柳進(jìn)軍
近期,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起。短短三年,VR/AR領(lǐng)域吸引風(fēng)險(xiǎn)投資200余筆,投資總額超過35億美元,谷歌、AMD、Facebook等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛搶先在VR/AR領(lǐng)域布局,資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)更是將VR列為2016年科技業(yè)十大趨勢(shì)風(fēng)潮的榜首。
風(fēng)險(xiǎn)投資和互聯(lián)網(wǎng)巨頭之所以對(duì)VR/AR如此青睞,一是由于VR/AR技術(shù)所帶來的交互方式的變革。無論是計(jì)算機(jī)還是手機(jī)的交互方式都將人和機(jī)視為兩個(gè)獨(dú)立實(shí)體,而AR/VR將用戶和計(jì)算機(jī)視為一個(gè)整體,通過信息可視化,形成逼真環(huán)境,用戶可置身其中自由地使用信息,并控制計(jì)算機(jī)。二是由于VR/AR產(chǎn)業(yè)廣闊的商業(yè)前景。據(jù)估計(jì),2015年中國VR設(shè)備開發(fā)公司已超過90家,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,2016年將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模將超過550億元。高盛預(yù)測(cè),到2025年,VR/AR全球市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到800億美元。
目前,VR和AR已嘗試應(yīng)用于由消費(fèi)者推動(dòng)的視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、旅游等領(lǐng)域,以及由企業(yè)或政府推動(dòng)的醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事等領(lǐng)域,并對(duì)這些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了顛覆性影響。事實(shí)上,VR和AR 有望成為下一個(gè)時(shí)代產(chǎn)業(yè)雁陣中的領(lǐng)頭雁,其價(jià)值不僅僅局限于自身發(fā)展?jié)摿?,而在于?duì)其他產(chǎn)業(yè)的輻射與帶動(dòng)作用。作為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的高地,中關(guān)村要加快布局VR和AR產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),搶占產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制高點(diǎn)。
一是加快推進(jìn)VR/AR硬件設(shè)備核心技術(shù)自主創(chuàng)新。作為下一代通用計(jì)算平臺(tái),VR與AR硬件技術(shù)瓶頸已取得初步突破,2016年因此被稱為VR商用元年。VR/AR設(shè)備目前主要有三類:頭盔、一體機(jī)和眼鏡,由于VR/AR要求對(duì)海量高清圖片、視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行無延時(shí)處理,對(duì)CPU和GPU等要求非常高,輕質(zhì)嵌入式計(jì)算平臺(tái)難以滿足這種高要求,外聯(lián)計(jì)算平臺(tái)則有空間局限,因此這些硬件設(shè)備存在設(shè)備重、體驗(yàn)感不強(qiáng)和設(shè)備匹配難等共性問題。中關(guān)村要加快推進(jìn)VR/AR設(shè)備,尤其是輸入設(shè)備中傳感設(shè)備、輸出設(shè)備中的顯示設(shè)備以及視頻圖像等信息處理設(shè)備中的芯片等核心技術(shù)的自主創(chuàng)新和重點(diǎn)突破。
二是加強(qiáng)反畸變、反色散、異步時(shí)間扭曲(ATW)等核心算法開發(fā)與優(yōu)化。數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)生活,算法改變世界。對(duì)于VR/AR技術(shù)來說,軟件開發(fā)工具包(SDK)的重要性不言而喻,SDK是實(shí)現(xiàn)與硬件設(shè)備無縫連接的保障。VR軟件程序中的核心算法有防止圖像變形的反畸變算法、防止發(fā)生色散的反色散算法以及產(chǎn)生中間幀,以便有效減少畫面抖動(dòng)的ATW算法。
Oculas正是憑上述算法的世界領(lǐng)先,贏得Facebook的高額收購以及與三星的合作機(jī)會(huì)。中關(guān)村要加強(qiáng)上類核心算法的開發(fā)與優(yōu)化,牢牢把握VR和AR技術(shù)的軟件環(huán)節(jié)發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)。
三是圍繞文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加強(qiáng)VR/AR內(nèi)容創(chuàng)新。VR/AR硬件與軟件實(shí)現(xiàn)突破后,處于產(chǎn)業(yè)鏈上游的VR/AR內(nèi)容創(chuàng)新就顯得尤為重要。VR內(nèi)容提供方不僅要提供高質(zhì)量、高清晰度、高流暢度、觀看體驗(yàn)好的視頻作品,更要把握市場(chǎng)需求,充分挖掘文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的潛力,引領(lǐng)文化發(fā)展,持續(xù)滿足人民對(duì)文化的需求。中關(guān)村是科教智力和人才資源的密集區(qū),具有深厚的歷史文化資源,中關(guān)村本身也是一種創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)文化,把握文化資源優(yōu)勢(shì),中關(guān)村在VR/AR內(nèi)容創(chuàng)新方面必將走在全國前列。
中關(guān)村虛擬現(xiàn)實(shí)空間的落成和中國虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟的成立,表明中關(guān)村正搶先布局VR/AR產(chǎn)業(yè),迎接VR元年的到來。更重要的是,中關(guān)村要著力推進(jìn)VR/AR硬件設(shè)備核心技術(shù)的自主創(chuàng)新,加強(qiáng)核心算法開發(fā)與優(yōu)化,不斷發(fā)展VR/AR內(nèi)容產(chǎn)業(yè),持續(xù)強(qiáng)化用戶體驗(yàn),充分發(fā)揮VR/AR對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的輻射帶動(dòng)作用,開啟屬于中關(guān)村地區(qū)“無處不虛擬,無處不真實(shí)”的新紀(jì)元。