)用范圍的拓展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)民生活的重要組成部分,因此產(chǎn)生的虛擬貨幣、虛擬裝備的虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)生活中的重要工具。然而,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,與之相關(guān)的犯罪行為也隨之而來,盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)成為危害網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)制的重要形態(tài)。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的界定是研究盜竊財(cái)產(chǎn)案件定性的基本前提和關(guān)鍵所在。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)應(yīng)用拓展過程中形成的,存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲賬號、游戲裝備、游戲貨幣、聊天工具、電子信箱等被游戲玩家占有、控制和支配的具有一定經(jīng)濟(jì)價(jià)值的電子數(shù)據(jù)。由于當(dāng)前我國立法并未明確界定這一財(cái)產(chǎn)的法律屬性,導(dǎo)致在司法實(shí)踐中對其保護(hù)面臨尷尬境地。
首先,從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性角度分析,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)意義上的物具有根本的不同,是一種虛擬的,但這并不排除其具有一般物的特征和財(cái)產(chǎn)屬性。虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)載體主要體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)信息數(shù)據(jù),但該數(shù)據(jù)是客觀存在的,并通過計(jì)算機(jī)終端進(jìn)行顯示。游戲參與者通過注冊賬號、游戲充值、購買裝備等方式,實(shí)現(xiàn)對該類財(cái)產(chǎn)的占有、使用、收益和處分權(quán)利,享有對虛擬財(cái)產(chǎn)的控制和支配權(quán),可以按照自己的意志對其進(jìn)行處分,不受第三人的非法干涉。但這種處分權(quán)并非無限制,需要依托網(wǎng)絡(luò)游戲提供者和運(yùn)營商所確定游戲的規(guī)則進(jìn)行,不能通過惡意手段憑空增加或者減少自己的虛擬財(cái)產(chǎn)。在滿足運(yùn)營商通過網(wǎng)絡(luò)游戲盈利目的的同時(shí),運(yùn)營商必須確保游戲者對其虛擬財(cái)產(chǎn)的專有權(quán)。所以,如果游戲玩家專有的、享有支配權(quán)的虛擬財(cái)產(chǎn)遭到盜竊,應(yīng)將其作為盜竊罪的犯罪對象進(jìn)行保護(hù),以維護(hù)游戲者的合法權(quán)益;如果盜竊的對象是游戲網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的數(shù)據(jù),并使運(yùn)營商利益受到侵害,也應(yīng)該作為盜竊罪的對象進(jìn)行認(rèn)定。
其次,從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性角度分析,財(cái)產(chǎn)是指具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,依一定目的而結(jié)合之權(quán)利義務(wù)之總體豎,具有有用性和可控制性,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)顯然具備這些特征。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值,可以通過運(yùn)用該類財(cái)產(chǎn),滿足玩家精神上的愉悅和需求,并通過運(yùn)用該類型財(cái)產(chǎn)在游戲中實(shí)現(xiàn)升級,得到滿足感。同時(shí),很多虛擬財(cái)產(chǎn)具有相當(dāng)?shù)慕?jīng)濟(jì)價(jià)值,很多玩家為了獲得裝備、經(jīng)驗(yàn)等付出大量的勞動,同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商同樣為此付出相當(dāng)?shù)膭趧?,有些游戲用戶是通過直接購買裝備、賬號等方式獲得虛擬財(cái)產(chǎn)。所有這些均體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的有用性,是一種可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)交易的商品。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行商通過控制服務(wù)器對相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行合理化管理,而用戶通過自身賬號和密碼實(shí)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有使用和支配權(quán),并可以實(shí)現(xiàn)對虛擬裝備、武器、QQ號碼等進(jìn)行買賣、消費(fèi)等行為豏。
綜上所述,從虛擬財(cái)產(chǎn)屬性角度分析,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有完整法律意義上的財(cái)產(chǎn)屬性,理應(yīng)成為刑事法律制度財(cái)產(chǎn)保護(hù)的對象。
二、盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制
1.盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法規(guī)制現(xiàn)狀
當(dāng)前,我國刑法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于刑法保護(hù)財(cái)產(chǎn)范疇并未明確,而在具體處理盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為過程中,由于缺乏專門的法律條文和相關(guān)司法解釋,導(dǎo)致司法實(shí)踐面臨無法可依的困難,這也是涉及虛擬財(cái)產(chǎn)違法行為高發(fā)的原因之一。在司法實(shí)踐中,司法機(jī)關(guān)往往在現(xiàn)有法律環(huán)境下根據(jù)不同情況適用法律。但也導(dǎo)致同類案件適用法律不統(tǒng)一,造成規(guī)制亂象。公安機(jī)關(guān)在接到相關(guān)報(bào)案后,亦缺乏必要的法律依據(jù)和偵查程序拒絕立案;按照侵犯通信自由罪進(jìn)行處罰或者以破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪定罪處罰。顯然,以缺乏法律依據(jù)對此進(jìn)行排除不利于保護(hù)游戲玩家合法權(quán)益,不利于網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境和秩序的維護(hù)。而按照后兩種方式進(jìn)行處罰也存在一定的弊端。盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為人本身目的就是為了獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),而并非破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)或者侵犯他人通信自由,所以,從這個(gè)角度分析,應(yīng)該按照盜竊罪定罪處罰。
2.盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法規(guī)制對策
法律規(guī)制的前提要求法律具有穩(wěn)定性和確定性,針對盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為的日起猖獗,應(yīng)順應(yīng)社會發(fā)展和司法實(shí)踐的需要,結(jié)合我國立法現(xiàn)狀及不足從以下兩個(gè)方面推動我國盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)刑法規(guī)制的完善,以推動我國刑法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的規(guī)制,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和秩序。
(1)應(yīng)明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位。當(dāng)前,我國《刑法》第92條規(guī)定的財(cái)產(chǎn)范圍包含生產(chǎn)、生活資料、個(gè)體私營企業(yè)的合法財(cái)產(chǎn)以及證券類財(cái)產(chǎn),并確定了“其他財(cái)產(chǎn)”的兜底性條款。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為新興財(cái)產(chǎn)形式,將其納入刑法規(guī)制范圍符合刑法立法精神,在盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為高發(fā)的情形下,僅僅依靠其他財(cái)產(chǎn)兜底性規(guī)定顯然是不夠的,而且我國也并未對“其他財(cái)產(chǎn)”做出司法解釋。所以,結(jié)合立法和司法實(shí)踐的具體情況,應(yīng)出臺相關(guān)法律解釋,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行明確的界定,賦予其刑法保護(hù)的法律地位,在處理相關(guān)犯罪過程中,可以直接援引相關(guān)立法解釋的規(guī)定進(jìn)行定罪處罰。
(2)對盜竊罪立法條款進(jìn)行完善,將盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為納入盜竊罪規(guī)制范疇。同時(shí),進(jìn)一步明確復(fù)制行為的盜竊行。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)固有的特征,其本身具有可復(fù)制性,盡管復(fù)制并不侵害占有者的合法支配,但會造成合法支配與非法支配并存的局面。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)稀缺性有市場需求而存在交易情形豒。通過復(fù)制的方式獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)勢必造成這種稀缺性被打破。造成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的貶值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)占有者的利益必然會因此受到損失。同時(shí),大量的復(fù)制必然會造成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)使用過程中用戶的滿足感和成就感降低,所以,也應(yīng)該將劃入盜竊的范圍。
綜上所述,在刑法規(guī)制中將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行明確的界定,并將其納入盜竊罪規(guī)制范疇,不僅可以改變當(dāng)前我國盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為處罰無法可依的局面,也可以防止司法實(shí)踐中法律適用的亂象。通過增加盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)罪,增加盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的可預(yù)測性和確定性,可以有效減少和降低盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)罪的發(fā)生,是確保網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所有者合法權(quán)益,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)信息環(huán)境和秩序的現(xiàn)實(shí)需求,也是罪刑法定主義的必然要求。