呂彥潔
摘 要:在日常教學(xué)中,我們經(jīng)常聽(tīng)到低年級(jí)學(xué)生抱怨說(shuō)“數(shù)學(xué)沒(méi)有語(yǔ)文好學(xué),我不喜歡數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)課讓我好煩哦!”學(xué)生從低年級(jí)就對(duì)數(shù)學(xué)課產(chǎn)生了厭學(xué)感。作為一位數(shù)學(xué) 老師,當(dāng)聽(tīng)到學(xué)生說(shuō)這種話的時(shí)候,心里總有一種說(shuō)不出的感受。如何化解學(xué)生厭學(xué)問(wèn)題,讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)課?我通過(guò)兩年時(shí)間的探索,從根本上了解學(xué)生討厭數(shù)學(xué)的原因,并通過(guò)實(shí)施快樂(lè)教學(xué)讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課產(chǎn)生興趣,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:新課標(biāo);數(shù)學(xué)課堂;快樂(lè)教學(xué)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,應(yīng)積極進(jìn)行愉快教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而激發(fā)學(xué)生高效率地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。所謂快樂(lè)教學(xué),是以輕松教學(xué)、輕松學(xué)習(xí)為原則和指導(dǎo)思想,運(yùn)用各種行之有效的手段和方法,充分調(diào)動(dòng)教師和學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中的雙向積極性,努力營(yíng)造自然、和諧、融洽、輕松、活躍的教學(xué)氛圍的一種方式。愉快的課堂能讓學(xué)生在輕松、快樂(lè)的氣氛中積極主動(dòng)地去獲取知識(shí),使學(xué)生體驗(yàn)到探究成功的快樂(lè),實(shí)現(xiàn)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。那么,如何構(gòu)建快樂(lè)的數(shù)學(xué)課堂呢?下面,我根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),談一些體會(huì)和做法。
一、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
孔子說(shuō):“知之者不如好知者,好知者不如樂(lè)知者。”如果學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣,他們就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲,積極主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí),由“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。所以,創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境的好壞,直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。那么,課堂教學(xué)中,教師怎樣創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境呢?
1.故事型
愛(ài)聽(tīng)故事是孩子的天性,而好聽(tīng)的故事能集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,教學(xué)“百分?jǐn)?shù)的認(rèn)識(shí)”時(shí),我用故事創(chuàng)設(shè)情境引入:“為了方便查找學(xué)習(xí)資料,小剛很想買一臺(tái)電腦。爸爸聽(tīng)后爽快地答應(yīng)了,讓他先到電腦城去問(wèn)問(wèn)價(jià)格,哪家價(jià)格合理就在哪家買。小剛看到A店一律打八折,B店優(yōu)惠20%,一時(shí)沒(méi)了主意。爸爸卻笑著說(shuō):‘如果是同一品牌,兩家的優(yōu)惠價(jià)格相同。小剛感到很納悶,同學(xué)們的意見(jiàn)呢?”……這樣的課堂引入,激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,使新課主題的揭示自然水到渠成。
2.游戲型
游戲是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的活動(dòng)。課堂教學(xué)中,教師可通過(guò)有趣的游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如,教學(xué)“2和4的乘法口訣”時(shí),我和學(xué)生進(jìn)行以下游戲:“1只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿,撲通一聲跳下水;2只青蛙2張嘴,4只眼睛8條腿,撲通、撲通兩聲跳下水;六只青蛙3張嘴……1只青蛙2只眼睛為1×2=2,2只青蛙4只眼睛為2×2=4……1只青蛙4條腿為1×4=4,2只青蛙8條腿為2×4=8……”通過(guò)樣的游戲,形象直觀地把學(xué)生帶入歡快、輕松的學(xué)習(xí)氛圍中,使學(xué)生興趣盎然地深入探究所學(xué)知識(shí)。
3.幽默型
幽默是一種用俏皮、含蓄、機(jī)智的方法,使人感到有趣可笑,意味深長(zhǎng),啟迪心智。例如,教學(xué)圖形的從屬關(guān)系時(shí),我給學(xué)生講了一個(gè)幽默小故事:“四邊形是一個(gè)老爺爺,他有平行四邊形和梯形這兩個(gè)兒子。大兒子平行四邊形的兒子是長(zhǎng)方形,長(zhǎng)方形的兒子是正方形;二兒子梯形也有三個(gè)孩子,老大是直角梯形,老二是等腰梯形,老三是普通的梯形。那么,它們之間是怎樣的關(guān)系呢?”幽默故事中的問(wèn)題引發(fā)了學(xué)生的思考,既使學(xué)生不斷深入探究,真正理解了四邊形之間的從屬關(guān)系,形成有效的知識(shí)體系,又讓學(xué)生在笑聲中受到啟迪。
二、營(yíng)造良好氛圍,創(chuàng)建和諧的參與空間
學(xué)習(xí)是人的認(rèn)識(shí)、情感、意志、信念等認(rèn)知因素與非認(rèn)知因素在相互作用中統(tǒng)一發(fā)展的過(guò)程,在這一過(guò)程中,學(xué)生的非認(rèn)知因素對(duì)智力活動(dòng)具有動(dòng)力、指向、維持和強(qiáng)化等一系列相互聯(lián)系的作用。教師的任務(wù)主要不在于講授知識(shí),而在于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),喚起學(xué)生的求知欲望,讓他們興趣盎然地參與到教學(xué)活動(dòng)之中。如果沒(méi)有學(xué)生積極主動(dòng)的認(rèn)知活動(dòng),即使教師的“獨(dú)角戲”演得再好,教學(xué)效果也是不理想的。因此,我們要為學(xué)生營(yíng)造良好的氛圍,創(chuàng)建和諧的參與空間。例如,教學(xué)“解方程”時(shí),我先安排一個(gè)“猜年齡”的游戲:“請(qǐng)大家把你的年齡乘以4,再減去7?!比缓笞寣W(xué)生說(shuō)出所得的結(jié)果,依次猜出各自的年齡。如某學(xué)生所得結(jié)果是45,通過(guò)解方程4x-7=45,得x=13,即可猜出這位學(xué)生是13歲,從而引起學(xué)生的好奇和興趣,讓他們?cè)谳p松、愉快的環(huán)境中學(xué)習(xí)。
三、關(guān)注學(xué)習(xí)過(guò)程,引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)成功的喜悅
首先,教師要確定不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)、要求。例如,教學(xué)“用公式計(jì)算圓柱體積”時(shí),共同要求是會(huì)用公式求圓柱的體積;不同要求是優(yōu)等生能推導(dǎo)出圓柱的體積公式,中等生理解圓柱體積公式的推導(dǎo)過(guò)程,后進(jìn)生了解圓柱體積公式的推導(dǎo)過(guò)程。其次,設(shè)計(jì)不同層次的課堂練習(xí),讓不同層次的學(xué)生去做。只有給每個(gè)學(xué)生練習(xí)的機(jī)會(huì),才會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生滿足的愉快感和成功的喜悅,而這種情感會(huì)調(diào)動(dòng)學(xué)生更高的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生不斷地去追求新的成功。因此,教師需要關(guān)注每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程,給他們創(chuàng)造獲取成功的機(jī)會(huì),讓他們體驗(yàn)到成功的喜悅,激發(fā)他們的求知欲望。
總之,我們的課堂教學(xué)要以培養(yǎng)興趣為前提,以指導(dǎo)觀察為基礎(chǔ),以發(fā)展思維為重點(diǎn),以情感因素為動(dòng)因,使學(xué)生有更多的學(xué)習(xí)主動(dòng)權(quán),在屬于自己的一片天地里實(shí)驗(yàn)、操作、想象、創(chuàng)作,形成主動(dòng)學(xué)習(xí)、自覺(jué)學(xué)習(xí)、獨(dú)立學(xué)習(xí)、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要努力創(chuàng)設(shè)富有趣味性和能吸引學(xué)生注意力的問(wèn)題與情境,營(yíng)造民主、愉快的教學(xué)氛圍,讓學(xué)生喜歡上學(xué)數(shù)學(xué)。
(作者單位:貴州省大方縣第六小學(xué))