馬穎君
船艙內(nèi),留聲機放著音樂,壁爐里跳動著火苗。但透過舷窗向外看,你會覺察到一種與艙內(nèi)截然不同的氣氛。推開艙門,巨大的汽笛轟鳴聲會瞬間將你包圍,滿天的烏云壓得很低,煙囪冒著滾滾黑煙,周圍還不時地傳來炮彈爆炸的聲音。
你爬上桅桿想一看究竟,但幾十米的高度會讓你有點害怕,你站在桅盤上,想要退縮—這個時候,耳邊突然傳來TVR團隊成員的聲音:沒關系,你看到的只是眼鏡里的畫面?!?/p>
是的,以上場景并不是真實的—盡管,你會一度以為它是—這只是TVR制作的視頻《再現(xiàn)甲午》中的片段。
TVR是一支VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)內(nèi)容制作團隊,目前有大約30名成員。每當有體驗者發(fā)出贊嘆,或者以俯視的角度看到桅桿下的畫面后不敢再前移一步的時候,團隊的兩位創(chuàng)始人—王世元和方相原都會笑出來?!斑@種感覺只有VR能帶來。”方相原對《第一財經(jīng)周刊》說。
和大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者一樣,王世元和方相原選擇的方向與他們在北京大學所學的數(shù)字藝術(shù)專業(yè)有關。在校讀研期間,二人第一次接觸到了VR設備制造商Oculus專為開發(fā)者定制的VR眼鏡Oculus Rift DK1,這讓他們看到了一個完全不同的世界。
2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus。這次收購引發(fā)了極大關注,以至于一個月后,在中國舉行的Unity亞洲開發(fā)者大會上,幾乎所有人都在談論這次收購以及虛擬現(xiàn)實概念。
王世元和方相原參會回來后,就商量著要做一部VR作品。彼時,二人正參與中央電視臺紀錄片《北洋海軍興亡史》的特效制作,于是,他們就想延續(xù)這一題材,用三維媒體重現(xiàn)戰(zhàn)爭場面,讓喜歡甲午海戰(zhàn)這段歷史的人戴上眼鏡后可以“登上”致遠艦。
王世元和方相原以為,自己有紀錄片制作的經(jīng)驗,做出一部VR樣片并不難。但實際上,船艦的影視特效模型較為復雜,如果將其不加改動地直接搬到VR樣片中,VR眼鏡的運算速度將無法帶動這么大的模型。為了與設備的運算能力相匹配,同時保證畫面質(zhì)量,他們不得不盡可能簡化原有模型,并再次設計了畫面。
二人將作品命名為《再現(xiàn)甲午》,樣片做出來后,正巧有位專門寫甲午海戰(zhàn)的作者要做新書發(fā)布會。這讓他們看到了推廣的機會。接下來的4個月,王世元和方相原隨著新書發(fā)布會跑了近10個城市。
此時,二人已臨近畢業(yè),他們原本的職業(yè)方向是給博物館制作VR視頻,但跑了幾家博物館,對方似乎都不需要這項服務。不過,《再現(xiàn)甲午》和一些VR領域的相關經(jīng)驗讓他們在2015年2月底,獲得了IDG數(shù)百萬元的天使輪融資。
有了這筆錢后,TVR開始考慮將VR內(nèi)容聚焦在游戲領域—這也是目前VR技術(shù)主要應用的一個領域。
當時,Oculus Rift舉辦了一場虛擬現(xiàn)實游戲比賽Mobile VR Jam 2015,以獲得優(yōu)秀的游戲作品。為了了解用戶需求,TVR團隊也報名參加了這次比賽,并于6月提交了參賽作品Finding。
在這個作品中,玩家會扮演一種類似蜘蛛俠的角色。戴上眼鏡后,玩家只能看到游戲中的場景,通過轉(zhuǎn)動頭部尋找一個附著的支點,然后手指輕觸眼鏡側(cè)面的觸摸板發(fā)射“蜘蛛絲”,身體隨即就會蕩出去。簡單地說,在游戲過程中,玩家需要不斷找到附著的支點,不然就會掉下去摔死。
扮演“蜘蛛俠”,這聽上去很酷。但在這個游戲上,王世元和方相原出現(xiàn)了一些分歧。后者認為,由王世元主要提供創(chuàng)意的該游戲,太難操作,經(jīng)常會“摔死”的玩家容易產(chǎn)生挫敗感。他認為,早期的VR玩家,和其他游戲玩家類似,看重的是“通關”,所以需要流暢、立體的體驗,并且能夠順利過關。
第二版Finding修改了4個月,去年11月底上線。不過,它仍沒有收到玩家們的贊許。
有的玩家給出了這樣的反饋:“我寧愿去玩以前的版本。雖然那個版本會讓我有些頭暈,常常讓我無限地往下掉落,并且很容易就死掉,但是那個才是VR帶給我們的全部?!?/p>
這樣的反饋,讓王世元和方相原學到了不少。他們認為,二人之前的看法都沒有錯,只是考慮的用戶群體不同。這正是游戲領域的一個特點,“現(xiàn)在游戲這么多,你的作品不可能奢望所有人都喜歡。所以,你必須想清楚,自己的游戲是做給哪些用戶,然后滿足這些用戶的需求,贏得他們的認可就可以了?!盩VR CEO王世元對《第一財經(jīng)周刊》說。
融合了前兩版的特點,TVR再次對Finding做了大修改,進一步兼顧了VR體驗以及降低關卡難度兩方面。
對于一個獨立開發(fā)游戲的團隊來說,創(chuàng)始人的喜好和判斷,以及最初的作品都會影響到團隊作品的風格。目前,王世元和方相原的共識是,避開槍車球拳的大游戲,做偏重創(chuàng)意的游戲,而且避免特別復雜,以及那種“爽一把就能過關”的游戲。
在兩位創(chuàng)始人看來,開發(fā)VR游戲的過程和開發(fā)主機游戲、手機游戲等游戲存在較大不同,有其他游戲開發(fā)經(jīng)驗的團隊在嘗試制作VR游戲的過程中,也會遇到和他們同樣的問題,比如,把握不好VR體驗和游戲難度之間的平衡。
走過了一些“彎路”后,TVR正在逐漸找到自己的定位。此外,TVR也在關注各個硬件廠商的產(chǎn)品,并根據(jù)新產(chǎn)品的影響力及時開發(fā)相應的新內(nèi)容。
在TVR團隊制作第二版Finding期間,Oculus發(fā)布了Oculus Touch手柄,這意味,玩家的手部動作可以被捕捉到。針對這個硬件,TVR內(nèi)部馬上開了一次創(chuàng)意會。會上,成員們總共想出了29個可以用上該手柄的游戲創(chuàng)意,最終,他們從中挑選出兩個,分兩個小組快速做出了樣片。
對于VR配套硬件的這種積極反應,也讓TVR抓住了機會。TVR將樣片發(fā)給了索尼的工作人員,得到的反饋是:“如果你們能繼續(xù)開發(fā),這款游戲可以搭載在索尼的新款PlayStation VR游戲機上一起發(fā)行”。
得到了索尼的支持,TVR隨后也以類似的方法獲得了HTC Vive上發(fā)布游戲的機會—后者今年4月5日就會發(fā)貨。
在索尼、HTC和Oculus三大VR硬件制造商的內(nèi)容平臺上均發(fā)布了游戲,這在中國初創(chuàng)團隊中并不多見,而其經(jīng)過兩次改版的游戲Finding,現(xiàn)在也已經(jīng)登陸三星的移動虛擬現(xiàn)實平臺Gear VR。該平臺上,已經(jīng)有12%的用戶體驗了Finding。
TVR在2016年2月獲得了奧飛動漫領投的A輪融資,金額在數(shù)千萬元,這也是中國第一支VR團隊獲得A輪融資。針對市場變化快速反應,是TVR團隊又一次獲得資本青睞的一個原因。
對于內(nèi)容開發(fā)團隊來說,執(zhí)行力當然是不可或缺的,另一個核心競爭力則是源源不斷的創(chuàng)意。隨著更多VR設備即將發(fā)布,TVR需要盡快制作出一款“爆款”游戲證明自己。