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    基于Android貪吃蛇游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

    2016-03-30 20:14:09陳羽修
    科技視界 2016年1期
    關(guān)鍵詞:智能手機(jī)

    陳羽修

    【摘 要】Android作為新一代的智能手機(jī)操作系統(tǒng)以及移動(dòng)軟件開發(fā)平臺(tái),以其強(qiáng)大的功能和開放性的特點(diǎn)而迅速發(fā)展。貪吃蛇游戲由傳統(tǒng)街機(jī)游戲Blockade的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,能增強(qiáng)人的反應(yīng)能力,是一款適用于各個(gè)年齡階段的娛樂性的游戲。本文基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計(jì)了一個(gè)android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。

    【關(guān)鍵詞】Android; 貪吃蛇; Java; 智能手機(jī)

    0 引言

    Android是Google開發(fā)的基于Linux平臺(tái)的開源手機(jī)操作系統(tǒng),它包括操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序。手機(jī)游戲作為Android系統(tǒng)平臺(tái)的一個(gè)重要組成部分,正在被越來越多的人所重視。貪吃蛇游戲由傳統(tǒng)街機(jī)游戲Blockade的基礎(chǔ)上發(fā)展而來,能增強(qiáng)人的反應(yīng)能力,是一款適用于各個(gè)年齡階段的娛樂性的游戲。本文基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計(jì)了一個(gè)android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。

    1 Android開發(fā)環(huán)境

    Android開發(fā)環(huán)境搭建包括JDK、Eclipse、Android SDK、ADT的安裝以及AVD的創(chuàng)建,步驟如下:

    (1)JDK安裝,安裝完成之后,可以在檢查JDK是否安裝成功。

    (2)Eclipse安裝。

    (3)Android SDK安裝,檢查SDK是否安裝成功。

    (4)ADT安裝。

    (5)創(chuàng)建AVD,為使Android應(yīng)用程序可以在模擬器上運(yùn)行,必須創(chuàng)建AVD,創(chuàng)建AVD完畢后,檢查測試環(huán)境是否搭建成功。

    2 貪吃蛇游戲總體設(shè)計(jì)

    2.1 功能需求

    貪吃蛇是一款經(jīng)典的手機(jī)游戲,一條蛇在封閉圍墻里,通過按鍵盤上下左右四個(gè)鍵控制蛇向上下左右四個(gè)方向移動(dòng),如果蛇頭撞倒食物,則食物被吃掉,蛇身體長一節(jié),同時(shí)記1分;若吃到獎(jiǎng)勵(lì)蘋果,加兩分;若吃到毒蘋果,則減3分。在游戲過程中,如果長按住方向鍵不放,則蛇的移動(dòng)速度加快,松開方向鍵,恢復(fù)原速。如果蛇在移動(dòng)中撞到墻或障礙物或者蛇頭撞倒自己身體,則游戲結(jié)束!

    2.2 游戲處理流程

    游戲運(yùn)行流程圖如下(圖1):

    2.3 模塊設(shè)計(jì)

    本系統(tǒng)主要完成以下幾方面的功能:游戲控制功能——包括游戲的開始、暫停、退出界面布局,其他輔助功能(如游戲積分,游戲過關(guān)等)。

    游戲總設(shè)計(jì)模塊劃分為游戲主界面模塊、游戲控制模塊和游戲菜單模塊。

    1)游戲主界面模塊

    游戲主界面模塊主要包括:游戲界面的邊界,即游戲中的墻;游戲中蛇的構(gòu)成,以及蘋果的構(gòu)成;游戲中障礙物的構(gòu)成;游戲中分?jǐn)?shù)顯示以及關(guān)卡顯示。

    2)游戲控制模塊

    游戲控制模塊主要包括:游戲開始控制;游戲暫??刂?;游戲退出控制。其中,游戲開始控制使用上鍵開始游戲,啟動(dòng)游戲后會(huì)有一個(gè)初始菜單界面,點(diǎn)擊“開始游戲”,彈出一句話“請(qǐng)按上鍵開始游戲”。游戲開始后蛇向下移動(dòng),然后由控制上下左右鍵來控制蛇的移動(dòng)。游戲退出控制采用多種方式來應(yīng)對(duì)不同的情況,如玩家游戲時(shí)想退出,可按“1”鍵,程序會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到初始菜單界面,在初始菜單界面點(diǎn)擊“退出游戲”即可退出游戲。而當(dāng)玩家在游戲中由于碰到墻或者咬到自己或者碰到障礙物而導(dǎo)致游戲結(jié)束時(shí),游戲自動(dòng)彈出界面,提示是繼續(xù)游戲還是退出游戲,當(dāng)點(diǎn)擊“取消”時(shí),游戲就會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到初始菜單,再點(diǎn)擊“退出游戲”即可。

    3 軟件設(shè)計(jì)

    3.1 類模塊的設(shè)計(jì)

    主要的類模塊有:Snake.java為主界面類;SnakeView 為貪吃蛇類的視圖主要邏輯控制和繪制類;TileView 為界面的整體視圖。

    3.2 主要代碼

    游戲的框架的構(gòu)建包括基本的蛇身,蘋果的實(shí)現(xiàn)等。本設(shè)計(jì)使用動(dòng)態(tài)數(shù)組ArrayList來存儲(chǔ)蛇身和蘋果點(diǎn)集的信息。主要代碼如下:

    1)蘋果的實(shí)現(xiàn)

    private ArrayList mAppleTrail = new ArrayList();

    //用于存儲(chǔ)蘋果的坐標(biāo)位置

    //根據(jù)游戲的需要,蘋果的位置應(yīng)該是隨機(jī)產(chǎn)生的,使用java.util.Random類中提供的隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn)蘋果坐標(biāo)的隨機(jī)。

    int newapplex = 2+random.nextInt((mYTileCount-2)-4);

    int newappley = 2+random.nextInt((mXTileCount-2)-4);

    newapple = new Position(newapplex,newappley);

    //檢測蘋果坐標(biāo)是否與蛇的坐標(biāo)以及墻的左邊沖突

    boolean flag = false; //設(shè)置沖突標(biāo)志位

    int snakelength = mSnakeTrail.size();

    for (int index = 0; index < snakelength; index++)

    {

    if (mSnakeTrail.get(index).equals(newapple.x,newapple.y))

    {

    flag = true;

    }

    }

    //墻的沖突檢測方法與上同;當(dāng)產(chǎn)生的新坐標(biāo)沒有問題時(shí),則把新坐標(biāo)加入到mAppleTrail中。

    2)蛇的實(shí)現(xiàn)

    private ArrayList mAppleTrail = new ArrayList();

    //用于存儲(chǔ)蘋果的坐標(biāo)位置

    //第二步:蛇的初始化,蛇身的初始化在ininNewGame中實(shí)現(xiàn)。

    //第三步:蛇的移動(dòng),游戲中通過觸發(fā)來改變坐標(biāo)(+1,-1)的方式來改蛇頭的方向,包括后面的蛇的碰撞檢測都要用到蛇頭。

    Position head = mSnakeTrail.get(0);//獲取蛇的頭部

    Position newHead = new Position(2,2);//蛇的新頭部

    //通過設(shè)置整型變量mDirection以及mNextDirection來判斷蛇下一步移動(dòng)方向,然后改變蛇頭的坐標(biāo),使蛇移動(dòng)

    switch (mDirection) {

    case EAST:

    {

    newHead = new Position(head.x,head.y-1);

    break;

    }

    …….

    }

    //第四步:蛇的碰撞檢測 蛇在移動(dòng)時(shí),若碰撞到墻壁或者自己身體,則游戲結(jié)束。代碼略。

    //第五步:蛇吃蘋果的實(shí)現(xiàn)

    //找蘋果的方法:

    int applecount = mAppleTrail.size();

    int appleindex;

    for ( appleindex = 0; appleindex < applecount; appleindex++)

    {

    Position c = mAppleTrail.get(appleindex);

    if (c.equals(newHead.x,newHead.y)) {}

    }

    其他代碼略。

    4 運(yùn)行結(jié)果及調(diào)試

    保存原程序,啟動(dòng)模擬機(jī),選擇java application,運(yùn)行結(jié)果如下:

    游戲的開始界面,點(diǎn)擊開始游戲選項(xiàng),則游戲開始(圖2、圖3):

    進(jìn)入游戲,按上方向鍵開始游戲(圖4):

    游戲運(yùn)行界面(圖5):

    游戲失敗,出現(xiàn)如下對(duì)話框,選擇是否繼續(xù)游戲,按取消則退出游戲(圖6):

    5 結(jié)語

    基于Android開發(fā)環(huán)境,采用Java語言編程,設(shè)計(jì)了一個(gè)android的手機(jī)應(yīng)用軟件貪吃蛇游戲。經(jīng)調(diào)測,該應(yīng)用軟件操作方便,運(yùn)行結(jié)果正確;整個(gè)系統(tǒng)恢復(fù)性能好,連接速度快,是一款適用于各個(gè)年齡階段的娛樂性的游戲。

    【參考文獻(xiàn)】

    [1]裴存亮,楊海波.Google Android手機(jī)游戲設(shè)計(jì)達(dá)人講座[M].重慶:電腦報(bào)電子音像出版社,2011,6.

    [2]靳巖,姚尚朗.Google Android開發(fā)入門與實(shí)戰(zhàn)[M].北京:人民郵電出版社,2009,7.

    [3]吳亞峰,蘇亞光.Android游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典[M].北京:人民郵電出版社,2010.

    [4]李興華.Java實(shí)戰(zhàn)開發(fā)經(jīng)典[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009.

    [5]張利國,代聞,龔海平.Android移動(dòng)開發(fā)案例詳解[M].人民郵電出版社,2010.

    [6]Shi Y,Casey k,Ertl M A Virtual maehine showdown.Stack, Versus registers registers.ACM.Trans.Archit[J].Code Optim.2008,4(4):1-36.

    [7]Y.Daniel Liang,Introduction to Java Programming[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2008.

    [8]郭志宏.Android應(yīng)用開發(fā)詳解[M].電子工業(yè)出版社,2010.

    [9]Donn Felker. Android Application Development For Dummies,2010[Z].

    [10]Wei-Meng Lee. Beginning Android Application Development,2010[Z].

    [責(zé)任編輯:湯靜]

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