袁一依
中圖分類號:G612 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:C 文章編號:1672-1578(2016)09-0279-01
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出,幼兒園教育應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒印?。角色游戲又稱創(chuàng)造性游戲,是幼兒對真實(shí)社會生活、人物關(guān)系的一個經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),是最典型和最具特色的幼兒游戲形式之一。在學(xué)前教育專業(yè)化的趨勢下,教師如何適時適當(dāng)、科學(xué)地引導(dǎo)幼兒角色游戲活動的開展也顯尤為重要。
1 認(rèn)識角色游戲
1.1 角色的多樣性
角色游戲與其他游戲類型的一個最大不同點(diǎn)就在于它存在某一或多種角色的扮演??梢苑譃槿N角色類型:機(jī)能性角色,如:交警、司機(jī)等,可以用一個或多個具有典型特色的動作來代表某一職業(yè)的人物?;パa(bǔ)性角色,顧名思義就是在這些人物關(guān)系中有的存在互補(bǔ)性。
1.2 游戲內(nèi)容的生活性和社會性
角色游戲與一般的表演游戲不同,它主要來源于現(xiàn)實(shí)生活中的各種人物,包括生活模仿游戲和職業(yè)體驗(yàn)游戲。兩種都是以生活為背景,游戲的主題、角色、情節(jié)、材料都與現(xiàn)實(shí)生活息息相關(guān),如菜場中的討價還價,醫(yī)院中醫(yī)生看病、打針的情節(jié)等。幼兒在生活中看到的、聽到的都有可能成為他們下一次游戲的模仿對象。游戲中沒有事先約定的明顯的規(guī)則,所有規(guī)則都是依據(jù)現(xiàn)實(shí)生活的道德標(biāo)準(zhǔn)而自然俗成的。角色游戲是一種人文的、社會化的游戲。
1.3 游戲中的創(chuàng)造性
幼兒在游戲中的角色與角色之間的互動、材料與材料的互動、角色與材料之間的互動需要幼兒自發(fā)的進(jìn)行想象和再創(chuàng)造。如對材料的利用,材料箱的運(yùn)用,一物多用等,需要依靠幼兒的想象來支撐游戲的正常開展。這就是幼兒對游戲材料的想象及創(chuàng)造。對游戲的情節(jié)也有再創(chuàng)造,如幼兒模仿出租車司機(jī),為招攬生意,喊著:下雨啦,打個的回家吧。幼兒自發(fā)的對情節(jié)添加假設(shè)和創(chuàng)造性,使得游戲的情節(jié)更加完整,有趣。
2 角色游戲的支持與引導(dǎo)
2.1 游戲前的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備
幼兒自身的經(jīng)驗(yàn)豐富程度決定著游戲內(nèi)容的豐富性和游戲情節(jié)的變換,幼兒的生活內(nèi)容越豐富,游戲的內(nèi)容就越充實(shí),越新穎,游戲的質(zhì)量也就越高。為更好的指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲,游戲前的經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備則起到了奠基作用。
(1)運(yùn)用故事、視頻等多媒體形式幫助幼兒豐富知識經(jīng)驗(yàn)。在實(shí)際的教學(xué)生活中我遇到了這樣幾件事。筆者發(fā)現(xiàn),班級中的游戲 “菜場”并不是想象中的那么“熱鬧”。許多幼兒去買菜時只有付錢、拿菜的過程,由于知識經(jīng)驗(yàn)的欠缺,幼兒們不知道怎么自己創(chuàng)設(shè)情境,豐富游戲內(nèi)容。于是“菜場”就變得越來越枯燥。在發(fā)現(xiàn)這一問題后,筆者在游戲前播放了一段“范偉買菜”的視頻,視頻中幽默的討價還價的情境以及熱鬧的場面,引得幼兒哈哈大笑,在視頻過后再通過提問的方式,重點(diǎn)讓幼兒了解買菜的環(huán)節(jié),有的幼兒還提出:“老師,我們沒有秤,買菜需要一個秤?!庇變旱慕?jīng)驗(yàn)得到豐富,游戲時能更好的創(chuàng)設(shè)情境,豐富了游戲的內(nèi)容。當(dāng)幼兒再次游戲時,游戲的情節(jié)就更為完整,游戲更加精彩了。
(2)通過家園合作,讓幼兒在生活中得到經(jīng)驗(yàn)的補(bǔ)償。幼兒的角色游戲就是來源于生活,是我們現(xiàn)實(shí)生活的一個反射。除了在園教師的幫助和鼓勵以外,家長的配合也不是密不可分的。家庭和家人帶幼兒接觸到的社會則是幼兒獲得經(jīng)驗(yàn)的最直接場所。教師可以通過各種方式與家長溝通,讓家長帶幼兒至少去一次進(jìn)行買菜、購物、去銀行等生活活動,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。家長還可以幫助幼兒一起完成一些關(guān)于生活小常識方面的調(diào)查表,讓幼兒在家中體驗(yàn)一些力所能及的小勞動,同過親身實(shí)踐獲得經(jīng)驗(yàn)。
(3)增加幼兒與幼兒之間的經(jīng)驗(yàn)交流,達(dá)到經(jīng)驗(yàn)共享。幼兒在園生活的時間,接觸最多的就是他的好伙伴、好朋友。幼兒與幼兒之間也常常會進(jìn)行交流,運(yùn)用談話的方式也能起到經(jīng)驗(yàn)共享的作用。例如,正當(dāng)兩位老師為新的游戲區(qū)域煩惱時,幼兒們主動提出,我們班沒有早餐店,一個幼兒說:“開巴比饅頭吧,我每天早上都吃的?!绷硪粋€幼兒聽到后馬上接到:“我也吃過,里面還有豆?jié){?!薄笆堑?,我也見過,我來當(dāng)里面的服務(wù)員,里面服務(wù)員都戴帽子的!”很快幼兒們你一言我一語的討論起來,一個原本小小的話題就被延伸開,一個人的經(jīng)驗(yàn)逐漸變成了大家的經(jīng)驗(yàn),形成了經(jīng)驗(yàn)的共享。豐富經(jīng)驗(yàn)的同時也鍛煉了幼兒們的語言談話能力。
2.2 游戲中的指導(dǎo)
(1)根據(jù)不同年齡階段的幼兒提供不同的支持與引導(dǎo)。不同年齡階段的幼兒在游戲時體現(xiàn)的問題各不相同,要更好地幫助幼兒游戲,就必須先了解不同幼兒的年齡特點(diǎn),針對其自然發(fā)展特點(diǎn)找出解決方法。小班幼兒游戲的情節(jié)和主題較單一,獨(dú)自游戲的時間較多,指導(dǎo)時教師多可以以游戲角色的身份進(jìn)行指導(dǎo)。中班幼兒游戲時的互動會增加,但對于矛盾的處理能力顯得不足,教師指導(dǎo)時更多的要關(guān)注幼兒解決問題的能力。大班幼兒各方面能力已經(jīng)有了一個飛躍性的提高,教師在指導(dǎo)時可以幫助幼兒增加游戲情節(jié)和任務(wù),鼓勵幼兒在游戲中的創(chuàng)造性思維發(fā)展。
(2)鼓勵為主,適時干預(yù)。小鼓勵會有大作用,教師的鼓勵會使幼兒游戲時的信心大大提高,真正的感受到參與角色游戲的快樂。但由于幼兒的年齡發(fā)展特點(diǎn)和自身的認(rèn)識局限性,游戲時往往會產(chǎn)生不穩(wěn)定性和隨意性,影響到自身和他人進(jìn)行正常游戲。教師及時的干預(yù)和指導(dǎo),是幼兒順利開展游戲的重要保障。
2.3 游戲后的整理與評價
游戲過后的整理有助于幫助幼兒形成好的生活習(xí)慣。對游戲的評價需客觀、公正。以再現(xiàn)游戲情境的形式進(jìn)行講述,幼兒更容易理解。游戲評價的目標(biāo)之一要激發(fā)幼兒下一次游戲的欲望和興趣,而不是“批斗大會”,多以正面的詞語鼓勵幼兒在游戲中的好的一面,為下一次更好的游戲做準(zhǔn)備。