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    有關(guān)集合和分類的日?;顒?dòng)和區(qū)角活動(dòng)例舉 “基于數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)促進(jìn)教師領(lǐng)域教學(xué)知識提升”研究團(tuán)隊(duì)

    2016-03-24 10:45:22
    幼兒教育·教育教學(xué)版 2016年2期
    關(guān)鍵詞:提示卡卡通人物刺猬

    一、日?;顒?dòng)

    例1 鞋子對對碰(小班)

    上海閘北區(qū)安慶幼兒園 金卓玲/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)過程:

    幼兒脫鞋后站在地毯上,教師先將幼兒的鞋子打亂后散放在地毯外圍,然后讓幼兒每人從這些鞋子中隨意拿出一只,聽音樂自由走動(dòng)。等音樂停下之后尋找與自己手中拿的鞋子匹配的另一只鞋子,配對成功后,有節(jié)奏地碰擊鞋底,并念兒歌:“對對碰,對對碰,一對鞋子對對碰?!迸鋵Σ怀晒Φ挠變簞t手拿鞋子重新游戲。所有幼兒配對成功后,教師可向他們提出進(jìn)一步的任務(wù),如讓幼兒將皮鞋放在一起,將跑鞋放在一起……在游戲中,教師可鼓勵(lì)幼兒結(jié)合顏色、花紋等特征來描述鞋子。

    活動(dòng)建議:

    1.地毯盡量大一些,以方便幼兒走動(dòng)。

    2.音樂停下之后,教師可以用倒計(jì)時(shí)的方法控制幼兒找鞋子的時(shí)間。

    3.也可使用手套之類的生活用品組織活動(dòng)。父母也可以在家中整理衣物時(shí),讓幼兒幫著找兩只相同的襪子。

    例2 木偶在誰那兒(中班)

    上海浦東新區(qū)天虹幼兒園 劉社娟/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)過程:

    所有幼兒坐在凳子上。教師選擇一名幼兒(幼兒A)站在前面,幼兒A用手遮住眼睛,教師隨機(jī)把一個(gè)小木偶放在另外一名幼兒(幼兒B)身后,其他幼兒都可以看到,但是不能說出來。然后幼兒A睜開眼睛,猜木偶在誰那兒。猜時(shí),幼兒A可以請一個(gè)同伴說出幼兒B的一個(gè)明顯特征(如:她是女孩;她今天穿了一件黃色的衣服)。如果幼兒A在同伴的提示下仍然猜不出來,就再請另一個(gè)同伴說出幼兒B的另外一個(gè)特征,如此,直到幼兒A猜出幼兒B是誰,即猜出木偶在誰那里,游戲結(jié)束。

    活動(dòng)建議:

    1.可以在餐前或餐后等時(shí)間隨機(jī)開展,且可以重復(fù)進(jìn)行,每次選擇不同的幼兒來猜和藏木偶。

    2.教師要注意提醒幼兒同伴在提示幼兒A的時(shí)候,盡量說一些幼兒B外在的明顯特征,且盡量不要不斷地看幼兒B,以免幼兒A不用思考就能輕易猜到。

    例3 抓魚(大班)

    陜西學(xué)前師范學(xué)院 田 方/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)過程:

    幼兒假裝是魚,教師假裝是抓魚的人。孩子們跑動(dòng)起來,教師一次只抓一種類型的魚,比如穿紅衣服的魚。孩子們會(huì)看著教師抓魚,并嘗試著猜教師在尋找哪種類型的魚。游戲開始后,教師頭腦中要明確是根據(jù)哪個(gè)特征(比如孩子衣服的顏色)“抓魚”的。教師抓到孩子時(shí),可讓他們站到隊(duì)伍的前面,使其他人能清楚地看到,并問:“我抓到了哪種類型的魚?”“我抓魚的依據(jù)是什么?”按此分類依據(jù)繼續(xù)“抓魚”直到有幼兒猜對教師的“抓魚”依據(jù)為止。

    活動(dòng)建議:

    教師可以不斷問:“我抓的魚有什么相同的地方嗎?(他們都身穿紅色的衣服)我沒抓的魚有什么相同的地方嗎?(他們沒有身穿紅色的衣服)”也可讓幼兒輪流確定“抓魚”依據(jù)和做捕魚人,請他們說說“你想抓什么樣的魚呢”,引導(dǎo)幼兒根據(jù)不同的特征反復(fù)玩游戲,比如抓“穿跑鞋的魚”等。

    例4 猜猜我是誰(大班)

    陜西學(xué)前師范學(xué)院 田 方/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)過程:

    教師在小紙片上寫下一個(gè)孩子的名字,但不要讓孩子們看到。游戲開始,讓所有孩子起立。孩子們只能用“是……嗎?”或“不是……嗎?” 的問句來猜教師所寫的那個(gè)人的名字。教師也只能用“是”或“不是”作答。被教師回答為“不是”的孩子坐下。比如,有孩子問:“是一個(gè)女孩嗎?”教師回答“是”,那么女孩站著,男孩坐下。如果孩子接著問:“她身上有藍(lán)色嗎?”教師回答“不是”,那么所有身上有藍(lán)色的女孩坐下。直到只剩下教師所寫名字的那個(gè)孩子站著時(shí)游戲結(jié)束。

    活動(dòng)建議:

    可在一日生活的過渡時(shí)間隨機(jī)開展;教師盡量不要提示,以培養(yǎng)幼兒的邏輯推理能力。

    二、區(qū)角活動(dòng)

    例1 刺猬背果子(小班)

    上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園 馬京華/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    用不織布制作的大、中、小刺猬等(如圖);用不織布制作的大、中、小不同的蘋果若干。

    活動(dòng)過程:

    在比較刺猬和蘋果的不同大小后,引導(dǎo)幼兒想一想:“這些刺猬要背上怎樣的蘋果呢?”引導(dǎo)幼兒將大小對應(yīng)的蘋果扣到相應(yīng)的刺猬身上,并讓幼兒根據(jù)刺猬身上扣子的數(shù)量和蘋果數(shù)量進(jìn)行一一對應(yīng)(按扣操作適合小班幼兒),然后再引導(dǎo)幼兒說說:“刺猬和它身上的蘋果有什么相同的地方呢?”

    活動(dòng)建議:

    重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)按照大小為刺猬和蘋果配對,理解對應(yīng)和匹配。

    例2 分家(中班)

    上海奉賢區(qū)綠葉幼兒園 沈 英/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    用紙盒做兩個(gè)家的背景(如圖),各種特征明顯的卡通人物圖片(后面可以墊一塊積木,以增加立體感,如圖)。

    活動(dòng)過程:

    幼兒觀察卡通人物的不同特征,根據(jù)其中一到兩個(gè)特征將卡通人物分類放進(jìn)兩個(gè)家里,并說出分類的理由。如:男孩放一個(gè)家,女孩放一個(gè)家。

    活動(dòng)建議:

    活動(dòng)初期,可放置少量特征較明顯(如頭發(fā)、帽子、背包不同等)的卡通人物。隨后可視幼兒的操作和發(fā)展情況逐步增加卡通人物數(shù)量。

    例3 迷迷轉(zhuǎn)(中、大班)

    上海南陽實(shí)驗(yàn)幼兒園 宋 艷/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    不同特征的卡通人物圖片若干、塑料布丁蓋子若干、大雪花片一塊(如圖)。

    活動(dòng)過程:

    兩名幼兒輪流游戲,其中一名幼兒邊念兒歌“迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn),大風(fēng)來了快快站,什么樣的孩子中間站”邊轉(zhuǎn)底盤。兒歌念完,這名幼兒需要從這些卡通人物圖片中挑選一張擺放到中間,并讓另一名幼兒猜為什么要擺放這張。另一名幼兒需要仔細(xì)觀察這個(gè)卡通人物,找出他的特征,將答案編入兒歌并說出來:“戴眼鏡的孩子中間站?!?/p>

    活動(dòng)建議:

    游戲前讓幼兒先學(xué)會(huì)兒歌;卡通人物的特征要豐富且相對明顯,要啟發(fā)幼兒用語言描述人物的特征。

    例4 動(dòng)物大世界(大班)

    上海烏南幼兒園 李 蓓/設(shè)計(jì)

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    各種類型的動(dòng)物圖片、特征提示卡(例如:天空、陸地、河水的標(biāo)志,哺乳、胎生的標(biāo)志,2只腳與多于2只腳的標(biāo)志等)。

    活動(dòng)過程:

    幼兒選擇一組特征提示卡,并按卡片上的特征將相應(yīng)動(dòng)物放到相應(yīng)的區(qū)域內(nèi)。成功后再次選擇另一組特征提示卡游戲。

    活動(dòng)建議:

    1.活動(dòng)前幼兒已積累了一些有關(guān)動(dòng)物特征的經(jīng)驗(yàn)。

    2.教師指導(dǎo)幼兒先對特征提示卡進(jìn)行歸類,例如,白云與河水、草地一組,都與動(dòng)物活動(dòng)有關(guān)。

    3.指導(dǎo)幼兒嘗試先放特征提示卡,再進(jìn)行歸類。

    4.可以兩個(gè)一組玩競賽游戲,比一比誰歸得快、歸得對。

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