熱火朝天的VR領(lǐng)域自然少不了擁有眾多黑科技的谷歌,當(dāng)Oculus、Gear VR等眾多設(shè)備端偶還需要搭配PC或者智能手機(jī)使用時(shí),谷歌將目光放在了一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上。擺脫其它設(shè)備束縛后,谷歌涉足獨(dú)立的VR設(shè)備或?qū)⒔o大家?guī)硪粋€(gè)全新的VR體驗(yàn)。
谷歌給大眾的福利
在VR大眾化進(jìn)程中,谷歌Cardboard絕對(duì)有著自己的位置,數(shù)百萬計(jì)的銷售量絕對(duì)能讓谷歌在VR領(lǐng)域里有著舉足輕重的市場(chǎng)地位,但谷歌顯然不甘心只做大眾級(jí)設(shè)備,在最新發(fā)布的消息里,谷歌正在開發(fā)不依賴于智能手機(jī)、計(jì)算機(jī)和游戲主機(jī)的一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這將是市面上首款這類產(chǎn)品。
谷歌將在這款新推出的設(shè)備中整合屏幕、高性能處理器以及攝像頭,其中計(jì)劃使用來自創(chuàng)業(yè)公司Movidius的芯片,并利用攝像頭拍攝的畫面來追蹤用戶頭部運(yùn)動(dòng)。相對(duì)其它需要依靠PC強(qiáng)大運(yùn)算性能完成計(jì)算的VR設(shè)備而言,谷歌正在研發(fā)的這款產(chǎn)品無疑能通過獨(dú)立性為用戶帶來更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。當(dāng)然,這款產(chǎn)品目前從設(shè)計(jì)原型到發(fā)布時(shí)間均沒有明確,對(duì)于大眾而言,即將推出且明確售價(jià)在20美元的新版Cardboard無疑是最實(shí)在的福利了。升級(jí)后的Cardboard售價(jià)并不算高,同樣以智能手機(jī)作為屏幕,而新的塑料材質(zhì)設(shè)備將集成計(jì)算機(jī)芯片和傳感器,這足讓大眾期待滿滿。
沒錢別玩VR的尷尬
從銷售量超過500萬的第一代Cardboard到備受市場(chǎng)期待的升級(jí)版Cardboard,除了谷歌的品牌影響力外,恐怕同其較低的售價(jià)也是分不開的。很多時(shí)候,初接觸VR眼鏡的人都會(huì)將推廣較慢的原因歸類到設(shè)備售價(jià)上,但隨著對(duì)VR應(yīng)用的深入了解,人們發(fā)現(xiàn)存錢買一款VR眼鏡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要準(zhǔn)備更多的預(yù)算升級(jí)整個(gè)PC。
“400美元買個(gè)Oculus Rift后,還得再花1000美元配臺(tái)電腦”—想要獲得出色的VR體驗(yàn),人們不得不提前準(zhǔn)備好高端手機(jī)或者PC,因?yàn)楫?dāng)前體驗(yàn)較好的主流VR眼鏡都需要依托第三方設(shè)備強(qiáng)大的運(yùn)算能力。Facebook去年11月推出了售價(jià)100美元的Gear VR,但Gear VR也需要搭配三星Galaxy手機(jī)。除產(chǎn)品購(gòu)買成本外,人們不得不為應(yīng)用搭建一個(gè)專門的平臺(tái),綜合應(yīng)用成本提升明顯。
VR之所以誘人,是因?yàn)樗芴峁┮酝?jì)算機(jī)平面畫面難以企及的沉浸體驗(yàn),也就是讓用戶從屏幕前看畫上升到進(jìn)入到虛擬世界中去實(shí)際體驗(yàn)的級(jí)別。為了獲得這樣出色的視覺體驗(yàn),PC等負(fù)責(zé)計(jì)算的設(shè)備往往要對(duì)同一幀畫面中計(jì)算兩次,渲染兩遍然后再合并一下,最終輸出,這需要強(qiáng)大無比的運(yùn)算性能才能真的滿足體驗(yàn)的需要。
但這無疑加大了用戶體驗(yàn)VR需要付出的成本,也成為VR大眾化進(jìn)程的攔路虎。想要讓VR真的開啟大眾消費(fèi)市場(chǎng),一方面可以推出Cardboard一類低成本(購(gòu)買和平臺(tái)應(yīng)用雙低)產(chǎn)品,另一方面也需要推出能擺脫對(duì)PC設(shè)備依賴性的獨(dú)立VR設(shè)備,兼顧用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品綜合應(yīng)用成本。
這是一場(chǎng)平臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)
顛覆式的應(yīng)用體驗(yàn)讓VR“錢景”一片光明,但從產(chǎn)品到應(yīng)用,真正開啟VR領(lǐng)域需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈乃至生態(tài)圈共同的努力,谷歌、蘋果、Facebook、三星、HTC、索尼等一大批高科技企業(yè)積極布局VR領(lǐng)域的做法,能有效推動(dòng)整個(gè)VR領(lǐng)域的崛起,而這背后,各科技廠商間的競(jìng)爭(zhēng)也是非常激烈的。在當(dāng)前以生態(tài)圈為主的競(jìng)爭(zhēng)中,VR作為各大科技公司生態(tài)圈的重要組成部分,各大廠商在推動(dòng)其大眾化進(jìn)程的同時(shí),更面臨著平臺(tái)間的競(jìng)爭(zhēng)。
以封閉性較強(qiáng)的蘋果為例,本身iPhone設(shè)備已經(jīng)以開放的心態(tài)提供了對(duì)Cardboard、VR ViewMaster等設(shè)備的支持,不過同樣有蘋果開發(fā)專門VR頭盔的消息,以完善從移動(dòng)終端(iPhone/iPad)、智能穿戴設(shè)備(Apple Watch)到智能家居(Apple TV)整個(gè)硬件產(chǎn)業(yè)鏈的布局。而Facebook構(gòu)筑的Oculus Home生態(tài)鏈已經(jīng)獲得了三星Gear VR頭盔的支持,加上Facebook巨大的多媒體視頻資源,足以在VR領(lǐng)域的卡位戰(zhàn)中拿到比較關(guān)鍵的位置。谷歌想要分享未來VR領(lǐng)域成長(zhǎng)的紅利,顯然不能單一依靠簡(jiǎn)單的Cardboard,而一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備顯然更利于谷歌增強(qiáng)VR平臺(tái)的綜合競(jìng)爭(zhēng)力。
從不以為然到全面布局
即使Cardboard取得了不錯(cuò)的銷售業(yè)績(jī),但蘋果過去兩年里以來對(duì)VR的推動(dòng)態(tài)度并不算積極,無論是產(chǎn)品還是應(yīng)用,整體給人慢慢悠悠的感覺,可從2016年開始,整個(gè)谷歌在VR上的節(jié)奏一下加快了,首先是1月份單獨(dú)成立了一個(gè)全新的VR部門,并計(jì)劃隨后推出20美元升級(jí)版的Cardboard,加上一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的研發(fā),而谷歌在過去同運(yùn)動(dòng)相機(jī)制造商GoPro建立了合作關(guān)系,并且對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap投資5.42億美元,仔細(xì)梳理下,一個(gè)由谷歌打造的VR生態(tài)正在形成。
從跨時(shí)代的谷歌眼鏡到回歸現(xiàn)實(shí)的Cardboard,并且在個(gè)人消費(fèi)市場(chǎng)之外,谷歌還與韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商SK Telecom合作推出AR解決方案,幫助用戶通過端設(shè)備Tango在博物館看到恐龍、原始人等虛擬內(nèi)容,谷歌在VR硬件上的布局算是比較完善的了。而在內(nèi)容方面,曾發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲《Ingress》的Niantic Labs成為谷歌首個(gè)拆分重組的業(yè)務(wù),再加上融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D全現(xiàn)實(shí)還原地圖、基于《Ingress》的電視真人秀節(jié)目以及對(duì)瑞典VR游戲開發(fā)公司Resolution Games的投資,諸多舉動(dòng)體現(xiàn)了谷歌在內(nèi)容端的構(gòu)筑。至于系統(tǒng)方面,谷歌并沒有止步安卓,而是嘗試為VR設(shè)備開發(fā)專門的系統(tǒng),這足以讓谷歌提前完成對(duì)未來平臺(tái)入口的布局。
寫在最后:科技公司的底蘊(yùn)
作為一家炫酷的科技企業(yè),谷歌在過去幾年里完成了對(duì)搜索、廣告、地圖、Android、YouTube等項(xiàng)目的布局,更在生命科學(xué)、太空探索等領(lǐng)域投入巨資,正如同在人們并沒太多關(guān)注的時(shí)候,谷歌便不疾不徐地完成了對(duì)整個(gè)VR生態(tài)圈的構(gòu)筑,相比國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)零散、不成體系、甚至有些急功近利的現(xiàn)狀,谷歌更接近底層的布局似乎是在告訴我們,在硬件技術(shù)、底層框架和解決方案等基礎(chǔ)問題都解決了以后,應(yīng)用是一件水到渠成的事情。