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    VR將怎樣改變我們的生活

    2016-03-19 13:12:28夏斌
    黨政論壇 2016年7期
    關(guān)鍵詞:游戲設(shè)備

    VR將怎樣改變我們的生活

    帶上一個特制頭盔,你就可以“身臨其境”地站在火星上,直觀感受這顆星球的奧秘;在房地產(chǎn)交易中,它可以立體呈現(xiàn)公寓房,讓買家對室內(nèi)狀況一目了然,而無需每次都去實(shí)地看房;它還可以構(gòu)建一個虛擬機(jī)艙,加入飛機(jī)顛簸等狀況,幫助特定人群減緩飛行恐懼感……

    這些聽上去不可思議的場景,都可以借助“虛擬現(xiàn)實(shí)(V R)”技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)。那么,VR到底是什么?它將怎樣改變我們的生活?

    720度全景無死角

    VR,是英文Virtual Reality的簡稱,意為虛擬現(xiàn)實(shí)。這種新興技術(shù)能利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種接口設(shè)備,包括數(shù)據(jù)手套、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、攝錄像設(shè)備、語音識別與合成等,生成可交互的、提供沉浸感覺的三維世界。

    與3 D的“視覺欺騙”不同,VR不僅能讓用戶完全融入虛擬環(huán)境,真假難分,還能捕捉用戶的意圖、舉動,及時進(jìn)行調(diào)整和互動。報(bào)告顯示,我國的VR潛在用戶達(dá)2.86億。預(yù)計(jì)到2020年,VR市場規(guī)模有望超過550億元。

    VR應(yīng)用系統(tǒng)一般分為三個部分:

    一是體感輸入,通過數(shù)據(jù)手套、攝像頭等捕捉人的手、頭等肢體姿態(tài)。

    二是虛擬三維場景。VR與3D最直觀的區(qū)別就在于,VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無死角。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。

    三是顯示與反饋,使用屏幕或投影將虛擬場景顯示出來,并通過多自由度運(yùn)動平臺等反饋力和運(yùn)動。其中,最有意思的是觸覺反饋。當(dāng)使用者玩射擊游戲時穿上一件VR護(hù)具,它能夠模擬出中彈的感覺。

    “坐到”賽車手的位置

    從目前的情況來看,VR主要有六大應(yīng)用領(lǐng)域,分別是娛樂社交、醫(yī)療保健、銷售、教育、工程設(shè)計(jì)和軍事訓(xùn)練。

    基于游戲、賽事、影音直播的娛樂應(yīng)用,是VR大展身手的主要場地。美國娛樂軟件協(xié)會的調(diào)查顯示,約40%的重度游戲玩家表示,未來一年內(nèi)很可能會購買VR頭戴設(shè)備。吸引他們的原因主要是,通過全景式的場景制作,頭戴顯示設(shè)備、各種傳感器和輔助設(shè)備,玩家可以前所未有地融入游戲當(dāng)中。

    體育將是VR進(jìn)軍的下一個重要領(lǐng)域。《紐約時報(bào)》的VR項(xiàng)目試圖讓人融入賽事現(xiàn)場,完美地體驗(yàn)原本新聞記者試圖用文字、圖片和視頻信號來表達(dá)的東西。美國運(yùn)動汽車競賽協(xié)會利用VR技術(shù)讓觀眾“坐到”賽車手的位置,享受一樣刺激的競速樂趣。

    未來,電影也會因VR而變得大不同。一方面,觀眾可以360度視角看電影,甚至能從演員的視角來看電影。另一方面,電影因此將衍生多條情節(jié)支線、多個結(jié)局,交由觀眾自行去發(fā)掘。此外,VR熱潮還逐漸深入旅游市場。例如,游客可以通過VR技術(shù),來體驗(yàn)乘坐直升機(jī)在紐約上空翱翔的感覺。

    診治多種心理疾病

    戴上VR眼鏡,醫(yī)學(xué)生可以把心臟“捧”在手中仔細(xì)觀察,或者拿起手術(shù)刀練習(xí)解剖……日前舉行的第75屆中國國際醫(yī)療器械(春季)博覽會上,涌現(xiàn)了不少用于改善醫(yī)療培訓(xùn)和診斷的VR技術(shù)。

    VR技術(shù)在醫(yī)療中的應(yīng)用,始于上世紀(jì)90年代。當(dāng)時,醫(yī)生利用相關(guān)技術(shù)幫助心理紊亂的病人。例如,如果某個患者有蜘蛛恐懼癥,那么可以利用VR技術(shù)在他面前展示一只虛擬的蜘蛛。患者可以用虛擬手去觸摸它,從而慢慢地適應(yīng)蜘蛛,最后在現(xiàn)實(shí)生活中消除對蜘蛛的恐懼感。專家預(yù)計(jì),隨著VR技術(shù)的發(fā)展,恐懼癥、抑郁癥和焦慮癥等心理疾病有望得到診治。

    軍事訓(xùn)練也是VR技術(shù)進(jìn)入的一大領(lǐng)域。它能模擬跳傘過程中的視覺、聽覺、觸覺等因素。新兵戴上頭顯設(shè)備、身穿電腦控制的背帶系統(tǒng),結(jié)合軟件程序的模擬,不僅可以看到虛擬的天空,還可以模擬各種技術(shù)動作。

    未來,利用VR技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程對話時,可以有眼神乃至肢體感觸,具有強(qiáng)烈的真實(shí)感。這樣的真實(shí)感受,還有助于解決一些銷售體驗(yàn)的硬傷,如打造可試衣的虛擬試衣間。

    工業(yè)4.0的支撐技術(shù)

    “VR技術(shù)是工業(yè)4.0的主要支撐技術(shù)之一,是現(xiàn)代制造業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的先進(jìn)手段?!蹦暇├砉ご髮W(xué)教授陳錢認(rèn)為,將VR應(yīng)用于工程設(shè)計(jì),可以有效解決復(fù)雜系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的高危、高成本等難題。

    例如,設(shè)計(jì)師可把產(chǎn)品以模型形式放在VR世界里進(jìn)行測試并收集市場反饋,從而減少產(chǎn)品開發(fā)時間、降低開發(fā)成本。

    在南京理工大學(xué)工程訓(xùn)練中心,一個長9米、高3米的超大屏幕頗為顯眼。學(xué)生們只需戴上VR頭盔,一個逼真、立體的發(fā)動機(jī)就會呈現(xiàn)在眼前。如果要了解發(fā)動機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu),只需動動手中的交互手柄,就可以把發(fā)動機(jī)進(jìn)行拆解,內(nèi)部的每一個零件結(jié)構(gòu)都會異常清晰地呈現(xiàn)在大家面前。同時,每個結(jié)構(gòu)都可以放大也可以縮小,甚至可以進(jìn)行360度的觀看。

    勿混淆虛擬和現(xiàn)實(shí)

    長遠(yuǎn)來看,VR產(chǎn)品將變得像太陽鏡一樣輕便。屆時,可以把多個設(shè)備整合成一款產(chǎn)品,從而取代手機(jī)和電腦。但眼下來看,技術(shù)和內(nèi)容上的不足,直接制約了VR的普及。

    九又VR軟件研發(fā)工程師王景隆指出,現(xiàn)階段VR技術(shù)的主要難點(diǎn)在于:屏幕分辨率不夠,即便在2k屏幕中仍有明顯顆粒感,致使用戶體驗(yàn)沉浸感較差,并可能產(chǎn)生眩暈;頭盔便攜性較差,暫時難以擺脫用線,等等。

    同時,VR技術(shù)在游戲和影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,還面臨一個“雞和蛋”的窘境:如果VR硬件保有量不高,開發(fā)者對于VR內(nèi)容和應(yīng)用開發(fā)將持謹(jǐn)慎態(tài)度;VR內(nèi)容和應(yīng)用匱乏,反過來又將影響VR硬件的普及速度。

    此外,VR與各行各業(yè)的結(jié)合,還可能帶來一些倫理和哲學(xué)困惑。如夾雜著血腥、色情片段的VR電影,可能對人的神經(jīng)、心理造成沖擊。家長還不免擔(dān)心:普通的2D、3D游戲,甚至連斗地主、打CS都能讓不少青少年沉迷其中而無暇學(xué)習(xí),更別提VR游戲了。

    總之,VR技術(shù)可能會提升個人能力、改變?nèi)祟惿睿溟L遠(yuǎn)影響值得慎重研判。一個基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)明確,即避免現(xiàn)實(shí)生活與虛擬生活的混淆。

    (摘自《解放·周一》2016 年5月9日 夏斌/文)

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