作者 │徐鑫
《精靈寶可夢GO》火爆,AR會搶先VR成功嗎?
作者 │徐鑫
近日,基于VR技術(shù)的《精靈寶可夢GO》游戲的流行,讓業(yè)內(nèi)對于當下VR與AR誰能首先成為市場主流的爭論再起。
近日,任天堂發(fā)布的一款增強現(xiàn)實(AR)游戲《精靈寶可夢GO》,上線不到一個月便火爆全球,迅速躍居美國App Store免費應(yīng)用排行首位,在短短的時間內(nèi),《精靈寶可夢GO》的銷量已經(jīng)接近3億,美國有5%的安卓手機都安裝了該款游戲。如此瘋狂的市場表現(xiàn)令任天堂股價暴漲。
關(guān)于VR和AR的未來,人們已經(jīng)不再懷疑,現(xiàn)在的問題是,誰會首先成功?怎樣成功?口袋妖怪GO會打開AR成功的大門嗎?
VR是Vitual Reality(虛擬現(xiàn)實)的縮寫,是利用計算設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的,是人們與虛擬的世界互動。典型的輸出設(shè)備是Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC Vive等。
AR則是Augmented Reality(增強現(xiàn)實)的縮寫,字面解釋就是,“現(xiàn)實”就在這里,但是它被增強了。被誰增強了?被虛擬信息。目前我們熟知的兩個典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機系統(tǒng),被討論最多的AR設(shè)備是Google Glass。
其實。很多汽車在其車載系統(tǒng)中加入了AR功能,擋風玻璃上投射虛擬圖像的抬頭顯示,其實就可以算作AR的一種,戰(zhàn)斗機上的頭盔瞄準系統(tǒng)也算是AR的應(yīng)用。AR讓人們看到的是真實世界混合計算機提供的增強信息。
VR和AR在歷史上都發(fā)展了很久,最近熱起來是因為智能手機的發(fā)展使微處理器、顯示設(shè)備、存儲器的價格下降,具備了硬件基礎(chǔ)。而先被寄予希望的是VR。2016年被譽為“VR元年”,資本近乎瘋狂地涌入VR行業(yè)。HTC轉(zhuǎn)VR,三星做VR,連錘子都想分VR的“一杯羹”。
但是VR有其自身的問題,首先是缺乏完整的產(chǎn)業(yè)鏈支持。現(xiàn)在的VR體驗主要集中在發(fā)燒友的重度體驗,而這涉及場地、設(shè)備等硬件條件的限制。在現(xiàn)有比較成熟的VR設(shè)備中,HTC作為普及度最高的主機VR,不僅需要數(shù)萬元的設(shè)備成本(例如高端PC),還需要相當?shù)奈锢砜臻g來支持體驗。其次是VR的硬件制造和內(nèi)容制作成本高,最關(guān)鍵的是缺乏盈利模式,而需求最強的色情內(nèi)容,又受限于各國的法律,難以成為內(nèi)容的支撐。所以中國的VR團隊不得不以給房地產(chǎn)開發(fā)商做VR房型演示等非主流的方式來生存。
相比之下,AR的門檻要低得多,AR主要是信息化的產(chǎn)品,并沒有太大的硬件局限性,現(xiàn)有的移動終端就可以很好地適配。單從硬件來說,一款手機就可以帶來AR體驗,不受空間、地域的限制,也不需要額外的費用支出,使用成本幾乎為零。
此外,AR體驗在軟件與IP給力的情況下與VR相比并不遜色,《精靈寶可夢GO》的成功就是明證。相信很快就會有大量“跟風”的產(chǎn)品出來,所以說AR的“低門檻”是其先于VR熱起來的原因。
眾所周知,《精靈寶可夢GO》在日本火得一塌糊涂,人人捧著手機在大街上抓“皮卡丘”,手機屏幕摔碎,人掉進泥坑的不計其數(shù)。有好事者已經(jīng)把《精靈寶可夢GO》與精神毒品聯(lián)系起來了。不過,《精靈寶可夢GO》的收入在短期暴漲后已經(jīng)出現(xiàn)了下滑。熱潮來得快,去得也不會很慢。后續(xù)的“跟風”產(chǎn)品也是如此。
但是《精靈寶可夢GO》的熱潮會讓各個相關(guān)企業(yè)認識到,在VR尚不成熟的今天,AR會先賺到錢。下一步會有大量的公司涉足與AR相關(guān)的硬件設(shè)備制造和應(yīng)用。盡管如此,VR所帶來的體驗仍是AR不能替代的,等到技術(shù)進一步成熟、成本降低、內(nèi)容豐富之時,一款精彩的VR游戲也會成為引爆點。不過前提是硬件先要普及。所以說,AR贏了第一局,但以后的日子VR依舊有機會。
編輯|孫永杰 sunyongjie@bjxintong.com.cn