Christina Medici Scolaro
高盛近期發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)》的行業(yè)報(bào)告,描述了VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))硬件和軟件在未來10年的三種發(fā)展可能:基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年該市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)800億美元(其中450億美元為硬件營(yíng)收,350億美元為軟件營(yíng)收)?;跇酚^預(yù)計(jì),該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)1820億美元(其中1100億美元為硬件營(yíng)收,720億美元為軟件營(yíng)收)。而基于悲觀預(yù)期,該市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)230億美元(其中150億美元為硬件營(yíng)收,80億美元為軟件營(yíng)收)。
與此同時(shí),高盛還列出了VR/AR的九大應(yīng)用領(lǐng)域,分別為:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。高盛預(yù)計(jì),在VR/AR應(yīng)用方面,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。此外,醫(yī)療保健和教育領(lǐng)域的應(yīng)用也將推動(dòng)VR/AR的普及。