◎?qū)O乙中
淺談小學信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)
◎?qū)O乙中
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以課的教學要突出趣味性,無論是教學內(nèi)容還是教學形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術(shù)的學習興趣,使他們在愉快的學習環(huán)境下自主的學習
興趣;學習
小學階段的孩子,促使他們學習的主要動力就是興趣,信息技術(shù)課程的學習也不例外,如果一個人對學習產(chǎn)生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。反之則會抑制學生的學習活動,導致教學效率低下。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以課的教學要突出趣味性,無論是教學內(nèi)容還是教學形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術(shù)的學習興趣,使他們在愉快的學習環(huán)境下自主的學習。以下是我教學實踐中感悟出來的觀點:
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
1.游戲入門,自覺學習 既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
2.創(chuàng)設(shè)情景,積極學習 在小學信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。
如在Word軟件中進行《插入圖片》教學時,設(shè)計了這樣一個導入的過程:我首先利用廣播讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”……他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好?!睂W生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。
3.學科整合,促進學習 信息技術(shù)可以改變學生的學習內(nèi)容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源?!吨行W信息技術(shù)課程指導綱要》中說“要注意培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)對其他課程進行學習和探究的能力?!币虼?,在信息技術(shù)的教學中,利用它與其他學科的整合,同樣可以促進學生的學習。
如在《初識PowerPoint》時,可以播放其他學科教師制作的PowerPoint課件,讓學生感到信息技術(shù)可以用在各個學科的教學上,從而產(chǎn)生要學好PowerPoint的想法。再如在《信息的下載》伊始,我結(jié)合語文課中的《音樂之都維也納》播放有關(guān)維也納的文字、圖片的PowerPoint的幻燈片,再結(jié)合數(shù)學課中的《年月日》播放有關(guān)年月日知識的電子報刊,學生通過觀看,了解了學習信息下載的重要性,激發(fā)學生想學的感情。與其他學科的整合,能夠喚起學生原始的學習動機,不要教師進行過多的激勵,學生都能自覺地進行學習。
幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。適時組織學生進行比賽,成績優(yōu)秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經(jīng)常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家等。
點滴的成功對于學生都是進步,都是下一步學習的動力。在學生學習中可以通過回饋,把學生的注意力集中到學習任務(wù)的某些重要部分,使學生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學生回答正確,計算機馬上會表揚,發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是獻上一束鮮花、一陣掌聲,學生看了聽了自然高興,興趣盎然;如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學生動腦。又如在“用Word制作書簽”的教學中,可以收集學生制作的書簽,并將書簽打印出來分發(fā)給同學做為實物獎勵,學生看到了自己學習成果,自然調(diào)動其積極性,促進學生自我激勵,使他們在快樂中獲得知識,接受教育,提高能力。
在信息技術(shù)的教學中除了進行知識技能方面的教育,一定還要進行思想方面的教育,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)。尤其在英特網(wǎng)發(fā)展迅速的今天,更加要注意進行計算機使用的道德規(guī)范教育。要教育學生計算機是學習對象,也是學習工具,不能僅僅把它當作一種高檔的游戲機。在教《規(guī)范使用計算機》時,教育學生要養(yǎng)成使用計算機的良好習慣,應(yīng)負責任地規(guī)范使用計算機;教育學生要使用正版軟件,從小樹立保護知識產(chǎn)權(quán)的意識;教育學生要防止計算機病毒的傳播,不能仰慕電腦“黑客”。在教《遨游英特網(wǎng)》時,學生面對浩瀚如煙、良莠不齊的互聯(lián)網(wǎng),教育學生要遵守《全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》,不瀏覽不良信息,不進網(wǎng)吧,不沉溺于虛擬空間。
面對信息技術(shù)的快速發(fā)展,我們信息技術(shù)教師應(yīng)該多學習、多鉆研,這樣才能在教學中更加得心應(yīng)手,信息技術(shù)的教學一定會變得舉足輕重。
[1]劉秀菊;小學數(shù)學教學培養(yǎng)創(chuàng)新能力的幾點思考[J];黑龍江科技信息;2008年09期
[2]王興直;上好數(shù)學課的關(guān)鍵——培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力[J];時代教育(教育教學版);2008年04期
[3]張璇;如何在初中數(shù)學教學中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力[J];新課程(中學);2010年05期
(作者單位:江蘇省沭陽縣塘溝中心小學 223600)