在國(guó)內(nèi),“影游互動(dòng)”比較常見的是先有影視作品,再將影視改編成游戲,而在游戲爆紅之后再進(jìn)行影視劇的改編的案例比較少見,成功者更是屈指可數(shù),其中最有代表性的可以說(shuō)是《仙劍奇?zhèn)b傳》。其實(shí)在國(guó)外也不外乎如此,像《古墓麗影》系列、《生化危機(jī)》系列這樣從游戲改編成電影的成功案例也屬于極少數(shù)。
2016 年6月,改編自游戲的電影《魔獸世界》將上映,它的成功與否一定程度上也將影響“影游互動(dòng)”此后在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。小說(shuō)、影視、動(dòng)漫、游戲均屬于泛娛樂內(nèi)容的范疇,將它們彼此打通,使之連接得更為緊密已經(jīng)是一種不可不為的動(dòng)作。取材于同一個(gè)原始項(xiàng)目,彼此存在一些內(nèi)容上的關(guān)聯(lián),讓其影響力不斷延伸,用以完成所謂的“IP”價(jià)值的最大化。