丁月蓉
【摘要】目前,隨著課堂教學的改革,教師們都能注重課堂氛圍的濃厚,于是游戲成為教師們活躍課堂的法寶。文章針對游戲在課改形勢下的運用中存在的弊端,談談小學英語教學中,注重游戲的有效使用,從而實現(xiàn)游戲服務于教學、優(yōu)化課堂結構的宗旨。
【關鍵詞】初中英語 游戲 優(yōu)化課堂教學
小學生對游戲倍愛有加,游戲以其趣味性、娛樂性、活動性等于一體,在英語教學中,也備受教師們的推崇和使用。英語教學游戲是以學習為目標,游戲為特征的教學活動。在游戲中學習新知識,在玩中構建知識,是學生們身心愉悅的有效途徑,增強教學的趣味性。在小學英語教學中,游戲教學更顯得尤為重要。
一、游戲的種類
英語游戲不同于普通的游戲,普通的游戲以玩為主、以樂為唯一目的。而英語游戲不僅體現(xiàn)愉悅性、趣味性,也應該具備靈活性和知識性。
在小學英語課堂上,常見的游戲有猜一猜游戲(guess游戲)、Simon say游戲(傳化游戲)、Magic ears(魔力耳朵游戲——聽、辨游戲)、What is missing游戲(“少了什么”游戲)等等,這些游戲以聽、說為主,訓練學生的聽說能力,強化在玩中學、學中做。
二、小學英語教學中游戲的作用
1.激發(fā)學生學習興趣。興趣是學習的內(nèi)驅(qū)力,是最積極、最現(xiàn)實、最活躍的因素。小學生喜歡玩、喜歡游戲。尤其是三四年級的小學生,上課容易走神,自制力差,而游戲的開展和使用可以使學生在游戲中學習英語,練習和鞏固基礎知識,并且在游戲中學習單詞和短語以及句型,在游戲中容易集中精力和注意力。
傳統(tǒng)的英語課堂,40分鐘的課堂,教師講、教師帶讀,學生聽、學生寫和記,單一的教學,枯燥的聽說讀寫,教學方法、學習方式單調(diào)、乏味,課堂氣氛沉悶、效果之差可想而知。而游戲的開展,可以使學生從教材中走出來,放下課本,參與活動,改變學習方式,體現(xiàn)學生的主體意識和主體地位,并且,游戲的開展,寓教于樂,實現(xiàn)“玩中學”、“學中玩”。
2.利于知識的學習和掌握。一節(jié)課,如果都是教師講、學生練,學生學習效果可想而知。傳統(tǒng)的教學中,如果一節(jié)課教學6個單詞,教讀之后,告訴學生馬上當堂默寫,會發(fā)現(xiàn)很多學生明明知道自己不是那塊料,不可能當堂記住,于是,嘴動心不動的情況屢見不鮮,一個班級中能當堂默寫的也不過10人,并且都是強化記憶,下課后又會忘得一干二凈。
而游戲教學,可以改變學生的被動學習狀態(tài),使學生思維活躍,知識在玩中強化。如學習數(shù)詞one、two、three...ten時,開展詞語接龍游戲,學生們圍坐在一起,從一個學生開始,依次說出one、two、three...說到ten后,下一個學生再從One開始,這樣先慢后快,反復訓練,直到每一個學生都能脫口而出。
在游戲的使用中,教師應注意幾種游戲的穿插變換使用,使游戲的形式多樣化,給學生新鮮感和趣味感,更你能增加課堂教學的趣味性,使教學事半功倍。
3.創(chuàng)和諧的教學環(huán)境。游戲活動的開展,使孩子們的天性在活動中得以體現(xiàn),在歡聲笑語中進行,不僅激發(fā)學生的學習積極性,也通過游戲,增進同學之間的了解和交往,從而活躍課堂,構建和諧的教學氛圍。
三、課堂游戲中存在的問題
1.游戲過度,容易失控。小學生自制力差,課堂紀律難以遵守。而游戲的開展,更為這些好玩、好動的孩子提供了玩的機會、動的時間,一些孩子渾水摸魚,在游戲的過程中,趁機和學生說話、聊天,加上他們天性的流露,于是,紀律散漫、失控的現(xiàn)象在所難免。因此,教師應在開展游戲的過程中,關注每一個學生的動態(tài)和舉動,促使每一個學生因游戲而動,為游戲而動。
2.關注游戲的參與度。在開展游戲的過程中,教師們?nèi)菀钻P注幾個口語比較好的學生參與,其他學生成為看客。新課改要求提高學生的參與度,讓每一位學生都積極、主動參與到學習中,參與到活動中。而由于時間的關系、游戲的性質(zhì)決定,不是人人都可以參與到游戲中,語言的學習于是就少了“身臨其境”之感。
3.游戲關注形式者居多。在英語教學中,開展游戲,有時容易脫離語言的學習而走游戲活動形式的做法比較多,忽視了游戲是為了語言的學習的目的,使游戲的開展無助于語言的學習,只是走形式、活躍課堂的方式。
課堂教學是藝術,是創(chuàng)造性的藝術,是創(chuàng)新的藝術。在小學教育教學中,課堂游戲更是藝術,在小學英語教學中,作用顯著,因此,游戲的使用更值得我們探討。作為小學英語教師,應深入領會新課改理念,精心設計課堂游戲,創(chuàng)造性地將課堂游戲應用于教學中,在游戲中,激發(fā)學生的興趣、提高語言學習和運用能力,使學生通過游戲,活學活用知識,優(yōu)化英語課堂教學,實現(xiàn)學中玩、學中樂、做中學,突出英語游戲的知識學習和愉悅課堂的雙重功能。
參考文獻:
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