周貞
愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師. ” 在數(shù)學教學過程中,我們要把課堂變?yōu)閷W生學習活動的場所,組織數(shù)學活動,讓學生靈活運用數(shù)學知識,自主參與生動、活潑的數(shù)學教學活動. 那么如何在數(shù)學教學過程中激發(fā)學生對所學知識的興趣,充分調動他們學習的主動性和積極性呢,下面粗略談談我在教學中的一些做法.
一、讓生活融入數(shù)學,使學生產(chǎn)生親切感
數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,數(shù)學源于生活,數(shù)學植根于生活,新課標提出:應加強數(shù)學與學生的生活經(jīng)驗相聯(lián)系,從學生熟知、感興趣的生活事例出發(fā),以生活實踐為依托,將生活經(jīng)驗數(shù)學化,促進學生的主動參與,煥發(fā)出數(shù)學課堂的活力.
(一)找數(shù)學,激發(fā)學習興趣
生活中處處有數(shù)學,數(shù)學蘊藏在生活中的每個角落. 因此,在數(shù)學教學中我努力尋找數(shù)學知識的生活原型,將數(shù)學學習與學生的生活實際聯(lián)系起來,讓學生學習活生生的數(shù)學知識,激發(fā)學生的親切感,調動學習積極性.
由于低年級小朋友剛接觸數(shù)學,我們教師就更要注意讓學生體會數(shù)學與生活的聯(lián)系,把枯燥的數(shù)學變得生動、有趣、貼近生活,從小培養(yǎng)他們學習數(shù)學的興趣. 例如第二冊教材中的“我們認識的數(shù)”,在教學中,我讓學生先用100以內的數(shù)說一句話,再把學生帶出教室,找一找校園中的數(shù),使小朋友初步體會數(shù)學就在我們身邊,對數(shù)學產(chǎn)生親切感.
(二)用數(shù)學,調動學習激情
新課程標準十分強調學生是數(shù)學學習的主體,注意讓學生運用所學的知識靈活地解決生活中的實際問題. 因此在教學中,我們要創(chuàng)設用數(shù)學知識的條件給學生實踐活動的機會,使學生在實踐活動中加深對知識的鞏固,提高解決實際問題的能力.
例如在學習“認識時分”一課時,我在上課前預先在教室掛好時鐘,做好準備,師生問好后:
師:我們幾時開始上課?
生:9時.
師:你是怎么知道的?
(學生說原因)
師:今天我們就隨著時間的走動繼續(xù)學習時間的知識.
(認識鐘面上時針、分針的知識)
師:我們知道了時針、分針是怎樣計時的,(看時鐘)現(xiàn)在鐘面上是幾時幾分?
生:9時15分.
師:你們是怎么知道的?
學生運用新學的知識回答.
……
我們都知道,數(shù)學的產(chǎn)生和發(fā)展與現(xiàn)實生活密不可分,數(shù)學知識來源于生活實際,利用學生生活中常見的時鐘貫穿整個教學過程,為學生精心創(chuàng)設數(shù)學情境,使學生體會自己所學的知識能運用到生活中去,能解決生活中的問題,讓學生真切體會到數(shù)學學習的趣味性和實用性, 從而使學生喜歡學數(shù)學,喜歡用數(shù)學.
二、把游戲帶入數(shù)學,提高學生參與熱情
數(shù)學課的內容比較抽象,小學生活潑好動,學起來常會感到枯燥無味,尤其是小學低年級學生的學習是以無意注意為主的,而無意注意又受興趣的影響. 因此在教學中我們可以有所選擇地引入一些數(shù)學游戲,借助游戲的娛樂性和可操作性,讓學生在“玩”中學數(shù)學,提高學生參與熱情.
(一)游戲引入,引生入境
好的開始是成功的一半,在課始設計生動活潑的游戲環(huán)節(jié),能激起學生的參與欲望,為新知學習奠定基礎.
如在教學“乘法的初步認識”時,我設計了一個計算游戲“看誰能算得又對又快”,先出示題目:3 + 3 + 3,4 + 4 + 4,5 + 5 + 5,6 + 6 + 6,…讓學生爭先恐后搶答. 當學生為自己的“神算”沾沾自喜之時,再增加算式中相同加數(shù)的個數(shù)使題目變?yōu)? + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3,4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 4,…學生頓時覺得為難了,最后教師再很快地說出計算結果,學生很驚奇,迫切想知道“老師神算的絕招”,從而使學生帶著追求知識的渴望和疑問主動進入“乘法”的探究中去.
(二)課中穿插,“玩中”學知
新課程教學以“玩”貫穿始終,讓學生參與到形式多樣、新穎有趣的游戲、競賽等活動中,化機械重復、枯燥乏味的數(shù)學為趣味性的活動. 讓學生在“玩”“樂”中掌握知識,發(fā)展能力,增長智慧.
比如在教學“長方體、正方體、圓柱體和球”的知識時,我讓學生實實在在地玩了一把:
摸實物游戲:讓部分學生分別在老師準備的布袋里摸出長方體、正方體、圓柱體、球體積木.
堆物體游戲:分小組活動,讓學生把學具盒里的長方體、正方體、圓柱體、球體堆疊在一起,看哪一小組堆疊的件數(shù)多. 學生通過堆疊游戲,發(fā)現(xiàn)長方體、正方體容易堆疊,而球體、圓柱體不易堆疊,易掉下來,這樣,學生在摸摸、疊疊的過程中掌握了新知.
滾物體游戲:分小組活動,讓學生把學具盒里的長方體、正方體、圓柱體、球體在滑板頂端同時向下滑,從游戲中使學生領悟長方體、正方體、圓柱體和球體的特征,加深印象.
(三)課尾游戲,回味無窮
在課的結尾根據(jù)教學內容設計一些富有啟發(fā)性的數(shù)學游戲,讓學生在游戲中“用”數(shù)學,提高學習數(shù)學的興趣.
比如在“認識人民幣”一課結尾,我利用教材提供的物品在教室中創(chuàng)設“小小商店”游戲,讓學生運用所學的知識在模擬情境中人人參與購物,在取幣、付幣和找?guī)诺幕顒又校w驗人民幣的應用價值,加深對人民幣面值及進率的認識,激發(fā)參與數(shù)學的激情.
讓學生學得主動、學得積極,才能使學生覺得學習數(shù)學是一件快樂的事,高興的事. 因此,在教學過程中,我們要根據(jù)小學生的心理特點,結合小學數(shù)學學科的特點,充分鉆研教材,努力調動學生的學習積極性,讓學生“用數(shù)學”“玩數(shù)學”,從而提高課堂教學質量.