徐敏
3月初,一場令世人矚目的人機(jī)大戰(zhàn)再次上演,并被視作是捍衛(wèi)人類尊嚴(yán)的一場“戰(zhàn)爭”。
我們還記得上世紀(jì)末,IBM研制出的“深藍(lán)”在1997年戰(zhàn)勝了國際象棋棋王格里·卡斯帕羅夫,讓人類大失顏面。時(shí)隔近二十年,電腦這次要挑戰(zhàn)的是圍棋,竊以為,其居心說白了是要挑戰(zhàn)人類的“自由意識”。
我們都知道,無論是國際象棋,還是中國象棋,都受制于規(guī)則的約束,比如中國象棋中的馬走日、象走田、卒子過河不能退等規(guī)則。迄今的所有棋類,都有規(guī)矩可循,但惟有中國人發(fā)明的圍棋無拘無束、無規(guī)無矩,361個(gè)交叉點(diǎn),隨性落子,隨意圈地,根本不用看任何人的臉色,可謂自由的一塌糊涂。
電腦的人工智能,應(yīng)該是被輸入了海量的人類信息,再由高速運(yùn)算手段做輔助,優(yōu)選出最佳的對策與方案。大凡人腦的思想軌跡,大多是順應(yīng)一定的邏輯思維,這對電腦運(yùn)算來說也同樣。象棋受規(guī)則的制約,電腦可以推演出若干對弈的方案,以一種超前思維截殺不殆,執(zhí)牛耳而絕勝;但對于圍棋來說,電腦完全有可能遭遇東一榔頭西一棒,有如秀才遇見兵,被動(dòng)又挨打。習(xí)慣了邏輯思維的智能技術(shù),碰上不按常理出牌的人腦將會(huì)怎樣?
事實(shí)證明,電腦戰(zhàn)勝人腦是完全可能的,一如制度終將規(guī)范和約束人的不良行為一樣。今番的這場人機(jī)大戰(zhàn),最終以谷歌Alpha Go4∶1戰(zhàn)勝韓國圍棋大師李世石作結(jié)。有人調(diào)侃說,電腦在3∶0完勝的情況下,第4局是有意輸給人腦的,為的是“不得罪”人類,免得被人類碎尸萬段。
從思辯上講,人類把自己當(dāng)作主子,非要以人腦戰(zhàn)勝電腦本身就毫無道理,能夠讓電腦在某個(gè)領(lǐng)域戰(zhàn)勝人腦,已經(jīng)是人類自身了不起的智慧結(jié)晶。我們必須承認(rèn)科技發(fā)展到今天,智能技術(shù)的失敗都是暫時(shí)的數(shù)據(jù)缺失,人腦會(huì)豐富電腦一切人類的知識與經(jīng)驗(yàn),最終由電腦創(chuàng)造它們自己也不是沒有可能。從廣義上說,此次人腦若徹底戰(zhàn)勝了Alpha Go,不等于還是一種失敗嗎?
奇怪的是,人們將此次比賽上升到捍衛(wèi)人類尊嚴(yán)的高度,那么人類不創(chuàng)造它不就沒有了捍衛(wèi)的必要嗎?換言之,又有誰來捍衛(wèi)人類科技的尊嚴(yán)呢?人類啊,別把自己低估得像個(gè)白癡,亦別把自己高估得像尊神。