摘要:Maya軟件作為動漫專業(yè)的專業(yè)核心課程,在中職教學(xué)中存在較大的困難,傳統(tǒng)的教學(xué)方式難以滿足教學(xué)的需求以及人才培養(yǎng)的要求。本文就Maya軟件課程在動漫專業(yè)中的教學(xué)進(jìn)行了探討,并提出了有效的解決辦法。
關(guān)鍵詞:中職;動漫;Maya
中圖分類號:G712文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1005-1422(2016)04-0097-02
作者簡介:吳澤新(1983-),男,廣東省信宜市職業(yè)技術(shù)學(xué)校中學(xué)二級教師。研究方向:計算機(jī)教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)教學(xué)、職業(yè)教育等。(廣東 茂名/525300)
國家對動漫技術(shù)產(chǎn)業(yè)的支持與投入越來越大,不斷促進(jìn)動漫行業(yè)的飛速發(fā)展,使我國動漫行業(yè)的前景呈現(xiàn)一片光明。為了響應(yīng)國家政策,滿足社會需求,我國各地不少職校陸續(xù)開設(shè)動漫專業(yè),加大動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)力度。作為動漫專業(yè)的專業(yè)核心課程——Maya軟件具有以下優(yōu)點(diǎn):功能強(qiáng)大、界面人性化、操作性強(qiáng)、效率高、渲染的真實(shí)感很強(qiáng)。由于Maya自身的特殊特點(diǎn),傳統(tǒng)教學(xué)方法很難適應(yīng)教學(xué)和社會的要求,也很難達(dá)到優(yōu)質(zhì)的教學(xué)效果。因此,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,對存在問題、解決辦法、教學(xué)思路等方面進(jìn)行了探討。
一、明確動漫專業(yè)人才定位,制訂人才培養(yǎng)方向
作為中職學(xué)校,應(yīng)該為動漫企業(yè)提供什么樣的人才呢?對此很多專家學(xué)者持有不同的意見,較多的偏向是中職動漫專業(yè)應(yīng)該為動畫公司輸出動畫制作的專業(yè)人才。人才培養(yǎng)定位問題,必須是通過社會調(diào)研、企業(yè)需求調(diào)研才能確立的,每個職校都有對接的企業(yè),都應(yīng)根據(jù)企業(yè)的需求制訂專業(yè)的培養(yǎng)方向??v觀各行業(yè),基層的技術(shù)人員反而是缺口最大的。Maya的初學(xué)者從操作新手磨練成熟手需要一個漫長的過程,這個過程可能是幾個月,可能是一年或者更長的時間,公司很難接受需要那么多的時間和金錢來培訓(xùn)一個新員工,因此,學(xué)生基于Maya軟件操作從新手到熟手這個漫長的學(xué)習(xí)過程,必須在學(xué)校完成,這已成為一個必須重視和面對的現(xiàn)實(shí)問題。職校學(xué)生在某些方面是無法和大學(xué)生相比的,所以需要更加重視他們的動手能力的培養(yǎng)。
人才培養(yǎng)的方向決定著就業(yè)的前景。人才培養(yǎng)的目的不明確與方向不正確會直接導(dǎo)致畢業(yè)生就業(yè)方向迷茫,失去從事該行業(yè)的信心。一些中職學(xué)校動漫專業(yè)培養(yǎng)人才的方向比較盲目,被動地由社會表象或其他意見所左右。動漫專業(yè)的培養(yǎng)方向是很多的,如傳統(tǒng)的二維動畫制作、影視后期動畫制作、建筑動畫制作、漫畫制作師、服裝設(shè)計師、模型設(shè)計師、原畫人員、程序人員等。動漫人才的需求呈“金字塔”形,底層是營運(yùn)商、服務(wù)類技術(shù)邊緣人才,中段是原畫人員、模型設(shè)計師、程序人員等開發(fā)與設(shè)計人才,塔尖是美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等核心人才。而現(xiàn)在我國需求量最大的是中段人才。所以我們在專業(yè)設(shè)置初始的時候,就要將市場需求、本校的專業(yè)教師優(yōu)勢、學(xué)生的特點(diǎn)有機(jī)結(jié)合起來,開設(shè)合理的課程。并時刻留意市場的需求變化,根據(jù)當(dāng)前的形勢和未來的發(fā)展趨勢制定更加合理的課程體系,做到與需求緊密相連,人才培養(yǎng)方向進(jìn)一步明晰。
二、調(diào)整三年教學(xué)規(guī)劃,增加Maya 軟件課時
按照教學(xué)計劃,中職學(xué)校Maya的總課時一般是270,但是這270課時是分為3個學(xué)期完成的。第一個學(xué)期重在模型、材質(zhì)、燈光與渲染;第二個學(xué)期重在動畫與動力學(xué);第三個學(xué)期重在把前面兩個學(xué)期的內(nèi)容綜合練習(xí)。學(xué)時就是課節(jié)數(shù),270學(xué)時相當(dāng)于270節(jié)課,把課時換成天數(shù)就是38天(以每天7節(jié)課計),這樣的學(xué)習(xí)時間和公司對員工進(jìn)行幾個月或者更長的時間集中培訓(xùn)是無法相比的。換句話而言,把38天的學(xué)習(xí)時間分配到整個中職的學(xué)習(xí)生涯中平均每周不到一天,這樣的教學(xué)強(qiáng)度與學(xué)生的訓(xùn)練強(qiáng)度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
針對以上情況,筆者認(rèn)為可從以下幾方面入手:適當(dāng)減少公共基礎(chǔ)課的學(xué)時,增加Maya學(xué)時。中職學(xué)生底子差,初中的時候?qū)φZ文、數(shù)學(xué)、英語這些文化課已經(jīng)產(chǎn)生厭惡感,如果文化課完全不結(jié)合專業(yè)進(jìn)行單純的應(yīng)試教學(xué),課時過多會浪費(fèi)學(xué)生的學(xué)習(xí)時間;其次,可以充分利用晚自習(xí)時間,適當(dāng)增加Maya的上機(jī)實(shí)操課時。晚自習(xí)時間學(xué)生做完了老師布置的作業(yè)后,留在教室無所事事,要么玩手機(jī),要么看小說,要么交頭接耳等,與其浪費(fèi)時間,不如考慮利用這段時間增加學(xué)生的實(shí)操課時。
三、創(chuàng)造課程專業(yè)特色,開展雙語教學(xué)
三維動畫是基于計算機(jī)科學(xué)的一種新技術(shù),Maya是在三維動畫基礎(chǔ)上開發(fā)出來的一個更有時代意義的動畫制作軟件,因此該軟件和其他學(xué)科有比較多的交集,在Maya中出現(xiàn)的很多英文單詞都能說明這個觀點(diǎn),例如:file 文件,import 導(dǎo)入,export 導(dǎo)出,edit編輯等;三維動畫制作的專業(yè)術(shù)語有:model 建模,clusters族, lights燈光等;最后涉及相關(guān)學(xué)科詞匯,如幾何方面:NURBS Geometry NURBS 幾何體,Polygon 多邊形,Transforms變形等;如動力學(xué)方面:Particle Caching粒子緩沖, Dynamics Off動力學(xué)關(guān), Create Gravity創(chuàng)建動力場。以上的英文單詞都是學(xué)生在使用Maya制作動畫時常常碰見的詞匯,由此可以見,Maya是一個綜合性很強(qiáng)的軟件,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,要將所有的英文翻譯成中文很難實(shí)現(xiàn),并且現(xiàn)在很多對教與學(xué)很有價值的Maya資料基本都是英文的。把這些有價值的材料翻譯轉(zhuǎn)印過來也難免會出現(xiàn)詞不達(dá)意的現(xiàn)象,因此,適當(dāng)進(jìn)行雙語教學(xué)是非常必要的。
在雙語教學(xué)中我們應(yīng)該注意以下問題:首先,前期學(xué)習(xí)應(yīng)該以節(jié)點(diǎn)、菜單、操作命令等理論性較強(qiáng)的課程為主,切勿涉獵復(fù)雜的或綜合性特別強(qiáng)的內(nèi)容。為了提高學(xué)生對理論學(xué)習(xí)的興趣,應(yīng)該布置動畫短片,同時老師要操作示范,在演示過程中詳細(xì)講解動畫短片涉及的命令,使學(xué)生耳聽身受。其次,教材選擇原版,教師在上課中要做出必要的翻譯和解析,翻譯的內(nèi)容可以讓學(xué)生做好筆記,可以翻印給學(xué)生。在Maya教程中,網(wǎng)絡(luò)資源還是比較豐富的,教師可以把一些優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)資源拿到課堂上講解。第三,在選材上既要照顧英文水平好的學(xué)生,又要兼顧英文水平差的學(xué)生,預(yù)防嚴(yán)重的兩極分化。學(xué)生對動漫課程的愛好和英文水平?jīng)Q定了對Maya課程學(xué)習(xí)的深度,更決定了雙語教學(xué)的效果,解決學(xué)生水平差異的方法可以考慮分班授課。
四、細(xì)分專業(yè)方向,實(shí)現(xiàn)二維、三維動畫拆分
一些學(xué)校在課程開設(shè)方面還存在這樣一個問題,二維動畫和三維動畫彼此之間沒有各自獨(dú)立,同時開設(shè)。二維動畫往往指的是flash動畫,flash動畫制作的難度比較低,學(xué)生學(xué)習(xí)起來很容易上手,但一旦選擇就無法拋棄。因?yàn)镸aya和flash的難度不在同一個層面,即使學(xué)生學(xué)習(xí)了Maya,還需要學(xué)習(xí)一些后期軟件才能完成短片的制作,否則還是不能順利地完成一部動畫作品的制作。二維動畫和三維動畫同時開設(shè),比較難促使學(xué)生掌握三維動畫,反而二維動畫還有可能成為學(xué)生學(xué)好三維動畫的障礙。
另外,有些任課老師太早就給學(xué)生發(fā)布了短片制作的任務(wù),該專業(yè)課結(jié)束就要學(xué)生上交短片作業(yè),這樣的任務(wù)只會令學(xué)生疲于作業(yè)而很難專注于Maya的深入學(xué)習(xí),這樣最終出來的作業(yè)質(zhì)量并不高。
在專業(yè)細(xì)分方向的時候應(yīng)該給學(xué)生透徹分析二維動畫和三維動畫學(xué)習(xí)課程上的區(qū)別,各自的就業(yè)形勢,在充分尊重學(xué)生選擇的基礎(chǔ)上,使得Maya的教與學(xué)更加順利地開展,對于自愿選擇三維方向的學(xué)生更能發(fā)揮主觀能動性,相信這樣能使Maya的課程教學(xué)走向一個更加順利的軌道。
五、強(qiáng)化專業(yè)知識,進(jìn)行滲透培養(yǎng)
在三維動畫制作過程中,學(xué)生除了面臨Maya本身的技術(shù)性問題,還容易面臨一些常識性的問題,如:由于對人體結(jié)構(gòu)和運(yùn)動規(guī)律缺乏了解,容易造成人物角色模型創(chuàng)建時角色的形象不準(zhǔn)確;如果沒有對兩足動物和四足動物的運(yùn)動形態(tài)做出觀察與研究,動畫創(chuàng)作上很難達(dá)到逼真。在建模過程中,由于學(xué)生缺乏設(shè)計知識,從而造成在設(shè)計的過程中一些細(xì)節(jié)不夠精確,在材質(zhì)制作和動作制作時候出現(xiàn)問題;在場景中建模時,由于缺少建筑的構(gòu)造原理和建筑構(gòu)件的知識,學(xué)生往往把握不準(zhǔn)建筑風(fēng)格,會導(dǎo)致門、窗、房屋的結(jié)構(gòu),道具之間,建筑與角色之間的比例設(shè)計失調(diào)。所以,學(xué)生在學(xué)習(xí)三維動畫專業(yè)課的時候,必須要自己合理地了解相關(guān)知識,如工業(yè)(產(chǎn)品)設(shè)計、建筑學(xué)、計算機(jī)語言等。
六、加強(qiáng)學(xué)習(xí)意識,培養(yǎng)自學(xué)能力
在計算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,軟件技術(shù)的更新與發(fā)展更是日新月異,軟件每次的發(fā)展都會使得相關(guān)功能帶來巨大的變化,使用方面越來越人性化。因此,教師要不斷地學(xué)習(xí),更新教學(xué)內(nèi)容,做到與時俱進(jìn),更重要的是學(xué)生能夠進(jìn)行主動自學(xué),不斷更新自己的知識結(jié)構(gòu),提升自己的軟件操作水平。
讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)某一門課程的動力,主要來源于對該課程的熱愛。學(xué)生對三維動畫的熱愛,以及自學(xué)能力的提升,往往依賴于對知識的累積和掌握,比如說動畫知識、英語知識等。現(xiàn)在,專業(yè)動畫公司招聘要求越來越高,除了要求學(xué)生具有藝術(shù)修養(yǎng)、基本動畫技能和團(tuán)隊協(xié)作精神以外,還要求學(xué)生有比較高的英語水平和較強(qiáng)的自學(xué)能力,這樣可以在以后的工作中通過自學(xué),尤其是外文資料學(xué)習(xí)來解決實(shí)際工作中遇到的問題。
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責(zé)任編輯 陳春陽