劉曉光
【摘要】 過(guò)去進(jìn)行園林效果圖繪制的辦法比較復(fù)雜也不方便,而3ds max具有十分強(qiáng)大的功能,可以讓場(chǎng)景建模十分直觀還方便修改,并且能夠借助于材質(zhì)進(jìn)行場(chǎng)景素材和物體之感的呈現(xiàn)。除此之外,燈光與攝像機(jī)能夠?qū)?chǎng)景其光影或者視角進(jìn)行調(diào)整,而渲染也能夠?qū)崿F(xiàn)圖像精度的改變。運(yùn)用3ds max進(jìn)行園林效果圖的制作,不但方便且制作出來(lái)的效果圖品質(zhì)很高。
【關(guān)鍵詞】 園林設(shè)計(jì) 3ds max 效果圖
一、前言
經(jīng)由Autodesk公司推出,功能十分強(qiáng)大的3ds max是三維制作軟件,其應(yīng)用范圍十分廣泛,既包含了影視、廣告,也涉及到軍事、建筑等領(lǐng)域。運(yùn)用3ds max進(jìn)行園林規(guī)劃與設(shè)計(jì)相關(guān)場(chǎng)景建模、效果圖制作等,其可以達(dá)到透視精確、場(chǎng)景真實(shí)的效果,更能夠利用視圖和攝像機(jī)的切換生產(chǎn)平、立、剖、透視以及鳥(niǎo)瞰諸多視角,從而對(duì)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)真實(shí)的表達(dá)。
二、3ds max及其進(jìn)行園林效果圖制作時(shí)存在的問(wèn)題
1.3 ds max
對(duì)于一些比較簡(jiǎn)單的物體創(chuàng)建,都可以借助于此界面中存在的命令實(shí)現(xiàn)直接的創(chuàng)建。利用擠出建模則涉及到擠出修改器,借助于它讓二維圖形能夠沿著法線的方向?qū)崿F(xiàn)垂直擠出,于是便能夠得到三維物體。車削建模法是利用車削修改器來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)于二維圖形以某一軸向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)而形成三維模型,其通常會(huì)用于進(jìn)行高度對(duì)稱物體的模型制作。放樣建模法,其要利用到路徑以及截面,而后就可以實(shí)現(xiàn)三維造型的制作。
這種建模法其原理在于無(wú)數(shù)的截面都沿著路徑進(jìn)行堆疊,它更能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)于放樣體的縮放、倒角、扭曲以及傾斜、擬合變形等操作,將特殊效果也實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建。如果要使用這種建模法,其要求不少于兩個(gè)平面圖形的應(yīng)用,并且一個(gè)作為路徑,一個(gè)作為物體截面。放樣物體只可以存在一條封閉或者不封閉或者交錯(cuò)的路徑,但是截面圖形可以擁有一個(gè)或者是多個(gè)封閉或者不封閉的圖形。
多邊形建模法的應(yīng)用十分的廣泛,其借助于原始的簡(jiǎn)單模型,利用對(duì)點(diǎn)面位置進(jìn)行增減的方式來(lái)得到自己想要的模型。它的創(chuàng)建十分簡(jiǎn)單且編輯靈活,對(duì)于硬件也沒(méi)有太高的要求,以及多數(shù)物體都可以用這種建模法實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建,這也促使了它的應(yīng)用廣泛。
1.2 存在的問(wèn)題
當(dāng)運(yùn)用3ds max進(jìn)行園林效果圖的制作時(shí),即使常規(guī)的效果圖其制作流程上手快且操作性強(qiáng),并且制作形象十分直觀,可依然導(dǎo)致了一些問(wèn)題。首先是場(chǎng)景效果其真實(shí)性的表達(dá)有所欠缺,在進(jìn)行后期處理的時(shí)候,多種素材需要進(jìn)行疊加融合,而不同的素材其光影效果往往有所不同。在這些素材融合疊加之后,最終的效果圖芳兒可能平淡且沒(méi)有層次感。其次場(chǎng)景其修改性偏弱。
場(chǎng)景的建模主要是利用3ds max來(lái)實(shí)現(xiàn),之后利用圖像文件實(shí)現(xiàn)Photoshop的導(dǎo)入再完成后期的處理工作,但是這樣的對(duì)點(diǎn)陣像素進(jìn)行后期處理并不怎么容易實(shí)現(xiàn)對(duì)于場(chǎng)景物體的移動(dòng)或者是對(duì)于整體光影的改變。
三、利用3ds max進(jìn)行園林效果圖的制作
利用3ds max進(jìn)行園林效果圖的制作,首先需要進(jìn)行場(chǎng)景建模,這就需要利用到3ds max當(dāng)中的一些基本建模工具以及修改命令,從而對(duì)園林當(dāng)中比較常見(jiàn)的建筑、道路等進(jìn)行制作。在創(chuàng)建地形的可以借助于利用地形命令實(shí)現(xiàn)等高線的生成,在進(jìn)行曲面道路的制作時(shí),可以先選擇面投影命令,再利用編輯網(wǎng)絡(luò)命令實(shí)現(xiàn)拉伸,之后利用Glue投影插件就能夠?qū)崿F(xiàn)曲面曲線的生成,之后便可以進(jìn)行放樣處理。對(duì)于水體,其只要進(jìn)行一個(gè)平面的創(chuàng)建就行,之后可以在材質(zhì)當(dāng)中繼續(xù)相關(guān)處理工作。至于類似植物存在多面片的模型的創(chuàng)建,可以選擇系統(tǒng)自帶的三維植物模型或者是自行創(chuàng)建。
材質(zhì)賦予主要是令場(chǎng)景物體其質(zhì)感與色彩得到體現(xiàn),將貼圖賦予材質(zhì)智商,而貼圖的變化以及材質(zhì)參數(shù)的不一樣可以將所有的東西都調(diào)出來(lái),并且大部分的場(chǎng)景物體其材質(zhì)都能夠借助于拉圖來(lái)實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)。對(duì)于一些比較常用的園林素材,往往可以利用通道貼圖的辦法。這種辦法不但能夠?qū)@林素材進(jìn)行合成,還保證物體的大小是可以利用場(chǎng)景當(dāng)中的BOX實(shí)現(xiàn)控制的,其表現(xiàn)也相對(duì)精確。燈光是用于對(duì)場(chǎng)景其整體環(huán)境的烘托,不但可以表現(xiàn)白天與夜景,也可以表現(xiàn)黃昏等,其主要在于對(duì)燈光顏色進(jìn)行調(diào)節(jié),從而達(dá)到不同的效果呈現(xiàn)。至于攝像機(jī),則與不同取景類似,其是對(duì)最終的效果圖進(jìn)行確定,在取景的時(shí)候,要注意主體的突出從而讓設(shè)計(jì)精華得到呈現(xiàn)。
四、結(jié)束語(yǔ)
借助于3ds max軟件,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活里面任何模型的建造。園林場(chǎng)景其模型比較復(fù)雜,借助于3ds max軟件,可以實(shí)現(xiàn)操作的簡(jiǎn)便化,也能夠讓其效果圖更有質(zhì)量,將園林效果進(jìn)行更好的呈現(xiàn)。
參 考 文 獻(xiàn)
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