馬震安
枯燥地死記硬背英文單詞,對(duì)于很多孩子來(lái)說(shuō)是一件痛苦的事情。但很多孩子對(duì)電腦小游戲都特別感興趣,何不將背單詞的枯燥融入到游戲的樂(lè)趣中去呢?我們?nèi)砸許cratch 2軟件為工具,用“搭積木”的方式,制作另一種形式的游戲課件“吃金幣記單詞”。
“吃金幣記單詞”游戲課件最終要實(shí)現(xiàn)以下的“玩法”和效果:游戲開始,屏幕中出現(xiàn)1個(gè)中文詞和由金幣附帶顯示的若干個(gè)英文詞。玩家可通過(guò)上、下、左、右鍵操控角色,拾取與中文詞相對(duì)應(yīng)的英文詞的金幣。如果選擇正確,則加分并顯示下一個(gè)中文,直到所有需要記憶的單詞顯示完畢(圖1)。
1. 游戲角色與交互元素的準(zhǔn)備
先在Scratch 2軟件中刪除“貓”角色。在“角色”面板上點(diǎn)擊“繪制新角色”,點(diǎn)擊“新建造型”面板中的“導(dǎo)入”,將玩家角色向上、向下、向左、向右行走的分解圖片依次導(dǎo)入到繪圖區(qū)(共12個(gè),每個(gè)方向3個(gè)),利用“設(shè)置造型中心”按鈕設(shè)置好每個(gè)造型圖片的中心;再添加一個(gè)金幣的角色,這個(gè)角色可以自己手工進(jìn)行繪制,設(shè)置好圖片中心,并點(diǎn)擊金幣角色左上角的“i”按鈕,將它的顯示勾選去掉,意思是先不要在場(chǎng)景中顯示(圖2)。
交互效果以變量為基礎(chǔ),需要先添加必要的變量。選定玩家角色,選擇“腳本”選項(xiàng)卡中的“數(shù)據(jù)”,點(diǎn)擊“新建變量”按鈕,分別添加名稱“computer”、“得分”、“顯示中文”、“造型”的變量,它們的類型都設(shè)置為“適用于所有角色”;選定金幣角色,添加名稱為“i”的變量,它的類型設(shè)置為“僅適用于當(dāng)前角色”。點(diǎn)擊“新建鏈表”按鈕,添加名稱分別為“中文”、“單詞”、“已顯示中文”的3個(gè)鏈表,在中文鏈表中添加中文,在單詞鏈表中添加相應(yīng)英文,中、英文在相應(yīng)鏈表中的序號(hào)要相互對(duì)應(yīng)。去掉對(duì)變量computer、造型、i的勾選不進(jìn)行顯示(圖3)。
2. 交互效果的設(shè)置與課件生成
玩家角色設(shè)置
選擇玩家角色,在“腳本”選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊“更多模塊”,自己新建并定義一個(gè)“切換造型”的功能塊,這就相當(dāng)于自己編寫一個(gè)自定義的函數(shù),這個(gè)功能模塊的主要功能就是當(dāng)按上、下、左、右鍵時(shí)進(jìn)行角色圖片的切換。通過(guò)“腳本”選項(xiàng)卡中的其它功能模塊添加相應(yīng)的事件、動(dòng)作等等交互效果,并將它們按一定的邏輯組合在一起(圖4)。
金幣角色設(shè)置
選擇玩家角色,同樣,自己新建并定義一個(gè)“隨機(jī)移動(dòng)”的功能塊,這個(gè)自定義功能模塊的主要功能就是將金幣隨機(jī)顯示在窗口中。然后添加其他的交互效果(圖5)。
在場(chǎng)景中右擊“顯示中文”變量,選擇“大屏幕顯示”;切換到“數(shù)據(jù)”標(biāo)簽,將三個(gè)鏈表前面的勾選去掉。點(diǎn)擊小綠旗運(yùn)行查看運(yùn)行效果,保存游戲。
如果想將這個(gè)小游戲轉(zhuǎn)換成swf格式的文件,可以安裝“GateFace門面”軟件,運(yùn)行這個(gè)軟件,注冊(cè)登錄,在窗口中點(diǎn)擊“啟動(dòng)空間編輯器”,新建一個(gè)空間,再新一個(gè)頁(yè)面布局,在工具欄中點(diǎn)擊“視頻和動(dòng)畫”中的“Scratch SB/SB2”,在頁(yè)面中按住鼠標(biāo)畫一下,在彈出的窗口中選擇編輯好的小游戲,選擇“自動(dòng)開始播放”,確定后預(yù)覽一下就可以了(圖6)。最后,右擊桌面上的“GateFace門面”快捷方式,選擇“打開文件位置”,找到它的安裝文件夾,打開web下的一個(gè)編號(hào)文件夾下的以空間命名的文件夾,再打開里面的flash文件夾,就可以找到轉(zhuǎn)換成的SWF格式的文件了(圖7)。