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      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)背景下沉浸式新聞的應(yīng)用

      2016-05-14 09:12:53李曉芳
      聲屏世界 2016年7期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用

      李曉芳

      摘要:隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起和發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和新聞業(yè)結(jié)合形成一種新的新聞表現(xiàn)形式——沉浸式新聞。本文在現(xiàn)有案例和研究的基礎(chǔ)上,分析了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式新聞在應(yīng)用上的創(chuàng)新。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 沉浸式新聞 應(yīng)用

      隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和設(shè)備的普及,游戲、教育、醫(yī)療、地理等領(lǐng)域紛紛試水該技術(shù),新聞業(yè)也利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備探索新的新聞表現(xiàn)方式,沉浸式新聞也應(yīng)運(yùn)而生了。受眾可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境,進(jìn)入新聞事件的“現(xiàn)場”,以第一人稱的視角感受新聞,這種體驗(yàn)形式是傳統(tǒng)新聞產(chǎn)品所不能達(dá)到的,這就是沉浸式新聞最大的特點(diǎn)。

      沉浸式新聞的類型

      筆者根據(jù)目前出現(xiàn)的沉浸式新聞案例,將其應(yīng)用方向分為了全景新聞紀(jì)錄片、全景新聞現(xiàn)場報道、虛擬現(xiàn)實(shí)場景新聞、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞游戲四個類型,筆者將按照這四種類型對目前的沉浸式新聞進(jìn)行梳理。

      一、全景新聞紀(jì)錄片成為目前沉浸式新聞的主要形式。由于新聞行業(yè)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用處于探索階段,制作者對視頻的拍攝、后期制作并不熟練,新聞選題因技術(shù)限制面臨著較大挑戰(zhàn)。若要將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)適當(dāng)?shù)嘏c新聞報道相結(jié)合,不僅要在技術(shù)上完成一系列工作,還需對整體報道方式進(jìn)行單獨(dú)設(shè)計等,故此類新聞報道的制作時間相對更長,無法滿足時效性強(qiáng)的新聞選題的操作要求。因此,在選題上許多媒體選擇了時效性較弱的紀(jì)錄片或者解釋性報道。

      《得梅因紀(jì)事報》在制作《豐收的變化》時,為了拍攝3D視頻素材,一個非常小的攝制組(包括一名記者和兩名實(shí)習(xí)生)跟著達(dá)曼一家連續(xù)拍攝了3個月之久。《紐約時報》目前推出的作品也都是紀(jì)錄片的形式,其中最著名的是《流離失所》,該片講述了三個因戰(zhàn)爭被迫離開家園的孩子的故事。ABC目前推出的兩則報道也都使用了紀(jì)錄片的形式,用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓人們近距離感受敘利亞和朝鮮的情況。財新傳媒制作的國內(nèi)首部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片《山村里幼兒園》同樣采用了紀(jì)錄片的形式。財新團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,無論是從當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境、視聽語言還有剪輯節(jié)奏來看,VR與紀(jì)錄片是較好的結(jié)合,所以他們才選擇從紀(jì)錄片切入VR領(lǐng)域。這種以紀(jì)錄片為主的形勢主要是受技術(shù)因素和制作周期的限制,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,制作成本的降低,沉浸式新聞的主要報道形式將會突破新聞紀(jì)錄片,時效性將增強(qiáng)。

      二、Vice領(lǐng)跑全景新聞現(xiàn)場報道。2014年12月,人們?yōu)榱丝棺h埃里克·加納(Eric Garner)和邁克·布朗(Mike Brown)被警察槍殺以及兩個案例中大陪審團(tuán)的審判決定,在紐約進(jìn)行了大規(guī)模游行。Vice News用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對紐約百萬人大游行進(jìn)行了現(xiàn)場報道。在8分鐘的全景視頻中,觀眾首先看到的是白天在大街上游行的游行人群,并聽到他們高呼口號;隨后,場景切換到一個街頭演講的現(xiàn)場,幾個黑人示威者首先大喊口號,隨后激動地進(jìn)行演講,圍觀的市民紛紛拿起手機(jī)拍照;隨后場景切換到晚上的示威街頭,記者愛麗絲·斯派瑞(Alice Speri)邊走邊介紹游行情況,攝影師隨記者向前走動,接著記者采訪了一名女性示威者;最后報道在游行人群不斷前進(jìn)并呼喊口號的聲音中結(jié)束。

      這部作品是目前為止流傳最廣的全景新聞現(xiàn)場報道。根據(jù)筆者的觀察,截至目前,其他新聞機(jī)構(gòu)還未推出針對某個新聞事件的類似報道。這種報道的構(gòu)思方式和傳統(tǒng)的現(xiàn)場報道是相通的,但二者最大的區(qū)別就在于沉浸體驗(yàn)。全景視頻和VR頭盔讓觀眾仿佛親臨游行現(xiàn)場,觀眾切實(shí)感受到游行的氣氛和周圍人的表情和動作,對這個事件有更深刻的感受。筆者認(rèn)為全景新聞現(xiàn)場報道應(yīng)該成為沉浸式新聞的主要形式之一。相對于使用計算機(jī)模擬新聞現(xiàn)場,全景視頻的技術(shù)難度和制作周期較短,雖然相較于虛擬現(xiàn)實(shí)場景互動性較弱,但沉浸感依然很強(qiáng)。和全景新聞紀(jì)錄片相比,全景新聞現(xiàn)場報道對時效性的要求較高,在未來技術(shù)成熟后,這類報道將更普遍。

      三、虛擬現(xiàn)實(shí)場景新聞高度還原新聞現(xiàn)場。根據(jù)沉浸式新聞提出者Nonny de la Pena 的定義和闡釋,虛擬現(xiàn)實(shí)場景新聞才是真正的沉浸式新聞。利用計算機(jī)還原新聞發(fā)生時的場景,觀眾佩戴VR設(shè)備后在現(xiàn)實(shí)世界中的移動和在虛擬場景中匹配,通過在虛擬世界中移動獲得更多新聞信息,實(shí)現(xiàn)人機(jī)的深度交互。Nonny de la Pena按照自己的想法制作了《饑餓洛杉磯》(Hunger in Los Angeles),并且參與制作了南加州大學(xué)互動媒體實(shí)驗(yàn)室的《敘利亞計劃》(Project Syria)。另外谷歌AP基金和TFI新媒體基金制作的《使用武力》(Use of Force)和還原黑人青年馬丁被殺事件《一個漆黑的夜晚》(One Dark Night)以及講述女性被殺故事的《凱亞》(Kiya)都是虛擬現(xiàn)實(shí)場景新聞。

      在《饑餓洛杉磯》中,參與者帶上設(shè)備后,置身于8月的洛杉磯街頭,一些城市貧民在熾熱的陽光下等待救急食品的發(fā)放,一個中年男人突然倒地不停抽搐。通過頭盔,參與者可以移動位置,近距離看到倒地的人臉上的表情,也能看到周圍人的表情。這時有人趁機(jī)插隊(duì),和工作人員發(fā)生爭執(zhí),參與者可以自由移動,來到工作人員身邊。工作人員大喊:“人太多了!人太多了!”最后,畫外音告訴參與者饑餓一直困擾著美國,尤其是孩子,美國的食物救濟(jì)處永遠(yuǎn)人滿為患?!稊⒗麃営媱潯芬酝瑯拥姆绞阶寘⑴c者置身敘利亞街頭體驗(yàn)街頭爆炸的場景。

      四、虛擬現(xiàn)實(shí)新聞游戲?qū)崿F(xiàn)深度沉浸與互動。除了新聞報道,將虛擬現(xiàn)實(shí)和新聞游戲相結(jié)合也是沉浸式新聞目前發(fā)展的一個創(chuàng)新策略。目前此類的新聞游戲影響力最廣,內(nèi)容最豐富的就是甘內(nèi)特集團(tuán)下的《得梅因紀(jì)事報》推出的《豐收的變化》。

      在這個報道中,編輯團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了豐富的形式展現(xiàn)整個故事。該報道融入了幾乎目前網(wǎng)絡(luò)多媒體融合報道的各種元素:文字、圖片、音視頻、靜態(tài)數(shù)據(jù)信息圖表、具有交互功能的地圖圖表等。所有這些呈現(xiàn)手段匯聚在一起,全方位還原了艾奧瓦州傳統(tǒng)農(nóng)場在歷史時間和自然空間的多維度的變遷。構(gòu)成該項(xiàng)目主體的12個報道視頻是以全景視頻的形式呈現(xiàn)的,除了故事主體,該項(xiàng)目還設(shè)置了體驗(yàn)板塊,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)新聞游戲。該板塊設(shè)置了“通關(guān)”任務(wù)一一找到12張隱藏在農(nóng)場各個角落的圖片,獲得可供下載的小“驚喜(bonus)”,而每張圖片都會讓參與者獲得關(guān)于農(nóng)場的信息。游戲任務(wù)的設(shè)置使得讀者成為探索主體,并確保后者在“尋寶”的過程中不會漏掉重要信息。體驗(yàn)者使用Oculus公司的VR頭盔可以獲得最佳體驗(yàn),同時網(wǎng)站也提供2D版本的體驗(yàn)入口,讓沒有設(shè)備的受眾也可以完成體驗(yàn)。在該體驗(yàn)中,參與者可以遠(yuǎn)望飼養(yǎng)牲口的草場,從各個角度看到收割機(jī)的使用情況,穿過和視角等高的玉米田,甚至可以看到草垛旁的蠅蟲和空中的飛鳥,達(dá)到了深度的沉浸。同時游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置讓參與者不止是從不同角度觀察該虛擬環(huán)境,還可以通過行為和游戲本身實(shí)現(xiàn)深度的互動。這樣的沉浸式新聞實(shí)現(xiàn)了深度沉浸和互動,當(dāng)然是受眾和新聞機(jī)構(gòu)向達(dá)到的效果,但目前此類樣式的沉浸式新聞制作周期長、制作成本高,不能大規(guī)模普及。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,制作流程的成熟,此類新聞游戲?qū)⑸钍苁鼙姎g迎。

      沉浸式新聞在敘事中的特點(diǎn)

      沉浸式新聞在敘事上不同于傳統(tǒng)的新聞樣式。筆者認(rèn)為基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式新聞在敘事上的特點(diǎn)有兩個方面:

      一、轉(zhuǎn)變新聞內(nèi)容的呈現(xiàn)方式,使讀者“身臨其境”。雖然報紙或者互聯(lián)網(wǎng)上的新聞報道通過文字、圖片或者視頻的描述與展示,受眾也能在大腦中勾勒出事件的整體狀況,但是這種勾勒多是第三人稱視角的解碼過程。由于新聞報道強(qiáng)調(diào)客觀性、真實(shí)性,因此記者在進(jìn)行新聞報道時常采用第三人稱視角,以保持自己的客觀性。而基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式新聞最大的特點(diǎn)就是讓受眾以第一人稱的視角去體驗(yàn)新聞,這種沉浸感是傳統(tǒng)新聞樣式所不能達(dá)到的。

      在全景視頻中,不論是紀(jì)錄片還是現(xiàn)場報道,沉浸式新聞讓受眾變成新聞的采集者,參與者的視角就是攝像者的視角,受眾不再是根據(jù)記者的描述對新聞形成印象,而是直接根據(jù)新聞現(xiàn)場勾勒新聞事件的整體狀況。在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,參與者可以變成新聞故事中的人物感受新聞事件中的人物切身的感受。

      二、全景敘事挑戰(zhàn)傳統(tǒng)新聞敘事模式。相較于傳統(tǒng)視頻已經(jīng)有一套成熟的視聽語言和拍攝流程,全景視頻的拍攝還沒有一套系統(tǒng)的語言。在全景視頻拍攝中,為了避免制造運(yùn)動感或者出現(xiàn)穿幫鏡頭,拍攝需要一個機(jī)位一鏡到底。相對于傳統(tǒng)的攝像要求豐富的機(jī)位和不同的景別,全景視頻的拍攝不能切換景別,呈現(xiàn)的都是全景。在全景視頻中如何吸引參與者能將注意力集中在主線故事上而不脫離故事內(nèi)容,在虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,參與者可以自由移動,如何設(shè)計不同場景,如何設(shè)置互動環(huán)節(jié),不同角度的畫面如何呈現(xiàn),如何設(shè)置配套聲音,如何在虛擬場景中增加信息量都是目前沉浸式新聞面對全新的敘事模式需要探索的。

      盡管沉浸式新聞帶來的是新的形式,但在內(nèi)容上,當(dāng)前大多數(shù)的沉浸式新聞信息含量少。隨著技術(shù)的發(fā)展,沉浸式體驗(yàn)的新鮮度的下降,優(yōu)質(zhì)和豐富的內(nèi)容乃是沉浸式新聞今后要努力的方向。

      (作者單位:中國政法大學(xué))

      欄目責(zé)編:吉 慶

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