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    數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用

    2016-05-30 03:22:52呂瑩
    關(guān)鍵詞:三維動畫動漫動畫

    呂瑩

    [摘 要] 現(xiàn)代的數(shù)字媒體技術(shù)依托計算機、通訊等技術(shù),獲得了較快的發(fā)展,逐漸在各個領(lǐng)域中得到了廣泛應(yīng)用。在動漫設(shè)計和制作中,有效應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠促進動漫形式的創(chuàng)新和內(nèi)容的豐富,帶給人們?nèi)碌囊曈X享受??梢哉f,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的作用舉足輕重,能為動漫產(chǎn)業(yè)提供更為廣闊的發(fā)展空間。基于對數(shù)字媒體技術(shù)的分析,闡述了其對動漫設(shè)計和制作的影響,在此基礎(chǔ)上對其在動漫設(shè)計和制作中的具體應(yīng)用進行了分析和探討,并提出了相關(guān)的發(fā)展建議,以期促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    [關(guān) 鍵 詞] 數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;動漫制作

    [中圖分類號] G712 [文獻標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)14-0158-02

    動漫產(chǎn)品能夠滿足不同年齡階段觀眾和讀者的精神文化需求,深受大眾的喜愛。作為一種文化產(chǎn)品形式,動漫產(chǎn)業(yè)還能有效促進第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為社會經(jīng)濟發(fā)展作出一定的貢獻。在信息化的社會環(huán)境中,現(xiàn)代化的數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中得以廣泛應(yīng)用,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機遇。數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)了視聽效果的創(chuàng)新,豐富了動漫設(shè)計手段,最為突出的成就就是二維和三維動漫的發(fā)展。因此,在動漫設(shè)計和制作中,對數(shù)字媒體技術(shù)進行相關(guān)的研究和探討,有著重要的現(xiàn)實意義。

    一、動漫設(shè)計與制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

    作為信息技術(shù)的新興產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計與制作也隨著數(shù)字媒體技術(shù)的進步得以蓬勃發(fā)展。尤其是在三維動畫制作,從最初不被人看好,到近些年來眾多大片中三維動畫技術(shù)的推廣應(yīng)用,如《侏羅紀(jì)公園》《阿凡達》《冰河世紀(jì)》《功夫熊貓》等,無不創(chuàng)下了可觀的票房紀(jì)錄,都顯示出了數(shù)字媒體技術(shù)的重要作用??梢哉f,在數(shù)字媒體技術(shù)的支撐下,世界動漫產(chǎn)業(yè)得以健康發(fā)展,開辟了全新的發(fā)展領(lǐng)域。動漫產(chǎn)業(yè)最初主要是由動畫和漫畫兩個部分組成。其中,作為最主要的藝術(shù)表現(xiàn)形式,漫畫是動漫的重要基礎(chǔ),具有難度小、制作成本低的獨特優(yōu)勢。而動畫是數(shù)字時代的產(chǎn)物,并伴隨著電子媒體的興起而得以快速發(fā)展。動漫產(chǎn)業(yè)在我國起步較晚,近些年來才得以快速發(fā)展,成為現(xiàn)階段我國的朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,需要一批具有專門技術(shù)的人才,不僅要有過硬的專業(yè)操作技能,還要根據(jù)數(shù)字時代的發(fā)展需求,熟練掌握必要的數(shù)字媒體技術(shù)。這樣才能適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,成為現(xiàn)代新型的專業(yè)動漫設(shè)計和制作人才。

    二、數(shù)字媒體技術(shù)概述

    (一)數(shù)字媒體技術(shù)的概念

    在當(dāng)前的媒體發(fā)展中,數(shù)字媒體已經(jīng)成為一種主流的發(fā)展模式。數(shù)字媒體技術(shù),就是指對數(shù)據(jù)信息的綜合處理和傳輸?shù)确矫娴募夹g(shù),其蘊含的技術(shù)主要包括計算機技術(shù)、通信技術(shù)、媒體技術(shù)等。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)在其中的作用也更加突出。對數(shù)字媒體技術(shù)進行研究,最為主要的內(nèi)容就是與數(shù)字媒體信息相關(guān)的理論和系統(tǒng),如信息處理技術(shù)、信息的管理獲得與輸出技術(shù)等。對數(shù)字媒體技術(shù)進行相關(guān)方面的學(xué)習(xí)和研究,就需要掌握藝術(shù)和計算機兩方面的學(xué)習(xí)內(nèi)容。如藝術(shù)類的學(xué)習(xí)包括流媒體設(shè)計、Flash、Photoshop、后期制作以及3DMAX等;而計算機相關(guān)技術(shù)的學(xué)習(xí)就有C語言設(shè)計、VF應(yīng)用、JAVA設(shè)計以及圖形處理、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫制作等技術(shù)內(nèi)容。因此,數(shù)字媒體技術(shù)以其強大的內(nèi)容和功能,有效推動動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    (二)對動漫設(shè)計和制作的影響

    數(shù)字媒體有著開放性和兼容性的特點,轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)的信息傳播方式,為受眾提供了更為廣闊的視聽空間,對動漫設(shè)計和制作也產(chǎn)生了多方面的影響。一方面,利用數(shù)字媒體技術(shù),促進了動漫的改革,使得動漫的創(chuàng)作形態(tài)更加豐富。傳統(tǒng)的動漫制作多是以設(shè)計師手繪的形式,而在數(shù)字媒體這一新工具下,可以將作品引入計算機軟件,通過設(shè)計師的想象創(chuàng)造出各類更加飽滿和富有藝術(shù)感的形象。例如,將攝影師拍到的照片利用相關(guān)軟件進行處理,就會產(chǎn)生新的效果,賦予照片全新的生命。另一方面,動漫設(shè)計的內(nèi)容依托數(shù)字信息技術(shù)也獲得了更加廣闊的空間。傳統(tǒng)藝術(shù)的發(fā)展會受到材料、技術(shù)等多個載體的限制,因而表現(xiàn)空間有限。應(yīng)用現(xiàn)代的數(shù)字媒體技術(shù),就能實現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)空間的擴大化,能夠展現(xiàn)多種虛幻的、宏大的場景。如表現(xiàn)遠(yuǎn)古時代的場面,在場地選擇上較為困難,借助數(shù)字媒體軟件,就能輕松再現(xiàn)當(dāng)時的場景,并帶給觀眾非凡的藝術(shù)體驗。

    (三)數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用

    1.應(yīng)用于二維動畫設(shè)計與制作

    傳統(tǒng)的動漫設(shè)計與制作技術(shù)有著工作量大、工作效率低的缺點,與之相比,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)有著多方面的優(yōu)勢。首先,進行動漫設(shè)計與制作,最為主要的部分就是關(guān)鍵幀,而通過數(shù)字媒體技術(shù)就可以實現(xiàn)對關(guān)鍵幀的設(shè)定,在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)中間畫面的自動生成。在這種現(xiàn)代化的方式下,設(shè)計和制作出來的動漫形象就有著流暢和清晰的動作表現(xiàn),畫面之間有較強的連貫性。另一方面,利用數(shù)字媒體技術(shù),也便于對象描線上色,并易于掌握,也可以多次對畫面自動處理,形成較好的藝術(shù)表現(xiàn)效果,滿足觀眾的視覺享受。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),不僅有效縮短了二維動畫制作的時間,提升了設(shè)計師的工作效率。同時,還能激發(fā)觀眾的觀看興趣,促進動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。

    2.應(yīng)用于三維動畫設(shè)計與制作

    較之于二維動畫,三維動畫在數(shù)字化的背景下有著設(shè)計與制作方面的明顯不同。二維動畫在設(shè)計與制作時采用的是線條技術(shù),對動畫的角色、場景等進行相關(guān)描繪。而三維動畫設(shè)計相對較為復(fù)雜,不僅包含著視覺效果,還需要注重?zé)艄狻⒐饩€等效果。因此,在數(shù)字媒體技術(shù)下,三維動畫設(shè)計的工藝和水平就有了快速發(fā)展。三維動畫設(shè)計的主要環(huán)節(jié)與流程主要表現(xiàn)在角色設(shè)計、模型構(gòu)建、關(guān)鍵幀設(shè)計以及動畫的制作與生成等,各個環(huán)節(jié)中數(shù)字媒體技術(shù)都發(fā)揮著重要的作用。以建模為例,首先需要計算機軟件模擬出三維圖像,并通過不同的維度進行人物造型設(shè)計和處理,才能最終形成富有層次感和真實感的場景。

    如《冰雪奇緣》這一動漫電影,代表了現(xiàn)階段數(shù)字動漫的最高水平,主要運用了相關(guān)的數(shù)字媒體技術(shù)如Adobe After Effects、NUKE、Autodesk Maya等。其中有大量逼真的動作設(shè)計,主要運用的是動作撲捉技術(shù)。再者,設(shè)計“雪寶”等特殊角色的時候,也運用了Autodesk Maya等對角色的動作進行調(diào)節(jié)等。雪系統(tǒng)的設(shè)計也通過對現(xiàn)實雪的物理特性的逼真模擬,創(chuàng)造出了宏大、夢幻的視覺效果,極大地吸引了觀眾的眼球,取得了較好的藝術(shù)效果。正是由于數(shù)字媒體技術(shù)在三維動畫設(shè)計與制作中的廣泛與高效應(yīng)用,才有了世界性的優(yōu)秀作品。因此,應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠有效縮短三維動畫的實現(xiàn)時間,提升動畫場景的精細(xì)程度。

    (四)相關(guān)建議

    1.科學(xué)應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)

    現(xiàn)代動漫設(shè)計與制作有了數(shù)字媒體技術(shù)這一強大的技術(shù)支撐,有了更為廣闊的發(fā)展空間。但是,數(shù)字媒體畢竟是一種科技產(chǎn)品,而動漫作為一種文化藝術(shù)品,如果對數(shù)字媒體過于依賴,動漫設(shè)計也就成了純粹的科技展示,逐漸缺失藝術(shù)特性,這就與動漫行業(yè)的發(fā)展方向背離。再者,雖然觀眾一時滿足于極大的精神享受和視覺上的沖擊,但是習(xí)慣之后也逐漸喪失興趣,必將不利于動漫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。因此,作為動漫設(shè)計者,要將動漫設(shè)計的創(chuàng)意以及其本真的人文思想等牢牢掌握,以免隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,使動漫失去本質(zhì)的意義。只有以動漫中的思想為基礎(chǔ),以動漫的基本技巧為主,再輔以數(shù)字媒體技術(shù),對動漫的藝術(shù)性和商業(yè)性的界限進行科學(xué)的處理和把握,才能促進動漫行業(yè)的健康發(fā)展,使其擁有長久的生命力。

    2.堅持中國特色的動漫發(fā)展

    現(xiàn)階段我國的動漫行業(yè)發(fā)展尚不成熟,較之國外缺乏優(yōu)秀的動漫作品。而國外有眾多國家的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較好,如歐美國家有著豐富的動漫資源和一系列優(yōu)秀的動漫作品。因此,我國在進行動漫設(shè)計與制作中,可以借鑒國外的先進技術(shù)經(jīng)驗以及數(shù)字媒體技術(shù)軟件開發(fā)等。但這并不意味著對國外作品照搬照抄,一味模仿。而是要在借鑒經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,與我國的國情發(fā)展相融合,創(chuàng)作出富有中國特色的動漫作品。因此,一方面要迎合大眾的喜好,應(yīng)用先進的數(shù)字媒體技術(shù)進行設(shè)計與制作,另一方面還需要結(jié)合中國特色,創(chuàng)造出獨特的人物形象。拿我國的動漫作品《大圣歸來》來講,將孫悟空這位東方超級英雄與好萊塢公路式的敘述方式結(jié)合,再配以完美和精湛的動漫技術(shù),取得了國產(chǎn)動畫片前所未有的成功。

    3.注重動漫數(shù)字技術(shù)人才的培養(yǎng)

    實踐證明,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫行業(yè)的發(fā)展中發(fā)揮著不可替代的重要作用。因此,在進行動漫技術(shù)人才培養(yǎng)的過程中,也需要對人才的數(shù)字媒體技術(shù)方面的能力進行必要的培養(yǎng),以更好地適應(yīng)時代發(fā)展的需要。具體來講,要注重培養(yǎng)動漫人才的技術(shù)應(yīng)用能力和實踐操作能力,實現(xiàn)理論與實踐的結(jié)合。在對數(shù)字媒體技術(shù)進行學(xué)習(xí)和應(yīng)用的時候,也要保證對技術(shù)的研究和更新,使其具有一定的前瞻性和時效性。這樣,就能培養(yǎng)出具有較大發(fā)展?jié)撡|(zhì)的動漫技術(shù)人才,以滿足不同崗位的要求,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的成長和發(fā)展。

    隨著現(xiàn)代技術(shù)的進步,為更好地適應(yīng)時代發(fā)展的需要,動漫產(chǎn)業(yè)也摒棄了傳統(tǒng)的動漫設(shè)計技術(shù),采用數(shù)字媒體新技術(shù),為動漫設(shè)計與制作提供了更為豐富的表現(xiàn)形式。因此,在實際的動漫設(shè)計與制作中,有效應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),充分發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,能為動漫產(chǎn)業(yè)注入新的發(fā)展活力,促進其健康發(fā)展。作為動漫設(shè)計與制作人員,也需要對數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用進行科學(xué)的把握,努力創(chuàng)作出富有中國特色的動漫作品,實現(xiàn)我國動漫行業(yè)的健康、穩(wěn)定發(fā)展。

    參考文獻:

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