顧穎
提到環(huán)境,大家腦中就會浮現(xiàn)出很多有關環(huán)境裝飾的畫面。有活潑跳躍風格的、有清新淡雅風格的、有返璞歸真風格的……但不管哪種風格,在幼兒園這個特定的場所,都不能離開一個主體——“兒童”。作為美術特色園,我們在環(huán)境上可以說是“煞費苦心”,幾乎用上了“三十六計”。然而,在《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》及“游戲”精神的引領下,我們不禁駐足停留,細細思考當下我園的環(huán)境是否是孩子喜歡的?是否是基于孩子的年齡特點?是否能激發(fā)孩子“玩”的欲望?帶著這么多的“是否”,我們啟動了“重整”模式,如何在打造游戲環(huán)境的同時,又融合我園美術特色?于是,我們做了些嘗試,試用“反問法”,巧妙地將“游戲與美術特色”進行有機融合。
一、“在這種環(huán)境中呆時間長了,會眼花?!薄獙ふ腋?覓問題所在
作為美術特色園,我們經(jīng)常接待各層級、各地域的老師來園參觀。當我們正為此樂此不彼時,一位參觀老師的話,震撼到了我們——“在這種環(huán)境中呆時間長了,會眼花。”是啊,作為老師,就是要把孩子引向生活、引向社會和自然,鼓勵孩子用眼睛去觀察自然,發(fā)現(xiàn)一切美好事物,養(yǎng)成善于捕捉“美”的美好情感,并大膽地用自己喜歡的形式表現(xiàn)美,但在真正實施時,我們卻忽略了兒童的感受,一味地站在成人的角度開展著活動,創(chuàng)設著我們認為的“特色環(huán)境”。為了彰顯園本美術特色,我們在不知不覺中,忽略了“幼兒主體”,忽略了孩子的“玩性”。色彩的繁雜、平面的擺設、整體布局的飽和,在很大程度上限制了幼兒與環(huán)境互動的自由,禁錮了互動空間,環(huán)境成了成人標榜研究成果的“法寶”,卻缺少了孩子的足跡,同時,也把孩子與環(huán)境、自然隔絕,阻斷了幼兒發(fā)現(xiàn)美的通道,尤其是游戲化環(huán)境的創(chuàng)設,已經(jīng)淹沒在了所謂的“美特”環(huán)境中了,沒了孩子的足跡。
二、“為什么都擠在教室玩區(qū)域,不能出去么?”——就地而劃 構建新格局
我們不能僅僅把孩子局限在“一畝三分”地中,根據(jù)《指南》及游戲精神,我們既要將孩子浸潤在“美”的海洋中,在“美”的熏陶中大膽表現(xiàn)美,還要提供平臺讓孩子在“美”的環(huán)境中,美美地玩。因此,為了突顯幼兒主體,我們提出了“1.2米以下為小,1.2米以上為大”的原則,突破了以往的區(qū)域游戲布置格局,巧妙地利用走廊空間和戶外活動空間,將美術游戲區(qū)域外延之室外,為孩子提供了更為寬松和自由的空間。
1.圍繞參照點,構建室內(nèi)小格局。
在創(chuàng)設時,我們先做了統(tǒng)一規(guī)劃,以教室的盥洗室為參照點,進行了科學選址。室內(nèi)設置了“社會區(qū)”“探究區(qū)”“自由讀書區(qū)”等大區(qū),室外設置“美術游戲區(qū)”,并將“社會區(qū)”臨近幼兒的午睡室,“探究區(qū)”“美術游戲區(qū)”臨近盥洗室,這樣的設置,方便孩子玩的同時,能主動清洗。對美術游戲區(qū),我們進行了重點規(guī)劃??紤]到不要局限孩子眼睛,我們將美術區(qū)和植物角相鄰,使之成為“姐妹區(qū)”。因為孩子對美的感受不僅僅是靠幾幅名畫的欣賞就能形成美的感受,豐富其審美情趣,更多的還是要靠眼睛觀察,去發(fā)現(xiàn)生活中的美、自然界的美,從而激發(fā)孩子創(chuàng)作靈感。形態(tài)各異、長勢不同、花盆迥異的自然觀察角中各類植物和動物,成了孩子發(fā)現(xiàn)美的“小礦場”,老師只需提供紙和筆,就能讓孩子將自己“眼中的植物”大膽表達表現(xiàn)出來,同時也讓孩子初步接觸到美術中的“寫生”,通過涂鴉,初步感受“寫生”活動所帶來的快樂。
2.從“小”外到“大”外,構建園部大格局。
以往我們的區(qū)域游戲設置基本都是以室內(nèi)為主。根據(jù)“既符合審美要求的同時,又體現(xiàn)教育功能性”這一創(chuàng)設原則,我們進行了大膽的外延,巧妙利用園部戶外臨近水源的地方,從墻面到地面,全方位、立體地打造了“美術創(chuàng)意游戲區(qū)”,為孩子的創(chuàng)作游戲,提供了更為寬廣的空間。同時,利用了“百草園”小樹林的地理優(yōu)勢,將室內(nèi)的“社會區(qū)域”外延至此,讓孩子在真實的大自然環(huán)境中,玩著屬于他們的“角色”游戲。
三、“假如我是孩子,我想玩么?”——試用反問 打造“玩美”環(huán)境
游戲環(huán)境的創(chuàng)設,離不開這十二字準則:直接感知、實際操作、親身體驗。針對于此,我們在選址成功后,接下來便是區(qū)域游戲活動項目的設計。在此期間,我們首先立足幼兒層面,圍繞“美術特色”考慮操作內(nèi)容。只有這樣,區(qū)域的創(chuàng)設才能最大限度地貼近孩子的興趣和能力,真正發(fā)揮區(qū)域的功能。因此,我們嘗試用了“假如我是孩子”這一反問法,充分從一個孩子的角度來思考。具體做到三點:
1.假如我是孩子:“想要玩”——內(nèi)驅(qū)力,是左右行動的關鍵點,如何讓孩子“玩”起來,創(chuàng)設生動的情景、提供好玩的材料、選擇孩子熟悉的畫面很關鍵。因此,在美術創(chuàng)意游戲區(qū)里,我們提供了許多吸引孩子創(chuàng)作的工具。如圖所示:
報紙球蓋印
90度點畫筆
趣味海綿
這些趣味工具深深吸引著孩子們,他們可以用這些工具,在紙上、在墻面上、在吹塑板上任意玩耍。
2.假如我是孩子:“我會玩”———光激發(fā)孩子們“想玩”的興趣,這遠遠不夠,我們必須提供支架供孩子參考和借鑒,讓“游戲”真正玩起來。于是,我們會根據(jù)主題活動的內(nèi)容進度,根據(jù)孩子們最近喜歡的話題,為他們的游戲提供支架:
(1)游戲初期——“添磚加瓦”策略:在區(qū)域中呈現(xiàn)方法示意圖、范畫、半成品等,讓孩子知道怎么做。如圖所示:
可以這樣點點畫
可愛的小狐貍
前期孩子們會參照這樣的提示進行游戲,到了后期,孩子們就會在此基礎上拓展延伸,發(fā)明出他們自己玩的方法。
(2)游戲中期——“改頭換面”策略:隨著孩子們興趣度的減量,我們適當撤走一些孩子已不感興趣的美術創(chuàng)作內(nèi)容,逐步添置些孩子略具挑戰(zhàn)的內(nèi)容。如我們提供一些蚌殼,在新型材料的刺激下,孩子們會用自己喜歡的方式對蚌殼進行遐想;再如每月我們都會為孩子們過集體生日,這些廢舊蛋糕盒就成了孩子們“玩色”創(chuàng)作的材料,其樂無窮。如圖所示:
蚌殼遐想
蛋糕盒花盆
(3)游戲后期——“游戲情景”策略:根據(jù)活動內(nèi)容創(chuàng)造,如畫熊貓,我們提供竹林的背景圖或直接提供竹子供幼兒展示作品;如自畫像,我們提供家、幼兒園等不同背景展示作品。在富有情景背景的刺激下,孩子的活動欲望會大大提高。如秋天到了,我們會在區(qū)域里面插上一棵枯樹枝,在這樣情景的刺激下,孩子們會把自己見到過不同形狀的葉子,用剪紙的方式或繪畫的方式表達表現(xiàn)出來,一副“秋景”就躍入眼簾啦!如圖所示:
秋天的樹
親親一家人
最后,還要考慮操作材料的整理,要方便“孩子們”拿取和擺放,如圖:
趣味整理箱
讓孩子們在整理材料時也享受到玩的樂趣,在玩的過程中內(nèi)化良好行為習慣。
3.假如我是孩子:“玩得樂”——無論做何事,其最高境界,就是情感得到愉悅與滿足。我們在打造美術游戲區(qū)域時,充分考慮到如何讓孩子在玩后有成功體驗;可以與好朋友分享操作經(jīng)驗;可以方便與好朋友共同分享創(chuàng)作的樂趣;可以有地方呈現(xiàn)“我”的作品供更多的人欣賞。我們便充分利用架子、紙盒、雪花片、PVU管、塑封紙等等,為孩子提供展示平臺。如圖所示:
同時,我們打破空間格局,不僅有“下面”的展示,還可以有“上面”的展示,如利用魚鉤線、各種掛飾等懸掛孩子的作品。
四、“這個我不喜歡,我想玩別的……”——關注個體 打造主副區(qū)
“美術”強調(diào)多元表現(xiàn)。為了體現(xiàn)每位老師個人特長,我們打破一刀切的模式,鼓勵老師做到“立小點,深挖掘”。老師可以圍繞美術的多元表現(xiàn)形式,根據(jù)自己的愛好特長,打造屬于本班的“特色”美工游戲區(qū)。同時,我們又基于幼兒能力水平及個人愛好不同,在打造美術游戲區(qū)的時候,實現(xiàn)了突破。每個班級,每個區(qū),都有“主區(qū)+副區(qū)”構成。
主區(qū)——主要投放本班的重點研討和推進的美術特色項目游戲。如在《可愛動物》這個主題中,具有水墨特色的大(2)班,就在主區(qū)投放了水墨畫所需的材料,感興趣的孩子可以到此區(qū)域進行水墨創(chuàng)作,孩子選擇該區(qū)域進行游戲時,老師會對他們的運筆、用墨給予指導。如圖所示:
主區(qū):可愛動物《水墨畫創(chuàng)作》
副區(qū)——材料多元,選擇空間大。主要結合孩子們平日里的興趣愛好,投放泥工、紙工等不同材料,讓孩子在剪剪、玩玩、畫畫中感受美術的多元化。如同樣是大(2)班,在《可愛動物》這個主題副區(qū),老師就提供了紙筒、棉繩、動物圖片等多元創(chuàng)作材料,孩子們可以根據(jù)自己的喜愛和能力,創(chuàng)作出他眼中“可愛的動物”。如圖所示:
主題游戲:可愛動物《多元表現(xiàn)》
同時,美術游戲區(qū)還可以與室內(nèi)的“社會區(qū)”有機整合,把這里變成一個“加工廠”,用剪刀、畫筆等,創(chuàng)造出“衣服”“花朵”“項鏈”等,供“社會區(qū)”里的孩子們游戲。這種主副區(qū)的打造,既關注到“特色”,提升了能力,又滿足了個體差異的需要,使每位幼兒都獲得提高。
一個好的幼兒園環(huán)境應該是一本立體的、多彩的、富有吸引力的無聲教科書,同時,游戲化環(huán)境的打造也是個永恒的話題,那就讓我們在一個“設計→實施→修正→再實施→再修正”的螺旋式發(fā)展過程中,和孩子們一起成長吧。